“不要溫和地走進那個良夜!
“不要溫和地走進那個良夜!
在《夜鶯傳說》的某個地下城深處,我想起了狄蘭?托馬斯的詩句。在此之前,我經歷了一系列可怕的戰(zhàn)斗:黑燈瞎火,陰影里時不時竄出來渾身纏著繃帶的人形怪物,而我和隊友身上只有原始人級別的石制武器,理應不該面對這樣的挑戰(zhàn)。
就算千辛萬苦走出地下城,過會還要在炎熱的沙漠里跋涉,這樣的地方誰愛過誰過去吧。
“換張地圖。去森林,要氣候涼爽、天氣晴朗的那種,少下點雨。還有——怪物難度低一點,謝謝!
盡管NPC隊友并無法聽到我的碎碎念,但我還是一邊祈禱,一邊往穿梭機中插入了卡牌,打開了傳送門。
以“魔幻維多利亞風”進入玩家眼簾的《夜鶯傳說》(Nightingale),終于要面世了。
雖然Steam上每年都有無數(shù)SOC(開放世界生存建造)游戲誕生,但2024年無疑是這一類型的大年。年初有異軍突起的黑馬《幻獸帕魯》,之后又是玩家期待已久的《霧鎖王國》。
緊隨其后的《夜鶯傳說》,也在春節(jié)期間開啟了壓力測試和封測,我們也在21號游戲開啟搶先體驗之前,試玩了游戲的前中期內容。
兩年多以前剛公布概念PV的時候,這款游戲便吸引了不少SOC游戲愛好者的目光,在Steam的愿望單排名也一直居高不下:原因無他,《夜鶯傳說》的畫風和其他SOC游戲實在是長得不太一樣。
有魔法,有妖靈,有傳送門。人物和精怪還會身著身著維多利亞時代的典型服飾,不知道的還以為穿越到了《恥辱》。
TGA 2021上初次公布的《夜鶯傳說》
玩家還能制作使用維多利亞時期的火器,乃至給它們添加附魔,以對抗……和這些武器的火力相匹配的神話式敵人。
顎之巨人(霧)
進入測試后,我發(fā)現(xiàn)《夜鶯傳說》的世界觀遠比之前露出的部分更為完備;蛘哒f,這個一開始就不斷強調“魔幻維多利亞風格”的游戲,很多設定完全有理由相信是在“為了這碟英倫醋包的餃子”。
比如,很少有SOC游戲會在捏人階段就強調角色差異化,但《夜鶯傳說》的開卡過程允許玩家自行選擇家族譜系和出身!白遄V”很有意思,玩家可以通過挑選“祖上長啥樣”,來為自己“遺傳”一個外觀臉型。出身則會影響初始裝備和部分游戲對話,不同出身的文本描述,也與游戲的故事息息相關。
“毫無準備的市民”,很難想象穿這一身怎么曠野求生
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