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突破次元邊界,感受戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技之奇(戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技狂潮下的游戲演進(jìn)之道)

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2024-02-23 09:48:59 | 閱讀:69 |  標(biāo)簽: 狂潮 科技狂潮 感受 突破 戰(zhàn)就戰(zhàn) 手游 游戲 科技   | 分享到:

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突破次元邊界,感受戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技之奇

突破次元邊界,感受戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技之奇( 戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技狂潮下的游戲演進(jìn)之道 ) 突破次元邊界,感受戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技之奇(戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技狂潮下的游戲演進(jìn)之道)。在《戰(zhàn)就戰(zhàn):未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款卡牌類手機(jī)游戲中,玩家會(huì)經(jīng)歷到各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。而在眾多戰(zhàn)斗場(chǎng)面當(dāng)中,玩家最喜歡玩的恐怕就是那些科技感十足的戰(zhàn)場(chǎng)了。

在即將到來(lái)的新版本之中,將有一位來(lái)自未來(lái)的神秘人物出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,他的名字叫做【伊扎貝拉】,她是一名強(qiáng)大的魔法師,她擁有著強(qiáng)大的魔力以及超遠(yuǎn)距離的高輸出技能。她所攜帶的武器,也被稱作“神罰之劍”,能夠瞬間造成大量傷害。她還持有著“光能沖擊”這一特殊能力,可以向敵人發(fā)動(dòng)致命一擊。

作為一個(gè)全新的英雄,伊扎貝拉的定位是魔法輸出。伊扎貝拉的技能,可以對(duì)范圍內(nèi)所有敵軍造成法術(shù)攻擊力100%傷害并降低其移動(dòng)速度50%,持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間12秒。而伊扎貝拉的普通技能,可以造成魔法攻擊力150%傷害并擊暈,冷卻時(shí)間12秒。伊扎貝拉的被動(dòng)技能,可以讓她的攻擊造成額外法系傷害,并且減少其攻擊力50%,持續(xù)4秒。

從以上兩點(diǎn)來(lái)看,伊扎貝拉是一張十分強(qiáng)力的法師。雖然她擁有著非常不錯(cuò)的法攻和暴擊,不過(guò)由于她的攻擊方式比較單一,所以并不適合用來(lái)對(duì)抗一些強(qiáng)力法師。伊扎貝拉的技能,不僅擁有很強(qiáng)的輸出能力,還帶有一個(gè)減速效果,在面對(duì)法防較高的目標(biāo)時(shí),能夠發(fā)揮出更大的作用。而且伊扎貝拉的特殊能力“光子微星”,能夠?qū)⒎秶鷥?nèi)的所有敵方單位擊退到自己的身邊,同時(shí)降低其移動(dòng)速度50%。這個(gè)被動(dòng)技能,對(duì)于伊扎貝拉而言,簡(jiǎn)直就是天大的福音。

此外伊扎貝拉的技能“雷霆打擊”也是強(qiáng)力的范圍性法傷技能,在釋放之后,伊札貝拉能夠?qū)χ車臄耻娺M(jìn)行多次射擊。這個(gè)技能,能夠?qū)η胺剿心繕?biāo)造成法術(shù)攻擊力的150%傷害并且將其眩暈1.5秒,冷卻時(shí)間8秒。這個(gè)技能的觸發(fā)方式,與伊扎貝拉的技能“電磁爆彈”不同,伊扎貝拉的普通技能,只能攻擊前方直線范圍的敵人,但如果伊扎貝拉釋放了該技能,那么將會(huì)對(duì)前方的一條直線上的敵人都造成傷害。

除此之外,伊扎貝拉的終極技能“能量躍遷者”能夠讓自己獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,當(dāng)自身生命值降低至30%以下,受到的攻擊將不會(huì)觸發(fā)護(hù)盾效果。這技能的觸發(fā)條件,與伊扎貝拉的終極技能“黑洞炸裂”類似,伊扎貝拉使用了能量躍遷者,將自己傳送到敵人的陣地,并且對(duì)周圍敵軍造成一定的傷害,并且降低他們的護(hù)甲。

在《戰(zhàn)就戰(zhàn):未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景設(shè)定中,除了伊扎貝拉以外,還有很多其他的人物角色加入進(jìn)來(lái),

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游科技狂潮下的游戲演進(jìn)之道

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游在游戲演進(jìn)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了許多問(wèn)題。今天小編為大家?guī)?lái)的是科技狂潮下的游戲演進(jìn)之道!希望大家會(huì)喜歡哦

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗機(jī)制是通過(guò)戰(zhàn)局中的回合數(shù)進(jìn)行的,每回合結(jié)束后會(huì)有一個(gè)倒計(jì)時(shí),當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)滿時(shí),玩家就可以選擇上場(chǎng)戰(zhàn)斗單位,上場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)將會(huì)自動(dòng)切換。

當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束時(shí),雙方的血量都會(huì)重置為1,并且所有單位的攻擊力和生命值均不會(huì)發(fā)生改變。

當(dāng)戰(zhàn)斗回合數(shù)為0時(shí),玩家將被傳送至對(duì)方基地,基地會(huì)恢復(fù)至初始狀態(tài)。

玩家可以點(diǎn)擊基地左側(cè)的按鈕進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)過(guò)程中,玩家不能控制英雄。

玩家在回合中,每次移動(dòng)都會(huì)消耗一定時(shí)間。

當(dāng)回合結(jié)束時(shí),玩家會(huì)獲得一個(gè)增益BUFF(可疊加)。

增益Buff持續(xù)3回合,每3回合自動(dòng)生效一次。

Buff效果會(huì)在回合結(jié)束時(shí)清除,不會(huì)影響到戰(zhàn)斗中的其他玩法。

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到3個(gè)回合之后,玩家的英雄會(huì)變?yōu)?級(jí),并獲得1點(diǎn)能量。

玩家可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,點(diǎn)擊技能欄上的圖標(biāo)進(jìn)入該戰(zhàn)棋。

當(dāng)玩家點(diǎn)擊技能欄的圖標(biāo),進(jìn)入到技能選擇界面后,會(huì)隨機(jī)選取一個(gè)技能加入到戰(zhàn)場(chǎng)中。

玩家可以拖動(dòng)技能到該位置,拖動(dòng)過(guò)程中無(wú)法更換。

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