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小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式6月28日上線 戰(zhàn)場(chǎng)模式詳細(xì)玩法和坦克兵種正式曝光

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-06-27 13:37:00 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: 小米槍戰(zhàn)   | 分享到:

小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式怎么樣?好不好玩?這是很多玩家在關(guān)注的問(wèn)題,下面為大家介紹一下吧。

       小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式6月28日上線

       《小米槍戰(zhàn)》6月28日即將上線最新“戰(zhàn)場(chǎng)模式”,目前小米槍戰(zhàn)也正式公布了戰(zhàn)場(chǎng)模式的具體玩法。戰(zhàn)場(chǎng)模式可以理解為“占領(lǐng)奪旗”概念。新玩法中具備多種元素,大地圖、16vs16、載具混戰(zhàn),玩家需要通過(guò)進(jìn)攻或者防守占領(lǐng)點(diǎn),進(jìn)行兩個(gè)陣營(yíng)的對(duì)戰(zhàn)抗衡。

小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式6月28日上線 戰(zhàn)場(chǎng)模式詳細(xì)玩法和坦克兵種正式曝光

       15分鐘一局,進(jìn)入直接開(kāi)戰(zhàn)

       最新的戰(zhàn)場(chǎng)模式主打“快節(jié)奏”對(duì)局,一局戰(zhàn)斗被控制在15分鐘以內(nèi),游戲內(nèi)容可以在短時(shí)間內(nèi)打出明顯的階段感,讓玩家在手機(jī)上體驗(yàn)真正的“戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境”。具體來(lái)講,戰(zhàn)場(chǎng)模式單局能容納32名玩家,并開(kāi)戰(zhàn)16vs16的兩軍對(duì)抗比賽。游戲開(kāi)局時(shí)各方勢(shì)力擁有60點(diǎn)生命,每有一名玩家被擊倒一次便-1,當(dāng)一方勢(shì)力生命降為0時(shí)則為輸方。

小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式6月28日上線 戰(zhàn)場(chǎng)模式詳細(xì)玩法和坦克兵種正式曝光

       對(duì)于單個(gè)玩家來(lái)說(shuō),玩家可以在被擊倒后立即重生,因此相較吃雞或傳統(tǒng)模式,戰(zhàn)場(chǎng)模式游戲玩家的“被擊敗成本”會(huì)顯著降低,玩家不用玩得太過(guò)縮頭縮尾。當(dāng)然,玩家也不能一直“送人頭”,畢竟整個(gè)16人團(tuán)隊(duì)只擁有有限的血量,因此如何讓自己沒(méi)每條命都充滿價(jià)值則是需要玩家思考的事情。

       占旗點(diǎn)的“取與舍”,更加深度的策略玩法

       戰(zhàn)場(chǎng)模式采用了 “占點(diǎn)奪旗”的規(guī)則。在新地圖中,共有兩個(gè)初始出生點(diǎn)和三個(gè)中立點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)有一面畫有一方勢(shì)力標(biāo)志的旗幟。戰(zhàn)局初始,2方勢(shì)力將分別從初始點(diǎn)出發(fā),圍繞3個(gè)中立點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗奪取。

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       作為為出生初始點(diǎn),在戰(zhàn)略上擁有天然的縱深優(yōu)勢(shì),一旦己方擁有任意中立點(diǎn),該點(diǎn)便能作為重生點(diǎn)使用,拉近與敵方據(jù)點(diǎn)的距離。另一方面,雙方初始點(diǎn)都將自帶3輛坦克,,坦克雖然擁有較高的護(hù)甲和火力壓制能力,但其移動(dòng)速度并不快。如何能配合坦克進(jìn)行中立點(diǎn)的奪取,將會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局的走勢(shì)。

       中立據(jù)點(diǎn)占據(jù)后除了作為出生點(diǎn)外,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的防御建筑物,也讓這些點(diǎn)成為了“易守難攻”的特性。所以在強(qiáng)攻對(duì)方據(jù)點(diǎn)時(shí),靈活的使用戰(zhàn)術(shù)顯得非常重要,需要運(yùn)用類似“圍魏救趙”或偷襲弱點(diǎn)等一系列的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)手段。

       切記不要嘗試強(qiáng)行攻擊已被占據(jù)的敵方陣地,消耗太多生命值去強(qiáng)攻一方面在結(jié)算時(shí)可能因獲得較低分?jǐn)?shù)而輸?shù)舯荣悾瑯右部赡芤虼朔潘善渌麚?jù)點(diǎn)的防御,從而被偷家。這樣的地圖設(shè)定很好地模擬了真實(shí)的對(duì)抗思維,為游戲提供了深度策略玩法。畢竟打仗并不是靠蠻力,更多是依靠思維上的博弈。

       隨機(jī)應(yīng)變的兵種配合

       當(dāng)然,除了要注重上面提到的戰(zhàn)術(shù)配合與戰(zhàn)略思維,若想讓己方獲得更大優(yōu)勢(shì),則需要本方玩家懂的相互間的配合,少做“獨(dú)狼”。這也是這個(gè)模式最需要注重的一點(diǎn)。

       為了進(jìn)一步增進(jìn)“配合”概念,《小米槍戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》中出現(xiàn)了“兵種元素”。該內(nèi)容的加入意味著,玩家更難以通過(guò)一己之力通過(guò)純技術(shù)碾壓其他玩家。目前來(lái)看,坦克、狙擊兵、工程兵可以看作簡(jiǎn)單的三角克制關(guān)系:

小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)模式6月28日上線 戰(zhàn)場(chǎng)模式詳細(xì)玩法和坦克兵種正式曝光

       當(dāng)然,這只是最基礎(chǔ)的搭配認(rèn)知,而在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,兵種間的搭配和配合則復(fù)雜、有趣得多。

       首先,由于不同兵種的特性不同,擅長(zhǎng)領(lǐng)域不同的玩家都可以獲得很好的參與感和帶入體驗(yàn)。例如善于伏擊,并可以利用機(jī)槍精準(zhǔn)打擊的玩家,便可以充當(dāng)狙擊兵的角色;善于近距離剛槍,并更希望參與正面戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的玩家,則可以擔(dān)當(dāng)工程兵;坦克需要2名玩家共同駕駛(分別控制車體移動(dòng)和火炮),在犧牲2個(gè)可戰(zhàn)斗單位的前提下,他們則可以獲得更強(qiáng)的火力壓制和推進(jìn)能力。

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       其次,玩家還需要隨機(jī)應(yīng)變,到達(dá)自己應(yīng)該去的地方,將自己的角色發(fā)揮出最大的作用。當(dāng)坦克推進(jìn)到據(jù)點(diǎn)附近時(shí),己方則需要更多工程兵,但較大的工程兵群則會(huì)成為對(duì)方狙擊手的活靶子。這時(shí),如何挑選更格式的位置去架點(diǎn),則是己方狙擊兵去考慮的事情了。既不能太過(guò)猥瑣,縮在點(diǎn)內(nèi)讓我方工程兵自生自滅,還需要找到安全并合適的位置瞄準(zhǔn)對(duì)方狙擊手和可能從其他地方過(guò)來(lái)偷家的工程兵。

       另外,目前2個(gè)職業(yè)都擁有自己的特殊武器(也可以理解為職業(yè)的特殊能力):工程兵擁有焊槍,不但可以對(duì)地方坦克進(jìn)行較大破壞,還可以通過(guò)它修理己方坦克;

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       狙擊手則擁有信號(hào)槍,玩家可以在發(fā)射信號(hào)彈到自己認(rèn)為合適的位置,當(dāng)陣亡再度選擇狙擊手時(shí),自己便可在信號(hào)彈所到達(dá)的地方跳傘復(fù)生,這也大大增強(qiáng)了狙擊手的戰(zhàn)略玩法的深度。

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       極大玩法升級(jí)潛力

       “吃雞”是一個(gè)劃時(shí)代的玩法模式,這個(gè)模式也讓槍戰(zhàn)一躍成為國(guó)內(nèi)最具人氣的品類之一。然而,吃雞模式至今仍有一個(gè)難題沒(méi)有解決,這就是玩法上創(chuàng)新式的迭代。盡管很多廠商在這方面絞盡腦汁,并相繼推出了很多革新之作,但換湯不換藥的玩法仍讓不少玩家產(chǎn)生審美疲勞。

       相比吃雞更新更多是推出“新地圖”、“新武器”,戰(zhàn)場(chǎng)玩法在迭代方面則更顯得游刃有余。

       在載具方面,“戰(zhàn)場(chǎng)模式”目前已加入坦克載具,在未來(lái)除了陸地戰(zhàn)斗載具的擴(kuò)充升級(jí)外,還會(huì)加入海、空戰(zhàn)斗載具,比如運(yùn)輸機(jī)、直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)與快艇、戰(zhàn)艦等內(nèi)容。每種載具都有各自的用途,比如裝甲車的機(jī)炮射速很快,適合打飛機(jī)。運(yùn)輸機(jī)可以上的人比較多但是飛行速度慢。

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       而在職業(yè)方面,據(jù)悉《小米槍戰(zhàn)》也很快會(huì)更新出新的職業(yè)供玩家選擇,醫(yī)療兵、防空兵、甚至“黑客”,都有可能出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,每一個(gè)職業(yè)的更新,無(wú)疑都會(huì)為游戲提供全新的體驗(yàn)與樂(lè)趣。事實(shí)上,MOBA之所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間仍能處于熱門品類,其以“英雄”為核心的設(shè)計(jì)確實(shí)為其迭代降低了不小的難度。

       只有懂得合作才能勝利的游戲會(huì)帶給玩家更多感動(dòng)

       戰(zhàn)場(chǎng)模式是一個(gè)十分注重隊(duì)友間配合的游戲,只有互相多多交流、互相配合,才能打出更多、更有針對(duì)性的戰(zhàn)法策略?偟膩(lái)說(shuō),這是一個(gè)具備較大深度的游戲模式,之中很多戰(zhàn)術(shù)、配合還有玩法還需要等大家來(lái)進(jìn)一步挖掘。

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小米槍戰(zhàn)
小米槍戰(zhàn)
類型:網(wǎng)絡(luò)游戲  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):公測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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《小米槍戰(zhàn)》是北京瓦力文化有限公司制作,小米游戲發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,作為一款以虛幻4引擎打

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