我們身邊的每一件物品都有著屬于他們自己的記憶,記載著圍繞在它身邊的各種事物。這些記憶中,承載著滿滿的愛意和支持我們面對未知的力量。由巡音網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、咕嚕游戲發(fā)行的二次元3D萌系A(chǔ)RPG手游《幻想計(jì)劃》講述的就是守護(hù)物品承載的愛和回憶的故事。
要想在《幻想計(jì)劃》中成為出色的記憶守護(hù)者,了解物品的歷史才能成功守護(hù)記憶。細(xì)小的零件組合成完整的物品,今天《幻想計(jì)劃》歷史小課堂就從齒輪零件開始,拼湊它的記憶片段。
1798年美國人艾利·惠特尼第一次使用標(biāo)準(zhǔn)化批量生產(chǎn)來福槍,1901年英國工程標(biāo)準(zhǔn)委員會成立。標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)大量的簡化了零件的種類,提高了工業(yè)效率,也使大規(guī)模機(jī)械化制造成為可能。從此,零件擁有了統(tǒng)一的規(guī)格,不再能夠通過零件的形狀尺寸來判斷它的來歷,就像這種齒輪一樣。
通過劇情關(guān)卡,完成凈化任務(wù),就能收集一定數(shù)量的齒輪零件,來解鎖齒輪零件的回憶,拼湊記憶片段了解發(fā)生在齒輪零件身邊的事。《幻想計(jì)劃》中的每一樣物品都有著自己的記憶,等待著幫其拼湊記憶片段的守護(hù)者,關(guān)注《幻想計(jì)劃》手游官方網(wǎng)站,了解更多相關(guān)信息。
“今天是莫爾森值班看護(hù)機(jī)器的日子,幾分鐘前他還沒注意到地上的這個(gè)礙眼的家伙。他不知道這個(gè)零件是從哪臺機(jī)器里掉落出來的,還是來自于其他工人的零件箱。他更擔(dān)心的是前者。但周圍的機(jī)器依舊正常著運(yùn)轉(zhuǎn),他不知道該從哪里開始檢查。最終他決定將這個(gè)不速之客裝進(jìn)自己的口袋。仿佛這個(gè)零件回到了原處,一切都和往常一樣,他露出了安心的笑容!
——齒輪零件的記憶片段
關(guān)于《幻想計(jì)劃》
《幻想計(jì)劃》是由巡音游戲研發(fā)、咕嚕游戲發(fā)行的一款二次元3D萌系A(chǔ)RPG手游,玩家在游戲中暢爽戰(zhàn)斗的同時(shí)還需要解密不同的趣味機(jī)關(guān)方能闖關(guān)成功。游戲脫離傳統(tǒng)左右輪盤操作方式,玩家可根據(jù)喜好,選擇單手或雙手操作。無處不在的細(xì)膩地圖光影以及個(gè)性鮮明的角色時(shí)裝定制更是讓游戲增色不少。
無趣的游戲劇情?無腦的游戲?qū)Π?千篇一律的屠龍?zhàn)爭?不,我們想告訴你的是那個(gè)充滿著溫馨和感動(dòng)的回憶世界。
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