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《微信狼人殺》卡牌游戲規(guī)則介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-04-25 23:05:35 | 閱讀:89 |  標(biāo)簽: 微信狼人殺   | 分享到:

狼人殺,是一款多人參與的、以語言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。是北京華彩天成數(shù)字圖像技術(shù)有限公司注冊(cè)的商標(biāo)。

《微信狼人殺》卡牌游戲規(guī)則介紹

用語定義

1.1 陣營

游戲中將劃分陣營:【狼人陣營】【村民陣營】【吹笛者陣營】【黑情侶陣營】【白狼陣營】【偏見者陣營】等。不同陣營相互獨(dú)立,擁有不同的勝利條件。;

陣營被判負(fù)后,法官不予公示,且屬于該陣營的角色并不會(huì)立即出局。任何陣營判負(fù)后,該陣營存活角色仍然可以發(fā)動(dòng)技能。

1.2 投票

每天白天,所有存活角色均可參與投票。在白天結(jié)束時(shí),統(tǒng)計(jì)投票結(jié)果并公布。若競選警長票數(shù)相同,則失去<警長>;若出局投票票數(shù)相同,則警長參與投票時(shí)警長投票的角色出局或無人出局。

1.3 出局

角色因游戲流程的進(jìn)行而離開游戲。

出局有以下幾種情況:投票、被女巫<毒藥>、被獵人<最后一槍>、被狼人<殺人>、因情侶而<殉情>。

角色出局結(jié)算結(jié)束后,不能繼續(xù)參與討論、投票、行使特權(quán)。

已經(jīng)公示的出局角色不屬于游戲范疇,不允許被選為技能或投票的目標(biāo),規(guī)則和技能描述中均不再特殊說明。

1.4 遺言

遺言數(shù)量與狼人數(shù)量相同。

白天出局的玩家立即留下遺言,夜晚出局的玩家,于下一個(gè)討論日開始時(shí)留下遺言。

放棄遺言不會(huì)使留遺言的權(quán)利留給以后出局的角色。

游戲人數(shù)

《微信狼人殺》卡牌游戲規(guī)則介紹

備注:有盜賊的場次身份底牌應(yīng)為X+2,X為場上人數(shù),2為盜賊底牌,當(dāng)盜賊底牌其中一張為狼牌時(shí),必須選狼。

《微信狼人殺》卡牌游戲規(guī)則介紹

身份與陣營

【狼人陣營】:

1、 狼人:3-6人

所有狼人將在游戲開始,法官通知后睜眼互知。

<殺人>——游戲日夜晚,該陣營共群的角色可以共同指殺一名角色。

的任意一晚額外指殺一名玩家。

【村民陣營】

1、預(yù)言家:1人

<查驗(yàn)>——游戲日夜晚,預(yù)言家可以選擇一名角色查驗(yàn)其陣營。若該角色屬于村民陣營,反饋<村民陣營>;否則,反饋<非村民陣營>。

2、女巫:1人

<通靈>——<強(qiáng)制>游戲日夜晚,反饋被指殺的角色。

<救藥>——游戲日夜晚,女巫可以選擇一名角色,對(duì)其使用救藥。該角色當(dāng)晚不會(huì)因被指殺而出局。<救藥>發(fā)動(dòng)后,女巫失去技能<通靈>、<救藥>。

<毒藥>——游戲日夜晚,女巫可以選擇一名角色,對(duì)其使用毒藥。該角色在夜晚結(jié)束前出局。<毒藥>發(fā)動(dòng)后,女巫失去技能<毒藥>>。

3、長老:1人

<長壽>——<強(qiáng)制>長老第一次被有效指殺時(shí)不會(huì)出局;當(dāng)長老因投票、女巫<毒藥>或獵人<最后一槍>而出局后,女巫、預(yù)言家、獵人、守衛(wèi)、白癡等村民陣營的特殊身份將失去技能。

4、守衛(wèi):1人

<守護(hù)>——游戲日夜晚,守衛(wèi)可以選擇一名角色,使對(duì)其的指殺無效。每名角色整局游戲只能成為該技能的目標(biāo)一次。

<隔音>——(【吹笛者】在場的游戲技能)游戲日夜晚,守衛(wèi)可以選擇一名角色,使吹笛者對(duì)其的吹笛無效。每名角色整局游戲只能成為該技能的目標(biāo)一次。

5、獵人:1人

<我不會(huì)輕易地狗帶>——當(dāng)獵人并非因?yàn)榧t牌罰下而出局后,獵人可以選擇一名其他角色,對(duì)其開槍,該角色立即出局。

6、白癡:1人

<裝傻>——當(dāng)白癡因投票而即將出局時(shí),可以避免出局,并公示。發(fā)動(dòng)此技能時(shí),若白癡是警長,<警徽>將移除游戲。發(fā)動(dòng)此技能后,白癡不能成為投票對(duì)象,不能參與投票,不能繼任警長;當(dāng)白癡發(fā)動(dòng)<裝傻>避免出局以后,失去此技能時(shí)立即出局。

7、村民:3-6人

沒有技能。

【吹笛者陣營】

1、 吹笛者:1人

吹笛者曾經(jīng)被趕出村莊,多年以后以另一個(gè)身份回到村莊報(bào)仇。

<魅惑>——游戲日夜晚,吹笛者可以選擇一名角色,對(duì)其魅惑。如果該角色不是情侶之一,且沒有在當(dāng)晚成為守衛(wèi)<隔音之盾>的目標(biāo),則該角色進(jìn)入<被魅惑狀態(tài)>。

法官于次日白天公示被魅惑的角色。

被魅惑的在角色游戲日白天不能發(fā)言,可以回答其他玩家的問題,但是只能點(diǎn)頭、搖頭或者沒有反應(yīng),也可以使用動(dòng)作、表情等無聲回應(yīng)。

執(zhí)行上述效果直到吹笛者出局。

【其他】

丘比特:1人

<戀愛>——<強(qiáng)制>游戲開始時(shí),丘比特必須選擇兩名角色。這兩名角色成為情侶。情侶產(chǎn)生后,丘比特的陣營轉(zhuǎn)變?yōu)榕c情侶相同的陣營。無反饋。

1、情侶:2人<非身份>

情侶在成為情侶后互知。

戀愛<強(qiáng)制>——游戲開始時(shí)被丘比特選擇的兩名角色成為情侶。

殉情<強(qiáng)制>——情侶中若有一人出局,另一人立即出局。

私奔<強(qiáng)制>——情侶產(chǎn)生時(shí),若情侶的身份不屬于同一個(gè)陣營,情侶均脫離各自的陣營,形成【黑情侶陣營】。

寡婦刀<強(qiáng)制>——指殺一名玩家。若情侶其中一人為狼人,當(dāng)【狼人陣營】優(yōu)先判負(fù)后的第一夜,情侶中的狼人,額外獲得<寡婦刀>。

2、警長:1人<非身份>

競崗<強(qiáng)制>——在游戲的第二天白天警長競選結(jié)束后,最先獲得投票數(shù)最多的角色當(dāng)選警長。

帶隊(duì)<強(qiáng)制>——計(jì)算投票數(shù)量時(shí)警長投出的票計(jì)為兩票。如出現(xiàn)平票,警長投票的角色出局。

殉職<強(qiáng)制>——警長并非白癡,出局后,須選擇一名未出局的角色來繼任警長。

《微信狼人殺》卡牌游戲規(guī)則介紹

勝利條件

游戲狀態(tài)滿足某陣營勝利條件之一,游戲立即結(jié)束,宣布此陣營勝利。

游戲狀態(tài)滿足某陣營失敗條件之一,該陣營優(yōu)先判負(fù)。

場上僅有一個(gè)陣營尚未被判負(fù),游戲立即結(jié)束,宣布此陣營勝利。

宣布陣營獲得勝利會(huì)立即終止一切結(jié)算。

已經(jīng)被判負(fù)的陣營無法再次達(dá)到勝利條件。

游戲結(jié)束時(shí),將有且只有一個(gè)陣營獲得勝利。

【狼人陣營】

1、狼人陣營存活的人數(shù)占總存活人數(shù)的一半或一半以上。

負(fù)

1、狼人陣營的角色全部出局;

2、狼人陣營的存活的角色全部被吹笛。

【村民陣營】

負(fù)

1、村民陣營存活的村民全部被吹笛。

【吹笛者陣營】

1、所有存活的單身村民被吹笛、所有存活的狼人陣營的單身角色被吹笛。

負(fù)

1、吹笛者出局。

【黑情侶陣營】

負(fù)

1、黑情侶陣營的角色全部出局。

游戲流程

0、分發(fā)身份。

1、盜賊行動(dòng)。

2、丘比特行動(dòng)。

3、情侶互相確認(rèn)。

4、混血行動(dòng)。

5、夜間行動(dòng):

5.1守衛(wèi)行動(dòng)?梢赃x擇守護(hù)、隔音的目標(biāo)。

5.2吹笛者行動(dòng)?梢赃x擇魅惑的目標(biāo)。

5.3狼人行動(dòng)?梢赃x擇殺人的目標(biāo),指殺一名角色。

5.4狼人黑情侶行動(dòng)。狼人優(yōu)先判負(fù)后,<寡婦刀>選擇殺人的目標(biāo),指殺一名角色。

5.5 預(yù)言家行動(dòng),可以選擇預(yù)言的目標(biāo)。

5.6女巫行動(dòng),可能發(fā)動(dòng)通靈、救藥、毒藥。但是被毒藥的目標(biāo)出局結(jié)算不在此時(shí)。

5.7指殺結(jié)算:一、被指殺的角色如果是守護(hù)的目標(biāo),指殺無效,否則有效。二、被指殺的角色是未被有效指殺過的長老,長老視為被有效指殺一次。三、被指殺的角色如果是<救藥>的目標(biāo),此次有效指殺不會(huì)導(dǎo)致角色出局。四、被指殺的角色出局。

5.8毒藥結(jié)算,如女巫發(fā)動(dòng)<毒藥>,此時(shí)毒藥生效,被毒害的角色出局。

5.9其他出局結(jié)算說明:

獵人出局后立即執(zhí)行<我不會(huì)輕易地狗帶>。

6進(jìn)入下一天討論日,公示前一天投票出局角色名單,昨晚出局角色名單。開始競選警長/討論。

7、結(jié)束,高票者出局,平票則警長投票的人出局,警長不投票則無人出局。隨后跳至第5步。

以上流程持續(xù)進(jìn)行,直到游戲結(jié)束

擴(kuò)展規(guī)則:

身份與陣營

【村民陣營】

替罪羊(1人)∶

村民們?cè)谕镀北頉Q的時(shí)候,如果出現(xiàn)超過一個(gè)玩家得到最多指控?cái)?shù)的情況,另可錯(cuò)殺也不漏殺的村民,就會(huì)處決替罪羊。為了不再發(fā)生同樣的悲劇,被處決的替罪羊,能夠指定3位玩家不可以參加第二天的投票表決。

烏鴉(誹謗者):

每天晚上最后時(shí)刻,烏鴉可以將一個(gè)詛咒施放在某位玩家頭上,這位玩家在白天投票時(shí)自動(dòng)多出兩票。

高級(jí)村民

和普通村民唯一不同點(diǎn)是其背面也是村民圖樣,不是其他秘密身份反過來的那個(gè)圖標(biāo),就是兩面都是普通村民圖樣,就是[絕對(duì)的好人]的意思。

高級(jí)村民不可以被丘比特連成情侶。

兩姐妹/三兄弟:

單身的兩姐妹/三兄弟于第一夜睜眼互知。所有投票必須一致,否則無效。

每個(gè)夜晚,兩姐妹/三兄弟均可以睜眼用無聲的方式討論次日投票。

狐貍:

<狐疑>——可以選擇一名玩家,法官告訴他,這個(gè)玩家以及左右兩個(gè)玩家之中有沒有狼人,如果有狼人,狐貍的技能在次日之后還可以發(fā)動(dòng),否則失去該技能。

備注:應(yīng)限定為18+人場以上才能使用。否則一個(gè)技能發(fā)三張好人卡,狼人都不用玩了GG。

口吃法官:第一個(gè)夜晚主持人喚醒口吃法官,口吃法官將給主持人一個(gè)手勢(shì),每當(dāng)白天投票結(jié)束處決完玩家后,口吃法官可以做出這個(gè)手勢(shì),主持人將立刻發(fā)起一輪新的投票。(第一次出現(xiàn)了要和主持人通暗號(hào)的角色)

吉普賽娘∶

吉普賽娘可以召靈。每晚主持人喚醒吉普賽娘,吉普賽娘將通過手勢(shì)告知主持人第二天是否發(fā)生新月事件。(新月專屬角色)

銹刃騎士:

當(dāng)銹刃騎士被狼人殺死的回合,銹刃騎士左邊第一個(gè)狼人因?yàn)閯︿P導(dǎo)致傷口感染。只能繼續(xù)茍且偷生一天,在銹刃騎士被宣布死亡后的下一個(gè)早晨,該狼人因傷口感染病逝。

馴熊師:

每天早上,犧牲消息公布后,若馴熊師身邊至少有一個(gè)狼人,法官將模仿熊吼叫。這表示熊感覺到了危險(xiǎn),而馴熊師也該立刻警覺起來。當(dāng)然村民們還是不清楚誰才是馴熊師。

【狼人陣營】

大野狼:

沖鋒——每天晚上醒來與其他狼人一起選擇被害者,在狼人們殺完人后,大野狼可以單獨(dú)醒來再殺一人,當(dāng)?shù)谝粋(gè)狼人(白狼人、種狼、選擇做狼的狼狗、變成狼的野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。

種狼:每天晚上醒來與其他狼人一起選擇被害者。發(fā)動(dòng)感染時(shí),當(dāng)夜指殺無效。

<感染>夜晚可以感染一位玩家,使其變成狼人。(公示)

第二天早上主持人將宣布有人被感染了,而沒有被害者。之后被感染的那名角色將失去他本來的技能,并且與狼人們一同出來殺人,與狼人們分享勝利。

【白狼陣營】

白狼:

白狼是個(gè)有思想的狼,他不想和那些沒有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄圖統(tǒng)治整個(gè)村莊。在晚上殺人的時(shí)候,白狼和其他狼一樣睜眼殺人,但是每兩個(gè)晚上,白狼在和同伴們一起殺人之后有一個(gè)單獨(dú)的回合再殺掉一個(gè)人,包括自己的狼同伴。白狼獲勝的條件是,將場上所有的人全部殺掉。

【其他】

盜賊(1人):當(dāng)游戲中存在盜賊這個(gè)角色時(shí),游戲卡牌需比實(shí)際游戲人數(shù)多2人,法官發(fā)牌前,應(yīng)從牌堆中隨機(jī)抽取兩張不為盜賊的卡牌。在第一個(gè)夜晚,盜賊將最先被喚醒,然后可以查看這兩張牌,并且把其中任意一張牌與自己的牌互換。如底牌中,有<狼人>時(shí),盜賊必須選擇<狼人>。

混血(1人):混血必須在游戲開始的第一個(gè)夜晚,選擇支持某位玩家,并維持這一角色至游戲結(jié)束。當(dāng)支持的人所在的陣營勝利,那么他就勝利,反之,他就失敗。整個(gè)游戲過程中,只有他自己知道他支持的是誰,但他也不知道他支持的人的身份。且混血兒沒有任何特殊的能力。身份顯示混血兒,能力如同普通村民。他也不能在游戲中和任何人團(tuán)隊(duì)頻道溝通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的陣營勝利的話,他依然勝利。如果他支持的人犧牲了,那么,他支持的人所在的陣營勝利的話,他依然勝利。

邪惡的宗族老爺爺(偏見者):

這個(gè)身份不以平民或狼人的勝利作為目標(biāo),唯一的勝利目標(biāo)是將自己所對(duì)立的宗族消滅掉。

法官在分配身份前將玩家隨機(jī)劃分為兩個(gè)宗族(兩個(gè)宗族人數(shù)應(yīng)相近,公示),老爺爺在第一夜選擇其中一個(gè)宗族作為對(duì)立。

在選擇對(duì)立宗族時(shí),法官應(yīng)如此詢問:“老爺爺選擇與A宗族對(duì)立點(diǎn)頭,否則搖頭!钡壤蠣敔敶_認(rèn)后,結(jié)算完畢。

對(duì)于其他玩家這個(gè)宗族不對(duì)勝負(fù)有影響,狼人還是干掉好人,好人還是干掉狼人,只是對(duì)于老爺爺他需要的是干掉對(duì)立宗族玩家即可,不管狼人死沒死光,如果他干掉另一派的話游戲結(jié)束,老爺爺單獨(dú)勝利。特殊情況發(fā)生時(shí),可以與其他陣營共贏。

野孩子:

榜樣——指定一名玩家為自己的<榜樣>。【榜樣】存活時(shí),野孩子屬于村民陣營!景駱印坑谝昂⒆映鼍种耙匀魏畏绞匠鼍趾螅昂⒆右颉景駱印克劳觯瑔适诵,成為了一只狼人,于【榜樣】出局之后第一個(gè)夜晚與狼人一起醒來殺人。

游戲開始后:在丘比特點(diǎn)完情侶,情侶確認(rèn)完畢后,野孩子確認(rèn)【榜樣】。

順從的女仆:

替換——在投票后,順從的女仆可以翻開自己的角色卡。這時(shí)打出順從的女仆牌的玩家,拿過被投票死的玩家的角色牌并繼續(xù)游戲(角色牌不亮給別人看)。

備注:如果女仆是戀人之一的話就不能發(fā)動(dòng)此能力。

【暫時(shí)不考慮加入游戲的卡牌】變臉者:

游戲開始前,由主持人選出(*或隨機(jī))三個(gè)未參與游戲且擁有特殊能力的角色卡放在游戲區(qū)域中央。每天晚上開始時(shí),主持人必須喚醒變臉者選擇這三張卡中的其中一張,之后變臉者獲得這張角色卡的能力一回合。第二天早晨開始時(shí),將這張卡移除游戲。(左慈化身。。。。。)

狼狗:

第一個(gè)夜晚,主持人將喚醒狼狗,并且狼狗需要選擇站在哪一方:簡單地做一個(gè)村民或是更希望像一個(gè)狼人一樣。選擇好后你的角色卡將視為狼人或普通村民,之后的游戲不能再改動(dòng)。(狼狗:給我一次機(jī)會(huì)吧,我想做個(gè)好人)

天使:

當(dāng)天使在第一個(gè)早晨被投票處決時(shí),他單獨(dú)勝利。(某些小伙伴笑了)否則,天使隸屬村民陣營。

執(zhí)警【非身份】:

執(zhí)警是與警長相同性質(zhì)的第二身份(明身份),執(zhí)警由警長任命,警長也可以隨時(shí)任免其,警長不能任命自己為執(zhí)警。每天發(fā)生新月事件時(shí),將由執(zhí)警選擇一張新月卡發(fā)生。

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