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近日,前BioWare總經(jīng)理對于《圣歌》最近的發(fā)售形式表示百感交集,因?yàn)樽约涸?jīng)負(fù)責(zé)過《圣歌》的開發(fā),具體情況一起來跟好特小編看看吧!
前BioWare總經(jīng)理表示:《圣歌》發(fā)售后很艱難
前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn曾負(fù)責(zé)過《圣歌》的開發(fā),并在2017年離職。近日,他在接受外媒Game Informer采訪時表示,《圣歌》在發(fā)售后的形式不太好,對此自己百感交集。
Flynn(左二)與Mark Darrah(左一)、Casey Hudson(右一)
再談到自己對《圣歌》發(fā)售后一系列事情的看法時,F(xiàn)lynn表示:“用一個詞來形容就是‘超現(xiàn)實(shí)(Surreal)’,真很艱難,但同時我也知道他們都在努力。百感交集、超現(xiàn)實(shí),這都是能很好表達(dá)我內(nèi)心感受的詞語。財年就是財年,你不用仔細(xì)看就能知道會發(fā)生什么!
Kotaku也在此前的《圣歌》開發(fā)過程爆料文章當(dāng)中提到,EA要求BioWare在財年結(jié)束之前讓游戲上市,然而這一次也并不完全是EA的錯,因?yàn)檫@款游戲的開發(fā)周期長達(dá)六年,而BioWare高層的優(yōu)柔寡斷導(dǎo)致了游戲開發(fā)進(jìn)度的遲緩。
但我們也明白,沒有一個開發(fā)者愿意將一款半成品呈現(xiàn)在玩家們面前,因此也希望BioWare能在這一次的失敗面前吸取教訓(xùn),以后為我們帶來更好的游戲。
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