Mother 系列的導演糸井重利(Shigesato Itoi)終于講述了這個標志性角色扮演游戲(RPG)系列名字的來歷,而事實并不像多年來傳播的其他解釋那樣簡單。 在最近的博客文章中,糸井表示
Mother 系列的導演糸井重利(Shigesato Itoi)終于講述了這個標志性角色扮演游戲(RPG)系列名字的來歷,而事實并不像多年來傳播的其他解釋那樣簡單。
在最近的博客文章中,糸井表示,這個名字源于他與自己的母親沒有關系這一事實,意味著這個詞對他來說一直具有特殊的意義。他詳細闡述了他在年幼時父母離婚如何影響了系列的命名,因為“母親”這個詞在他的一生中一直伴隨著他。
“我肯定之前已經解釋過很多次了,也許人們不再問原因是因為他們認為自己已經知道了。然而,突然間我發(fā)現(xiàn)自己在想:我用‘MOTHER’這個標題難道沒有一個真正的理由嗎?”糸井寫道。
“我現(xiàn)在75歲了,但與我高齡相比,我的答案相當簡單,”他說!拔蚁胛抑皇窍胝f‘MOTHER’。也許我只是想要對全世界大聲喊出‘媽媽’[...]我相當確定那就是我的答案!
糸井繼續(xù)解釋為什么“母親”這個詞讓他如此在意!白詮奈疫是孩子的時候,我就禁止自己思考‘母親’這個概念。我的父母在我還記事之前就離婚了,沒有母親的成長是理所當然的。[...]沒有和母親有關的關系對我來說沒問題,我習慣了沒有她的成長。現(xiàn)在已經過去幾十年了,但我想知道我對母親缺乏情感是否在某種程度上對我的內心造成了壓力。
“最終,我終于找到了向世人大聲呼喊那個我禁止自己說的詞的機會:‘母親’!
糸井就他如何得到“Mother”這個名字的確認正好發(fā)生在《Mother 3》期待已久的任天堂Switch移植之后。不幸的是,就像原始游戲一樣,移植版只限于日本,并不會在該地區(qū)以外進行本地化。盡管這并不是非常令人驚訝——畢竟《Mother 3》從未有過官方的本地化——但對于這個系列長期深受折磨的粉絲來說,這依然令人失望。至少,長期以來一直有粉絲自行翻譯的版本可供游玩。也許,有一天,任天堂將采取合理的步驟正式支持已經為其所做的工作。也許。
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