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游戲基礎(chǔ)知識——音效和音樂的作用

來源:好特整理 | 時間:2024-03-27 12:46:07 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 知識 基礎(chǔ) 游戲 音樂   | 分享到:

成功的游戲都會追求音效和音樂的完美使用,這會讓一款游戲的表現(xiàn)更上一個層次。無論是自然的,機械的還是靜默效果,在不同場景中都會有其獨特的用法。從《超級馬里奧》里面經(jīng)典的背景音樂和“踩蘑菇”時候發(fā)出的帶有“打擊感”的聲音,到《寂靜嶺》系列中利用

音效和音樂在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色。它們能夠提升游戲體驗,讓玩家沉浸其中。無論是自然的環(huán)境音效、機械的聲音還是背景音樂,它們都在不同的場景中發(fā)揮著獨特的作用。從經(jīng)典的《超級馬里奧》到恐怖游戲《寂靜嶺》,再到近年的以“聲音”為主線索的《疑案追聲》和圍繞“音樂”進行的闖關(guān)游戲《逃脫旋律》,音樂和音效在游戲中的地位越來越高,甚至可以說,音樂和音效的創(chuàng)新拓展了整個游戲史。

《逃脫旋律》,一款圍繞音樂的闖關(guān)游戲

背景音樂在游戲中扮演著重要角色。很多游戲中的角色都會有自己專屬的“角色曲”,比如《KOF》系列和《東方Project》系列。這些角色曲能夠讓玩家在想到相應(yīng)角色時,不僅浮現(xiàn)出角色形象,還會伴隨著角色的特定音樂。游戲中的音樂能夠表達角色的感情,創(chuàng)造對應(yīng)場景的節(jié)奏和情緒。音樂可以讓玩家了解到當(dāng)時角色的感受,甚至對角色的對話進行“評論”。音樂的變奏也可以表達兩個完全對立的陣營,比如《英雄無敵5》中的墓園城和圣堂城。音樂幾乎可以表達所有游戲內(nèi)場景的感情類型,甚至可以對角色的對話進行“評論”。

《東方project》中的琪露諾

音效在游戲中也扮演著重要的角色。有的時候音效可以發(fā)揮音樂無法發(fā)揮出的功能,哪怕不是《疑案追聲》這種用聲效推動進程的游戲。聲效可以作為玩家判斷所處環(huán)境的依據(jù)。比如在《俠盜獵車:罪惡都市》和《獵人:野性的呼喚》中,配樂基本是很少的,取而代之的是對“自然音”的運用。這些聲音代表了主角目前所處的狀態(tài),是一種對環(huán)境的真實再現(xiàn)。音效能夠讓玩家更好地融入游戲世界,提升游戲的真實感。此外,音效還可以對游戲世界觀進行諷刺,比如《輻射:新維加斯》中播放高雅的舞臺劇音樂或鄉(xiāng)村風(fēng)格的歡樂音樂,與廢土世界中的殘酷現(xiàn)實形成鮮明對比。

隨便開槍會引來警察的追捕

音樂和音效的運用在游戲中發(fā)揮著重要的作用,它們豐富了游戲的情感表達,提升了游戲的沉浸感。通過對音樂和音效的精心運用,游戲制作人員能夠創(chuàng)造出更加生動、真實和引人入勝的游戲世界。

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