使命召喚手游7月29日更新內(nèi)容,我們一起來看看吧!
使命召喚手游7月29日更新
新版本“火力邊界”預(yù)計將于7月29日上午10點之前完成版本更新,7月31日正式上線使命手冊S8。具體時間可能因?qū)嶋H更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。
【全新玩法 異變圍城】
新增異變圍城模式,戰(zhàn)士們將在異世界的邊境地圖中和里希托芬一行人晝夜求生,在白天收集一切可利用的物資,為黑夜中猛烈的變異體群進(jìn)攻做好防御準(zhǔn)備!
當(dāng)然,戰(zhàn)士們除了手上的槍械,還有多種多樣的防御塔設(shè)施,去幫助他們逃離這個世界吧!
【多人對戰(zhàn)更新】
新增模式玩法
1. 正面對決:3v3正面對決,出生即戰(zhàn)斗,在小地圖上展開激烈的對決!包含3v3沖鋒團(tuán)隊競技、3v3據(jù)點爭奪、3v3搶牌行動、3v3奪旗等。
支持地圖:酒館、荒漠靶場、王者、松林靶場等。
2. 怒火搶牌行動:拾取銘牌和消滅都會獲得怒火攻心增益效果,不持續(xù)消滅對手或拾取銘牌會爆炸,抓緊奔跑吧!
支持地圖:墜機(jī)之地、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)、交叉火力、荒漠油廠、哈肯后院等。
新增地圖
1. 殘破街區(qū):黑色行動系列的經(jīng)典地圖殘破街區(qū)加入地圖庫。由街道、樓房、公園和小巷構(gòu)成,地圖結(jié)構(gòu)緊湊玩點豐富,戰(zhàn)士們能體驗到從巷戰(zhàn)到狙擊的全距離交戰(zhàn)體驗。
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技、據(jù)點爭奪、經(jīng)典爆破、熱點戰(zhàn)、10v10戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競、10v10據(jù)點爭奪等。
2. 荒漠靶場:現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的奪命雙雄地圖荒漠靶場加入地圖庫。炎炎烈日下的靶場結(jié)構(gòu)緊湊,戰(zhàn)士們交戰(zhàn)時一定要好好利用掩體,小心近處突進(jìn)的敵人和遠(yuǎn)處的槍線。
支持模式:奪命雙雄、單挑。
3. 核彈小鎮(zhèn):夏日炎炎冰雪消融,經(jīng)典核彈小鎮(zhèn)現(xiàn)已回歸!
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技、據(jù)點爭奪、熱點戰(zhàn)、10v10戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競、10v10據(jù)點爭奪等。
新增連續(xù)得分獎勵
1. 凝固汽油彈:在戰(zhàn)場上投擲凝固汽油彈,灼燒靠近的敵人,并使戰(zhàn)場上彌漫煙霧。
2. 炸彈小飛機(jī)群:呼叫一群炸彈小飛機(jī),它們會自動搜尋范圍內(nèi)的敵人并鎖定目標(biāo)位置進(jìn)行攻擊。
【使命戰(zhàn)場更新】
新增技能芯片:硬漢芯片
主動技能:盾牌炮塔 - 放置一個盾牌炮塔,沒有子彈限制。
被動技能:絕境求生 - 重傷被擊倒時可以使用手槍射擊,如果消滅敵人可以獲得自救。
全面地圖更新
1. 減少了地形起伏,讓載具更好通行。
2. 新增一種使命戰(zhàn)場的畫風(fēng),可以在設(shè)置中選擇。
3. 新增動態(tài)植被可以隨風(fēng)動。
【全新槍型更新】
MX9:使用黑色行動系列槍匠系統(tǒng)的沖鋒槍,擁有高射速和高傷害,使用大口徑子彈可以獲得較高的精準(zhǔn)命中倍率。
AMR:來自現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的重型狙擊槍,裝備獨有的25*59mm鋁熱子彈,以及爆炸子彈,在近距離具有全身一槍致命的能力。
【排位賽/匹配賽系統(tǒng)更新】
多人對戰(zhàn)
1. 新增匹配掛起功能:支持在排隊等待期間與隊友交流。調(diào)整背包、連續(xù)得分獎勵等更多功能將在后續(xù)版本逐步開放。
2. 其他排位賽相關(guān):
(1)全新賽季與獎勵更新——夏日熱斗,火力全開。
(2)優(yōu)化了排位賽相關(guān)的分享圖品質(zhì)。
(3)優(yōu)化了多人對戰(zhàn)排位賽組隊隊伍的實力評估準(zhǔn)確性。
使命戰(zhàn)場
(1)全新賽季與獎勵更新——夏日熱斗,火力全開。
(2)優(yōu)化了使命戰(zhàn)場的匹配機(jī)制,減少在4排或者2排時玩家隊伍組不滿人的情況。
(3)增強(qiáng)了對于使命戰(zhàn)場局內(nèi)的掛機(jī),故意送頭等消極行為的檢測和懲罰。
【平衡性調(diào)整更新】
槍械調(diào)整
1. DRH:
裸槍:小幅下調(diào)槍械的子彈散發(fā)。
25發(fā)開尖彈匣:下調(diào)舉鏡時間。
30發(fā)開尖彈匣:提高移動速度,提高舉鏡移動速度。
2. AK117:
裸槍:提升腰射精度。
射手長槍管:降低垂直后坐力,降低水平后坐力。
一體成型消音槍管:下調(diào)舉鏡時間。
精英前握把B:提升舉鏡移速。
40發(fā)擴(kuò)容彈匣:下調(diào)換彈時間,提升移動速度。
48發(fā)擴(kuò)容彈匣:下調(diào)換彈時間,提升移動速度。
3. MK2射手步槍:
30-30子彈:擊中頭部的傷害倍率提升。
4. Striker:
裸槍:射程提升,換彈速度提升,略微提升舉鏡開火時的子彈散布,即略微降低精準(zhǔn)度。
5. 斧頭/棒球棍:略微縮短攻擊距離和判定生效時間。
6. 鐮刀:略微增加攻擊距離。
終極技能
1. 公牛沖鋒:增加了每次撞擊敵人后扣減的能量值。
2. 全體終極技能:增加了充能進(jìn)度百分比的顯示。
連續(xù)得分獎勵
攻擊無人機(jī):限制了攻擊無人機(jī)槍口上抬的角度,持續(xù)時間縮短,降低飛行速度。
地圖平衡調(diào)整
據(jù)點爭奪-熔爐工廠:B點的爭奪體驗并不良好,我們對其B點的位置進(jìn)行了調(diào)整,希望能夠帶來更好的游戲體驗和平衡性。
技能芯片
1. 迷霧芯片:
移除煙霧里減速效果。
大幅降低透視距離,幾乎只能透視煙霧及邊緣的敵人。
2. 偷襲芯片:
最大層數(shù):2/3 --> 1/2
充能時間:45/45 --> 45/30
死寂效果:輕聲移動10米/0米-->12米/8米
3. 隱身芯片:
充能時間升級前后:60/50秒-->72/60秒
隱身持續(xù)時間:15/20秒-->15/18秒
隱身警戒距離:50/35米-->50/40米
4. hk芯片:
hk芯片在黑掉敵人時,受擊來源指示器也會受到干擾。
沒黑到敵人返還大招CD比例 降低50%/75%-->30%/50%。
【地圖模式優(yōu)化調(diào)整】
地圖優(yōu)化
1. 攻堅訓(xùn)練場:優(yōu)化了攻堅訓(xùn)練場的場景校色,讓其更接近主機(jī)版本的品質(zhì)。
2. 阿尼亞禁區(qū):優(yōu)化了阿尼亞禁區(qū)的室內(nèi)光照與反射效果,讓其更加真實清晰。
3. 濱海酒鎮(zhèn):對濱海酒鎮(zhèn)的警車外觀進(jìn)行了更新,讓其更符合場景設(shè)定。
4. 松林靶場:修復(fù)了松林靶場中一棵樹碰撞不正常的問題。
5. 航站樓:修復(fù)了一個花盆可能卡住角色的問題以及玩家可能穿墻造成傷害的問題。
模式優(yōu)化:戰(zhàn)場躲貓貓
1. 物件能力加強(qiáng):物件的掃描技能改為被動技能——當(dāng)被獵人掃描到時自動暴露所有獵人的位置。
2. 物件新增技能:無敵——使用時獲得十秒無敵時間,并提高移速。
3. 優(yōu)化了掃描時勾邊過細(xì)看不清楚的問題。
4. 新增了首局教學(xué)頁面彈出。
5. 梳理了物件技能使用時的相互關(guān)系,大跳/隱身/無敵過程中使用其他技能的表現(xiàn)。
6. 優(yōu)化了物件使用大跳時的體驗,現(xiàn)在在空中可以做輕度的左右橫移了。
【系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)整】
新增功能
1. 增加了送經(jīng)驗卡“養(yǎng)火花”功能,連續(xù)多天給好友送經(jīng)驗卡,將獲得火花標(biāo)志,時間越長,火花越大,堅持給好友送經(jīng)驗卡,讓友誼之火熊熊燃燒。
2. 增加了好友聊天中的好友搜索框功能。
3. 投擲物優(yōu)化:
(1)現(xiàn)在可以在設(shè)置中將傷害道具和戰(zhàn)術(shù)道具拆分成兩個獨立的按鈕。
(2)使用快速投擲時,增加了按住手雷按鈕顯示軌跡線的功能。
(3)手持已拉栓的破片手雷時被消滅,破片手雷不再立即爆炸,而是掉落在地上等待引爆時間到后才爆炸。
其他體驗優(yōu)化
1. 個人信息優(yōu)化了頭像框和名片的展示排序邏輯,新獲得的頭像框和名片將被優(yōu)先展示。
2. 優(yōu)化了AN94的持槍FOV。
3. 優(yōu)化了部分武器配件模型。
4. 優(yōu)化了黃金、白金收藏家迷彩表現(xiàn)。
5. 觀戰(zhàn)玩家進(jìn)來后看到戰(zhàn)場的信息增加了延遲15秒的時間。
6. 連續(xù)得分獎勵現(xiàn)在可以在背包中進(jìn)行多套配置,但在局內(nèi)一旦獲得分?jǐn)?shù)后,切換背包也無法變更連續(xù)得分獎勵。
7. 優(yōu)化了沖鋒槍拋彈表現(xiàn)。
修復(fù)問題
1. 修復(fù)了Arctic50可以使用一鍵開鏡開火功能連續(xù)開火且突破射速限制的異常問題。
2. 修復(fù)了AGR換彈模型拆分錯誤的異常問題。
3. 修復(fù)了攻擊無人機(jī)丟傷害的問題。
【基礎(chǔ)體驗優(yōu)化更新】
吞子彈、延遲等基礎(chǔ)體驗問題優(yōu)化:
1. 取消服務(wù)器部分動態(tài)物件的射擊阻擋,與客戶端保持一致,改善因穿射不一致導(dǎo)致的吞子彈問題。
2. 采用新的校時機(jī)制,防止射擊請求時間回退,解決部分射速校驗失敗導(dǎo)致的吞子彈問題。
3. 修正非即時命中武器亂序傷害校驗機(jī)制,修復(fù)拋物線子彈傷害請求亂序?qū)е碌耐套訌梿栴}。
4. 修正客戶端射線檢測與傷害請求中的坐標(biāo)偏差,并且提高傷害請求坐標(biāo)精度,部分修復(fù)客戶端可見而服務(wù)器有阻擋導(dǎo)致的吞子彈問題。
5. 優(yōu)化正反向穿射計算方法,剔除場景中的單面場景,修復(fù)因正反向穿射不一致導(dǎo)致的吞子彈問題。
6. 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)層超時重傳機(jī)制,降低可靠包RTT,提高射擊等高強(qiáng)度交互場景的響應(yīng)速度,部分改善傷害延遲問題。
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