《頌鐘長(zhǎng)鳴》中的作戰(zhàn)行軍是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好,其實(shí)作戰(zhàn)行軍是游戲的一大特色,就跟真實(shí)的中世紀(jì)一樣,除了家門(mén)口防守戰(zhàn),只要能把部隊(duì)全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng)
《頌鐘長(zhǎng)鳴》中的作戰(zhàn)行軍對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。然而,很多玩家對(duì)于如何進(jìn)行最佳的游戲作戰(zhàn)行軍仍然感到困惑。實(shí)際上,作戰(zhàn)行軍是游戲的一大特色,就如同真實(shí)的中世紀(jì)一樣。除了家門(mén)口的防守戰(zhàn)外,只要能夠?qū)⒉筷?duì)完整地帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng),你就已經(jīng)贏得了一半的勝利。
游戲的另一大特色是,就如同真實(shí)的中世紀(jì)一樣。除了家門(mén)口的防守戰(zhàn)外,只要能夠?qū)⒉筷?duì)完整地帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng),你就已經(jīng)贏得了一半的勝利。
在行軍中,首先要清楚地了解自己軍隊(duì)的行軍速度。當(dāng)玩家的敏捷等級(jí)提升后,脫光之后的速度幾乎可以與神行太保媲美,而AI是無(wú)法做到這一點(diǎn)的。因此,盡管所有人都是跑步行軍,但速度也只比突襲和奪還部隊(duì)快一點(diǎn)。
其次,需要對(duì)行軍路線進(jìn)行規(guī)劃。需要大致預(yù)設(shè)一個(gè)遭遇位置,并以到達(dá)該位置為前提來(lái)規(guī)劃行軍路線。在作戰(zhàn)開(kāi)始前,還需要提前清除幾條主干路線上的強(qiáng)盜營(yíng)地和野獸,以免在行軍途中與強(qiáng)盜野獸遭遇,浪費(fèi)作戰(zhàn)時(shí)間甚至導(dǎo)致部隊(duì)損失。
隔一段時(shí)間整隊(duì),因?yàn)椴煌勘难b備和敏捷等級(jí)不同,會(huì)導(dǎo)致行軍速度不一致。因此,在行軍過(guò)程中需要隔一段距離進(jìn)行整隊(duì),以避免稀稀拉拉地到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),陷入分散行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。
此外,初期村莊解放后的民兵戰(zhàn)斗力也非常重要,因此可以多考慮在村莊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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