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影之詩(shī)手游亞里莎怎么樣 網(wǎng)易影之詩(shī)手游亞里莎屬性介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2017-11-08 11:55:28 | 閱讀:125 |  標(biāo)簽: 影之詩(shī)   | 分享到:

影之詩(shī)手游亞里莎厲害嗎?在游戲中玩家要做好與其他小伙伴一起戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,這樣才能快速的獲得勝利,游戲剛開(kāi)始會(huì)很簡(jiǎn)單,你要做的就是把地方角色血槽放空。雖然游戲聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,剛開(kāi)始也是比較簡(jiǎn)單的,但是整體來(lái)講,這場(chǎng)戰(zhàn)斗還是比較困難的,玩者要考慮的元素是很多的,首先一定要考慮每個(gè)角色的屬性不同,結(jié)合著戰(zhàn)斗。亞里莎是游戲中的主角之一,很多玩家都不知道亞里莎怎么樣,下面小編就為各位玩家愛(ài)帶來(lái):網(wǎng)易影之詩(shī)手游亞里莎屬性介紹,一起來(lái)看看吧~

網(wǎng)易影之詩(shī)手游亞里莎屬性攻略

CV:優(yōu)木加奈

夢(mèng)想成為獨(dú)當(dāng)一面的森林守護(hù)者,日不停歇努力修行的精靈少女。為了救出被擄走的至親好友,因而離開(kāi)森林展開(kāi)旅程。

アリサ(亞理莎 cv:優(yōu)木かなさん)

角色:アリサ

Class:エルフ(elf)(精靈)

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以量取勝的妖精。亞理莎套牌的形象是以妖精、仙靈(fairy)等森林生物為主。而戰(zhàn)術(shù)核心就是一張花費(fèi)1pp可以叫出的1/1單位「仙靈」。她有許多「將一張仙靈放入手中」這種效果的單位與咒語(yǔ)。也有不少與這張低費(fèi)仙靈有協(xié)同作用的牌,例如「額外使用兩張其他牌時(shí)產(chǎn)生特殊效果」或「召喚單位時(shí)攻擊力+1」的牌。其中最強(qiáng)大的兩張牌,當(dāng)屬「フェアリープリンセス(妖精公主,費(fèi)用6)」和「ローズクイーン(玫瑰女王,費(fèi)用8)」。妖精公主的效果是:進(jìn)場(chǎng)時(shí),將「仙靈」放到手牌中直到上限。玫瑰女王則是:將手中的「仙靈」全部變成2費(fèi)造成叁點(diǎn)傷害的法術(shù)「玫瑰斬」。光是這兩張就能形成一個(gè)強(qiáng)大的組合技,如果先使用妖精公主將手牌塞滿仙靈、再施放玫瑰公主讓仙靈全都換成法術(shù),光是六張玫瑰斬傷害就高達(dá)18。由此可知,對(duì)于亞理莎來(lái)說(shuō)如何運(yùn)用「仙靈」將會(huì)是一大關(guān)鍵。

本人ROB末期入坑,此前并沒(méi)有玩過(guò)類(lèi)似的卡牌游戲,入坑的原因就是DMM排行榜上經(jīng)常能看到的那只亞里莎。萌新時(shí)期我是自行摸索組卡,嘗試過(guò)各個(gè)職業(yè)配卡,最后是用破銅爛鐵組的套皇室打到18000。妖精和龍以外的基本都是萌新時(shí)期交的學(xué)費(fèi)。我個(gè)人感覺(jué)學(xué)費(fèi)沒(méi)白交,自行摸索的好處就是加深了我對(duì)于卡組構(gòu)筑的理解,所以建議新人也可以考慮自己構(gòu)筑卡組打打看。尤其對(duì)于妖精這種靈活度較高的卡組,非常建議新人能構(gòu)筑有自己風(fēng)格的卡組,不要盲目的抄別人的妖精卡組,因?yàn)橥愠藙e人的卡組并不懂別人出牌的思路,導(dǎo)致打不出別人能打出的效果。

之后氪了3預(yù)組包開(kāi)始玩妖精,ROB末期在自由匹配練習(xí),TOG開(kāi)始用妖精打天梯。大概天梯的戰(zhàn)績(jī)是妖精270多勝?gòu)?8000打到38000,然后組了套空天使龍制裁黑惡勢(shì)力小倉(cāng)唯,120多勝?gòu)?8000打到AA345500。上周抽到個(gè)閃女皇賊雞兒開(kāi)心,于是立馬又轉(zhuǎn)回妖精,70多勝?gòu)?5500打到了master。妖精并不是下水道,明明勝率比龍高。

下面是我自己的卡組,事實(shí)上在沖天梯的過(guò)程中嘗試過(guò)不少調(diào)整,最終形態(tài)如下。

下面談一下卡組中有我個(gè)人理解的地方:

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1、梅梅/1費(fèi)射箭:舍棄了梅梅帶1費(fèi)射箭,主要是因?yàn)?費(fèi)射箭作為一張非常優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)咒術(shù)連擊源,十分符合這套牌OTK的風(fēng)格。在我上分的過(guò)程中也嘗試過(guò)帶梅梅不帶射箭,實(shí)際打下來(lái)的感覺(jué)不是特別理想。梅梅在對(duì)戰(zhàn)死靈時(shí)并沒(méi)有帶來(lái)質(zhì)的提升,死靈的假卡依然是妖精的崩盤(pán)點(diǎn),而在對(duì)戰(zhàn)龍跟主教時(shí),帶梅梅影響蟲(chóng)的檢索,并且缺少1費(fèi)咒術(shù)的情況下經(jīng)常因?yàn)閳?chǎng)地不夠差一點(diǎn)點(diǎn)傷害完成斬殺,因此我最終放棄了梅梅選擇帶1費(fèi)射箭,就是為了在對(duì)陣龍和主教時(shí)保證統(tǒng)治力。

2、莉莉/死踏:天梯現(xiàn)在有大量的龍,需要帶足夠的單解以保證不至于龍拍一個(gè)大哥沒(méi)有辦法解掉而直接崩盤(pán)。死踏作為一張單解能提供2點(diǎn)打臉傷害使得能夠更容易達(dá)到斬殺線,比較符合OTK的需求,1張莉莉主要是對(duì)付蛇龍,不至于因?yàn)橐粡埳啐垱](méi)法消除而無(wú)限回血+賺卡差,由于這套牌斬殺比較強(qiáng),往往并不需要茍?zhí)茫茏兊舻谝粋(gè)蛇龍基本后面就能找到斬殺機(jī)會(huì)。

3、2費(fèi)過(guò)牌/妖精戲法:其實(shí)我原本上分是帶的2張過(guò)牌。但后來(lái)受到B站主播zengmq的啟發(fā),嘗試改為帶2張妖精戲法,試下來(lái)效果確實(shí)不錯(cuò)。原因一是2張戲法彌補(bǔ)了回手手段的不足,提高了湊齊OTK組件的概率;原因二是妖精戲法這張牌用法非常靈活,比如關(guān)鍵時(shí)刻可以破墻為斬殺開(kāi)路,又比如前期做了一個(gè)45遠(yuǎn)古面對(duì)龍的425可以用戲法過(guò)掉425遠(yuǎn)古搶血?傊谀壳疤焯莨(jié)奏偏快的環(huán)境下,戲法感覺(jué)比過(guò)牌更適應(yīng)這種快節(jié)奏。

4、迷你哥布林/菲娜:迷你哥布林不滿編的原因是這套牌蟲(chóng)的上手率已經(jīng)非常高了,不需要3個(gè)哥布林檢索;而菲娜進(jìn)化提供的0費(fèi)哥布林是非常優(yōu)質(zhì)的連擊源,所以滿編了菲娜。

5、森之意志/蒂雅:選擇了滿編森之意志而沒(méi)有帶蒂雅,原因是森之意志非常符合節(jié)省連擊源的思路,而蒂雅則恰 恰相反。這個(gè)選擇純屬我個(gè)人偏好,具體優(yōu)劣有待研究。至于為何滿編森之意志,我們可以做個(gè)簡(jiǎn)單的估算:到5t的時(shí)候一共抽牌的數(shù)量是8張(先手)/9張(后手),如果帶2張森之意志,5t手牌里森之意志數(shù)量的期望值是0.4張(先手)/0.45張(后手),而上手1張或以上的概率顯然小于40%(先手)/45%(后手),為了保證上手率我還是選擇滿編,當(dāng)然如果前期手上有2張自然會(huì)比較難受。

6、泰山/風(fēng)之軍神:泰山無(wú)論是作為斬殺卡的補(bǔ)充,還是作為墻都比風(fēng)之軍神更優(yōu)秀,545的墻經(jīng)常是我中期對(duì)陣死靈扛住血線的關(guān)鍵,所以滿編泰山?jīng)]有帶軍神。

7、艾琳/女皇:艾琳是這個(gè)版本非常優(yōu)秀的妖精單卡,既能回血又能當(dāng)墻,8費(fèi)增效還能返場(chǎng)破墻為蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺開(kāi)路,進(jìn)化點(diǎn)也可以在牌序不好時(shí)留著給后入手的姬巫女/菲娜使用,基本算是無(wú)論如何都值得滿編的一張卡。女皇則是上周才入手的第一張,原本是帶的一個(gè)風(fēng)之軍神,雖然女皇的風(fēng)格似乎不太符合OTK妖,但單卡強(qiáng)度很是不錯(cuò)的,在對(duì)陣死靈這種偏搶血的卡組的時(shí)候偶爾有奇效。閃女皇勸退過(guò)各種打臉煌打臉?biāo)漓`沒(méi)進(jìn)化點(diǎn)的空天使龍,不帶對(duì)不起東山大法。

對(duì)陣各個(gè)職業(yè)的心得:

1、對(duì)陣死靈/其他偏快速的卡組(中速皇,疾走教,etc):不要太拘泥于積累OTK部件,更多的時(shí)候需要賣(mài)掉連擊源甚至是蟲(chóng)去搶場(chǎng)面,到后期可以靠泰山翻盤(pán)。同時(shí)也不要完全放棄OTK,在手牌里組件已經(jīng)比較齊全時(shí)可以考慮搶血找機(jī)會(huì)斬殺。對(duì)陣小倉(cāng)唯的感受就是全程被按在地上打,有時(shí)直接被打死了,又有時(shí)被打著打著就翻盤(pán)了?傊畬(duì)陣小倉(cāng)唯雖然是劣勢(shì)對(duì)局,但還是不要輕易放棄,爭(zhēng)取每回合都打出最強(qiáng)的出法。有時(shí)全場(chǎng)被壓制最后都覺(jué)得要輸了,然而小倉(cāng)唯并沒(méi)有掏出魔將軍最后被我泰山翻盤(pán),我自己都不信。中期的一個(gè)細(xì)節(jié)就是上墻以后盡量不進(jìn)化墻,而是進(jìn)化0費(fèi)妖之類(lèi)的解場(chǎng),留個(gè)滿血未進(jìn)化的墻在場(chǎng)上,這樣讓死靈用進(jìn)化點(diǎn)破墻而不是破魂少女破墻進(jìn)化點(diǎn)搶血?傊@套牌并沒(méi)有針對(duì)小倉(cāng)唯,但實(shí)際打下來(lái)從結(jié)果上來(lái)并沒(méi)有想像的那么劣,體感靠操作能強(qiáng)行55開(kāi),可能是很多天梯小倉(cāng)唯過(guò)于依賴假卡出牌不夠細(xì)致吧。

2、對(duì)陣龍/主教/其他偏慢速的卡組:這套牌打龍勝率很高,打主教幾乎沒(méi)怎么輸過(guò)(無(wú)論是疾走還是988);揪褪钦TK的思路,保持場(chǎng)面不崩,盡快攢夠部件完成高血or滿血OTK。就我體感這套牌打出滿血OTK的概率還是蠻高的,畢竟1費(fèi)咒術(shù)比較多,感覺(jué)就是算斬殺血量要快,這樣才有時(shí)間考慮大局。

3.、還剩一些奇怪的職業(yè),比如復(fù)仇鬼和蛙煌:感覺(jué)不太好描述,輸贏更多的是決定于運(yùn)氣,碰到復(fù)仇鬼有蟲(chóng)有回手5t沒(méi)墻基本斬了,相對(duì)的沒(méi)爆發(fā)想茍住則比較困難;蛙煌的話盡量搶場(chǎng)面,如果有森之意志則基本贏了。


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