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陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-06-01 |  標(biāo)簽: 陰陽師  |

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陰陽師SR式神清姬真的很弱嗎?陰陽師SR式神清姬技能全面分析!陰陽師清姬是個(gè)冷門的式神,清姬好不好用,御魂怎么搭配,陣容是怎樣的,下面給大家全面的分析下清姬的使用心得,希望大家喜歡。

陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

式神屬性及數(shù)據(jù)分析

以下大致介紹并分析清姬的面板屬性。

式神名:清姬

稀有度:SR

聲優(yōu):行成桃姬

獲得方式:抽卡、百鬼夜行、祈愿、碎片獎(jiǎng)勵(lì)等

1、清姬初始屬性

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2、清姬五星滿級屬性

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3、清姬六星滿級屬性

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4、清姬屬性排名

目前共有92個(gè)式神,參考@吾要穹妹的排名加上新式神得出大致排名

式神
攻擊排名
生命排名
防御排名
速度排名
暴擊排名
清姬
79 21 5 69 49

5、屬性數(shù)據(jù)分析

可以看出,清姬這一式神在屬性上其實(shí)并不出色,覺醒之前分別是CBBCB,覺醒之后則是BAAAB,是陰陽師SR級別式神中罕見的屬性面板不帶S的式神(跟傀儡師同病相憐~嚶嚶嚶)可見其面板屬性較為疲軟,而這也成為她被大家詬病最多的一點(diǎn)。

首先,清姬的攻擊只有B級,而且實(shí)際數(shù)值確實(shí)偏低,滿級數(shù)值2412,跟N級式神滿級后是一樣的,可以說是最低配的攻擊,與攻擊同為B級的覺(攻擊滿級為2600)、二口女(攻擊滿級為2616)少了200左右的攻擊可以說降了一個(gè)檔次。攻擊力的較為低下使得清姬的輸出能力總體偏低,再加上清姬的原始暴擊只有5%,因此難以作為主力輸出,而這也導(dǎo)致了攻擊加成的御魂以及針女御魂對其的加成偏低。

同樣的輸出屬性還有暴擊,初始的暴擊只有5%,同樣也是B級的存在,這一屬性對于輸出型式神而言是偏低的,若要追求于輸出需要御魂強(qiáng)化來進(jìn)行彌補(bǔ)。但是從另一個(gè)角度來思考,由于暴擊低所以能夠在一定程度上減少對方場上地藏御魂護(hù)盾的出現(xiàn),這一點(diǎn)對于利用控制御魂控場的式神而言是有益處的。


其次,再看其速度屬性,覺醒之后速度是105,在全式神排名中排名,確實(shí)也是偏低的,這就導(dǎo)致了清姬的速度是慢人一截的,雖然可以通過御魂彌補(bǔ),但是先天的短腿要彌補(bǔ)勢必就會損失御魂上其他屬性的加成,而速度對于大多數(shù)的輔助型、控制型式神而言都是極為重要的。速度上的軟肋使得清姬更加的難以出場。

但是,清姬的屬性面板中也是有值得肯定的地方,清姬的生存能力較為優(yōu)秀,生命是A級,防御也是A級。其中六星滿級后生命是11849,屬于生命A級數(shù)值,而防御A級是467,相較于其他A級的式神鳳凰火、三尾狐。螢草(防御滿級為441)高了一些,是全式神中防御排名前列的式神,可以防御屬性的優(yōu)秀是清姬所有屬性中最高的一項(xiàng),而在新版本斗技環(huán)境加快之后,防御可以說是有一定性價(jià)比的,防御的高能夠減少治療型式神的壓力外也能給自己減少攻擊類御魂(如針女)或者以生命為損傷的技能(如鴆)帶來的傷害。清姬的生存能力的優(yōu)秀這一點(diǎn)可以讓清姬足以在場上站得更加持久、堅(jiān)挺。

總體而言,清姬這一式神面板屬性上確實(shí)較為薄弱,作為dot持續(xù)輸出型式神,攻擊屬性上存在短板,作為控場輔助型式神,又缺乏一定的速度。唯一有亮點(diǎn)的是生命和防御,但也沒有達(dá)到S的標(biāo)準(zhǔn)。

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式神技能分析

因?yàn)檎劦角寮У募寄芗捌鋫栴},因此進(jìn)行了實(shí)測(以覺醒水麒麟七層為例子)

提供資料是清姬攻擊為2187,茨木童子攻擊為7412滿暴擊200暴傷(筆者先用大天狗測試,發(fā)現(xiàn)多段不好測算,改為單段的茨木了)

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根據(jù)清姬的技能屬性,發(fā)現(xiàn)清姬的傷害機(jī)制如下:

發(fā)現(xiàn)1——清姬的毒跟減防效果是捆綁,而毒若不驅(qū)散是會存在兩個(gè)回合,并且毒最多有三層,每次毒傷發(fā)作的時(shí)候,根據(jù)身上的毒的數(shù)量發(fā)作,并且一次行動(dòng)后三層毒還都在,第二次行動(dòng)后,毒傷判定完后,三層毒一并驅(qū)除,如圖上的小麒麟所示,第一回合到它行動(dòng)前受到323 323 323=969傷害,第二回合蛇毒還在依舊受到323 323 323=969傷害。


因此,清姬普攻傷害是只有一層毒,但是傷害是86% 24%*2,而清姬的焚身之火則是疊毒技能,傷害不是36*3 24*2而應(yīng)該是36*3 24*2*疊毒數(shù)量。如果有三層毒,便是36*3 24*2*3=252%,其中的“2”是指兩回合,“3”是指蛇毒數(shù)量,一層有24%,三層72%。(當(dāng)然這是最理想化的狀況~)

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發(fā)現(xiàn)2——關(guān)于清姬的蛇毒降防其實(shí)加成幅度并不大(不排除覺醒塔小麒麟防御低的特點(diǎn)),單純沒有任何外力作用下,茨木的傷害是27284,清姬使用普攻上了一層毒即減防8%后,茨木傷害是28473,而清姬使用焚身之火后,疊三層毒即減防24%后,茨木傷害是30452,而在一般鐮鼬拉條晴明用星后,茨木傷害有36544。對比而知,清姬的減防帶來的傷害加成效果不明顯。(可能更適用于攻擊防御力高的式神才有效果)

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一技能,普通攻擊,0火,直接攻擊86%的傷害,蛇毒傷害48%,總傷害是134%。滿級后,直接傷害是86*(1 20%)=103.2%的傷害,蛇毒傷害是兩回合共64%的傷害,總傷害為167.2%,(這里沒有算清姬減防特效,加上之后應(yīng)該更高一些)對比吸血姬普攻滿級傷害為150%(當(dāng)然吸血姬核心是被動(dòng)…而且人家攻擊是S),其實(shí)清姬的傷害加成幅度還是不錯(cuò)的,但是由于攻擊屬性的低下而且又是延遲傷害,所以實(shí)際傷害效果并不理想。

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二技能,被動(dòng)技能,0火,也可以說是清姬的核心技能,每層蛇毒下降8%的防御(覺醒前為4%),可以說這就相當(dāng)于是一個(gè)輔助性的技能,清姬最多能夠疊加三層蛇毒,也就是說最高情況下可以達(dá)到24%的減防效果,這個(gè)效果在某種程度上相當(dāng)于提高了己方所有式神造成的傷害,有助于其進(jìn)行強(qiáng)勢暴力輸出,但是實(shí)際效果不是特別理想,根據(jù)資料,清姬的破防效果是根據(jù)目標(biāo)式神的基礎(chǔ)防御進(jìn)行結(jié)算,例如一個(gè)防御為400 280的式神(減防之后為304 280)其實(shí)效果不是特別突出,破防一般對于六星防御較高的式神有較良好的收益,但是其他式神就較為一般了。清姬的減防和蛇毒傷害是一種共生的關(guān)系,所以雖然顯示時(shí)候分開顯示,但實(shí)際二者是同一種debuff,驅(qū)散的時(shí)候是會一個(gè)毒 一個(gè)減防作為一個(gè)debuff打包驅(qū)散,新版雨女有一定克制能力。另外值得一提,由于是被動(dòng)技能,所以會被般若的封印很大地克制。


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三技能,群體攻擊AOE技能,3火,三段攻擊,直接攻擊傷害是36*3=108%,再加上蛇毒效果則最多有可能是108 24*3*2=252%。而技能滿級之后大致是36*(1 15%)*3 32*3*2=316.2%。其實(shí)看起來也是還可以的傷害,不過老問題就在于清姬較為尷尬的攻擊力數(shù)值上,所以實(shí)際效果也會大打折扣。但是蛇毒效果是50%( 效果命中)才會出現(xiàn),因此需要給清姬堆一定的命中來增強(qiáng)上毒的可能性,因此這樣的蛇毒是可以被抵抗的,況且最多只能疊加三層,也能夠被雨女、惠比壽的旗子、鴉天狗、蝴蝶精驅(qū)散,還需要考慮對方抵抗(這一點(diǎn)有別于鴆的上毒機(jī)制)。還有就是清姬的毒以及減防效果會被boss免疫。

最后,在技能成長上,技能滿級需要10個(gè)清姬或者御行達(dá)摩(我相信你不會喂黑蛋的~)成長比例較高,但是由于清姬的抽卡率好像偏高、以及碎片祈求難度低所以較為容易升滿級。但是技能成長更多是圍繞著直接傷害與間接蛇毒傷害的加成上,這樣也就說明清姬如果純粹輔助的話,是一個(gè)不太需要把技能吃滿級的式神,一定程度上降低了培養(yǎng)的難度。

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御魂搭配

談及御魂搭配,首先要明確清姬這一式神的定位,清姬可以有輸出、控制、輔助這三種定位。但是個(gè)人認(rèn)為清姬更多是一半控制、一半輔助的定位,三段的攻擊加上清姬自身需要一定的命中釋放蛇毒,因此,在選擇御魂搭配上更多考慮其控制類的御魂。而清姬自身的屬性面板上,防御最高,因此2件套選擇防御最為恰當(dāng),其次是生命、命中、抵抗也都可以,至于攻擊,前提是六星滿級清姬也是可以考慮,增加清姬的攻擊有益于加快斗技的節(jié)奏,并且較高的攻擊助于破解護(hù)盾,當(dāng)然五星及以下生存能力欠缺就別使用攻擊了。而暴擊套由于容易產(chǎn)生地藏影響效果則不予考慮。

御魂搭配一:魍魎之匣 2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻擊)★★★★★

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2號位速度,4號位效果命中,六號位生命或者防御或者攻擊


附屬性推薦效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻擊,暴擊傷害約沒用,暴擊最不佳。

魍魎之匣是有25%的概率隨機(jī)加一個(gè)debuff,有一定概率出混亂、眩暈、沉默、減療(相信經(jīng)歷過雪女的暴風(fēng)雪,大家都懂~)在新版本中,雖然雪女被削弱,但是魍魎之匣還是一個(gè)較為出色的控制類御魂,適合于三段攻擊的清姬。但是清姬的實(shí)戰(zhàn)控制效果不如純粹的多段控制性式神(如雪女、山童)因此其控制的穩(wěn)定性其實(shí)差了一些,也不如四段攻擊帶了魍魎的大天狗,可以說帶了魍魎的清姬有一定的控制力,但不至于罰站別人控制全場,隨機(jī)加上的眩暈更像是一種抽獎(jiǎng)效果,有時(shí)候會有奇效。而由于清姬自身也會疊加三層蛇毒,因此容易形成“大好河山一片紅”的效果。但是由于雨女改版,清姬 魍魎的效果不那么穩(wěn)定了,更多比拼的是雙方誰的臉好,清姬的控制地位也下滑了些。

御魂搭配二:魅妖 2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻擊)★★★★★

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2號位速度,4號位效果命中,六號位生命或者防御或者攻擊

附屬性推薦效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻擊,暴擊傷害約沒用,暴擊最不佳。

魅妖的效果是在混亂敵方,魅妖的機(jī)制其實(shí)跟魍魎差不多,但是由于雨女天之淚有可能會驅(qū)散四個(gè),其實(shí)使得魍魎的收益下降了一些,但是魅妖其實(shí)依舊會被雨女克制,因?yàn)轺汪u清姬最多可有6個(gè)debuff,而魅妖清姬最多就4個(gè)debuff。然而不得不說的是,雨女驅(qū)散機(jī)制改為67%,那么其實(shí)魅妖也有可能是不會被驅(qū)散干凈的。而且對于不帶雨女的隊(duì)伍,魅妖清姬比魍魎清姬的控制更加穩(wěn)定,雖然不出眩暈,但是大概率能控制對方5—6個(gè)單位。而魅妖自身的30%防御加成也相當(dāng)不錯(cuò),適用于清姬的高防御,因此魅妖清姬在對方缺乏雨女的情況下還是有較強(qiáng)的可行性。

御魂搭配三:雪幽魂 或 鐘靈 2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻擊)★★★


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2號位速度,4號位效果命中,六號位生命或者防御或者攻擊

附屬性推薦效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻擊,暴擊傷害約沒用,暴擊最不佳。

雪幽魂是冰凍性質(zhì)的控制御魂,但是由于基礎(chǔ)值只有12%,并且會被雨女所驅(qū)散,而鐘靈是8%概率較低,雖然控制效果很好,眩暈無法可解但是出現(xiàn)次數(shù)低。因此實(shí)際控制效果并不是特別理想,不論是控制力還是控場效果不如前兩者。除非有特別極品的四件套可以一試。

御魂搭配四:日女巳時(shí) 2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻擊)★★★

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2號位速度,4號位效果命中或者生命、抵抗、防御、攻擊,六號位生命或者防御或者攻擊

附屬性推薦效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻擊,暴擊傷害約沒用,暴擊最不佳。

日女巳時(shí)是有一定的20%幾率能夠推掉對方30%的行動(dòng)條。由于清姬的三段攻擊所以觸發(fā)概率還是有的。但是日女巳時(shí)是不吃效果命中效果的,這樣使得其和清姬蛇毒需要命中的特性不是十分融洽地匹配,四號位可以生命、防御、攻擊、抵抗可能效果也都不錯(cuò),但這樣就不一定能夠給對方釋放蛇毒了。而且蛇毒是對手行動(dòng)前發(fā)作,一直推條難以發(fā)作蛇毒傷害。此外,適合日女巳時(shí)的有海坊主等其他更好的三段攻擊式神,清姬帶日女巳時(shí)可能效果趨于一般。

御魂搭配五:針女 或 網(wǎng)切 2件套暴擊★★

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2號位速度或攻擊,4號位攻擊或效果命中,六號位暴擊或者暴傷

附屬性推薦效果命中、速度,再者是暴擊、暴傷。

另類的攻擊思路,針女是由于其三段攻擊觸發(fā)概率高而且清姬的直接傷害也較高,但是蛇毒是不會觸發(fā)針女的效果、網(wǎng)切則可以更好地發(fā)揮清姬原本減防的特性,防御一減再減,而且蛇毒也可以觸發(fā)網(wǎng)切效果。不過清姬的輸出其實(shí)較低而且也慢熱,單靠雨女也可以驅(qū)散蛇毒的傷害,不過由于清姬自身攻擊低以及暴擊率低的特性,操作起來難度較大,而且同等的御魂又更好的式神可以使用(如鬼使白)只能說如果是玩“毒毒毒毒人流”(鬼使白、鴆、判官、清姬一類同時(shí)出現(xiàn)3個(gè)且都帶輸出類御魂)有較好的娛樂性,因此不是特別推薦,pve的時(shí)候可以使用。


御魂搭配六:輔助性御魂(木魅、薙魂、地藏等) 2件套(防御、生命、效果抵抗)★★

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2號位生命,4號位生命、抵抗、防御、攻擊,六號位生命

附屬性推薦效果命中,再者是速度、效果抵抗、防御、生命、攻擊,暴擊傷害約沒用,暴擊最不佳。

因?yàn)榍寮в?A的生命和防御,生存能力優(yōu)秀,可以佩戴一定的輔助性御魂。但是這種搭配只是讓她變成了一個(gè)站樁,沒有特性,也會占去一個(gè)位置。只能說為了能夠有多種御魂應(yīng)對不同的對手,在斗技時(shí)調(diào)整時(shí)有些作用。但不推薦。

團(tuán)隊(duì)搭配

圍繞著清姬作為式神進(jìn)行搭配組合的玩法確實(shí)不多,以下提供兩種思路,而這兩種實(shí)質(zhì)也較為類似。

1、清白疊毒流

團(tuán)隊(duì)搭配:拉條(鐮鼬、山兔、也可以雙拉) 清姬 座敷童子 鬼使白 其他輔助(惠比壽、桃花妖、匣中少女、雨女、鳳凰火、般若、妖琴師等)

拉條(鐮鼬、山兔):散件高速、招財(cái)貓高速(搶到一速很重要)

清姬:魍魎之匣或魅妖

座敷童子:招財(cái)貓(這一陣容對鬼火要求非常大)

鬼使白:魍魎之匣或魅妖或網(wǎng)切爆傷(由于雨女改版,有概率驅(qū)散4個(gè)減益,理想狀況下同時(shí)兩個(gè)魍魎高命中的話能疊12個(gè)debuff扣除小白三個(gè)驅(qū)散不了有9個(gè),雨女應(yīng)該驅(qū)散不過來,只要留一個(gè)或出現(xiàn)眩暈就可以控場,當(dāng)然這是理想最佳情況)

根據(jù)海大的資料以及貼吧眾多大佬的研究,最適合清姬的打法就是清白疊毒流這種較為冷門但是其實(shí)很強(qiáng)勢的一種流派。這種疊毒主要是圍繞著鬼使白跟清姬兩位dot式神作為核心展開。

其實(shí)這一種斗技流派是較好的發(fā)揮了兩大dot式神特性,依據(jù)鬼使白來進(jìn)行控制與輸出,清姬進(jìn)行控制與輔助從而達(dá)到很好的效果——既能打出傷害,又能穩(wěn)定控場。但是自從業(yè)原火御魂木魅與返魂香的出現(xiàn)后,讓這一打法受到了一定的沖擊,而且也不如上個(gè)版本的般雪燈更穩(wěn)定強(qiáng)勢。不過對于以獨(dú)眼小僧、桃花妖、惠比壽等無輸出的肉隊(duì)而言,清白疊毒流的效果還是十分明顯,鬼使白、清姬的毒不被反彈,清姬又能削弱防御(而奶隊(duì)大多是防御很高的式神)。其優(yōu)勢在于是一種控制 持續(xù)輸出雙管齊下的搭配,劣勢在于木魅、返魂香的克制、猙反擊、護(hù)盾型式神、鬼火跟不上等。


詳見海大的視頻攻略哦以及b站也有好幾位up主有關(guān)于清白流的視頻~(圖片來源自b站up主@情比金堅(jiān)—生死)

2、清火流

團(tuán)隊(duì)搭配:拉條(鐮鼬、山兔、也可以雙拉) 清姬 座敷童子 鳳凰火 其他輔助(惠比壽、桃花妖、匣中少女、雨女、鳳凰火、般若等)

拉條(鐮鼬、山兔):散件高速、招財(cái)貓高速(搶到一速很重要)

清姬:魍魎之匣或魅妖(六號位攻擊優(yōu)先命中、攻擊)

座敷童子:招財(cái)貓(這一陣容對鬼火要求非常大)

鳳凰火:散件高命中(若有成套更好)

其實(shí)清火流更多是根據(jù)“清白疊毒流”演變之后的一種新的玩法,根據(jù)清姬 鳳凰火來進(jìn)行控場,是一種偏向于控制的打法。通過清姬疊加的蛇毒作為debuff,而可以隨后讓高命中的鳳凰火進(jìn)行眩暈全控,從而不斷控場,通過清姬蛇毒發(fā)作來進(jìn)行輸出的一種打法。這種陣容可能控制力會更加強(qiáng)勢,但是與之對應(yīng)的輸出會較為不足,清姬其實(shí)更適合于輔助,用清姬輸出較遜色一籌,但也不是不可以(畢竟真愛黨)優(yōu)勢在于控制能力強(qiáng)大,劣勢在于后續(xù)輸出較低、同樣害怕木魅、返魂香,鬼火不足,破解晴明盾的能力欠缺等。但是這種玩法有更好的人選,可以用(鬼使白或判官或鴆 鳳凰火進(jìn)行組合)比起清姬效果會更加出色(主要因?yàn)楣硎拱着泄偎麄儾槐挥昱?qū)散,鴆是因?yàn)闊o需命中疊毒快而且耗火低),因此清姬會比較尷尬。

對比分析

主要是對比與清姬相類似的多段dot式神,并從輸出、特效、生存、控制四個(gè)維度進(jìn)行對比,幫助大家選擇,并加強(qiáng)對于清姬深刻而又理性的認(rèn)識。

1、鬼使白

◇輸出能力:鬼使白>清姬

屬性面板上,鬼使白為S,清姬為B,明顯鬼使白的輸出能力更加優(yōu)秀,而且鬼使白的大招傷害總成和24%*3 53%*3*2=390%(毒持續(xù)兩回合三層毒的情況下),而清姬有108 24*3*2=252%(毒持續(xù)兩回合三層毒的情況下)(我測試了清姬的傷害機(jī)制,鬼使白的沒有測試但估計(jì)類似)總體上是鬼使白輸出能力更強(qiáng)勁,清姬只是直接傷害較高但dot傷害不如鬼使白。(這個(gè)地方不是很懂毒傷機(jī)制,可能有誤,請各位大佬指出)


◇特效能力:鬼使白>清姬

很明顯,鬼使白的普攻可以減少治療40%,一火的魂狩放包子能夠有效防止對方復(fù)活,并造成一定的傷害,而三火大招輸出,且不能被驅(qū)散,毒傷也不被椒圖涓流分?jǐn)偱c小僧反彈,因而鬼使白是肉奶隊(duì)、復(fù)活隊(duì)克星;而清姬只有一個(gè)可以減少防御的特效,在斗技環(huán)境只有五個(gè)位置的情況下,一個(gè)式神所具備的功能性越強(qiáng)越有助于節(jié)省空間作戰(zhàn),這一點(diǎn)上清姬相較于鬼使白顯得有些不足。

◇生存能力:清姬>鬼使白

較為欣慰的一點(diǎn)是,清姬生命A防御A比起鬼使白的生命B防御B有了較大的生存能力。

◇控制能力:清姬≥鬼使白

雖然鬼使白的速度高于清姬許多,但是鬼使白由于其毒不可被驅(qū)散的特點(diǎn),因此雨女在驅(qū)散時(shí)有大概率驅(qū)散其御魂帶來的控制效果(不過雨女現(xiàn)在是看臉驅(qū)散,也是有可能驅(qū)不掉了);清姬由于其蛇毒本身可被驅(qū)散的特性,所以原版本的御魂帶來的控制效果會在頭頂沒法驅(qū)散干凈,但是現(xiàn)在雨女有可能驅(qū)散4個(gè)debuff,相較于先前,可能把控制類的debuff驅(qū)散掉了留下蛇毒,這對清姬有一定沖擊,削弱了清姬的控制穩(wěn)定性。

因此,其實(shí)來說鬼使白的綜合能力比清姬要高,鬼使白還能有效地與鳳凰火等配合,也能有效地克制肉奶隊(duì)。

2、鴆

◇輸出能力:鴆>清姬

還是一如既往地觀察面板屬性,鴆攻擊是S,清姬的攻擊是B。這一個(gè)硬傷著實(shí)把清姬跟其他dot式神分離開來了。然后再看技能傷害部分,如上所述,清姬的傷害是108 24*3*2=252%(假設(shè)毒持續(xù)兩回合三層毒的情況下,不被驅(qū)散)而鴆則較為復(fù)雜,33% 40%*5 額外生命15%,此外三技能也有185% 額外毒羽數(shù)量*37%的傷害能夠有效地在關(guān)鍵時(shí)刻單體秒殺某一重要式神,可以說,這是相當(dāng)大的一個(gè)輸出,對于肉奶等生命高的式神而言,鴆的存在是毀滅性的(不過鴆會被雨女克制,唉)

◇特效能力:鴆≥清姬

除去御魂以外,鴆的能力在于單體秒殺以及十分有特色的毒殺,技能滿級5層毒羽能夠直接扣除對方15%生命,效果還是不錯(cuò)而清姬的特效顯得就比較雞肋了,只有減少防御這一點(diǎn),適用性在打肉隊(duì)較為有效,但是對于肉隊(duì)鴆的特效更加出色。


◇生存能力:清姬>鴆

額,嗯,根據(jù)屬性來看,清姬的生存能力還是比較堅(jiān)挺的,生命A防御A,根據(jù)資料顯示,鴆的生命也是A,但是防御只有C。但是實(shí)際上由于鴆的特點(diǎn)是不吃效果命中,因此鴆是可以在四號位帶一個(gè)生命來增強(qiáng)自己的生存能力,所以其實(shí)如果加上御魂搭配鴆的生存能力也不遜色。

◇控制能力:清姬≥鴆

鴆的基礎(chǔ)速度快,也可以使用魍魎之匣、魅妖等御魂進(jìn)行控制,不過鴆的技能是群體單段攻擊,因此控制性不一定夠穩(wěn)。而清姬則是三段攻擊,控制效果可能較為優(yōu)秀,不過也不排除清姬三段更容易受到木魅、返魂香、晴明龍影響。不過都會被雨女克制。

怎么說呢,鴆是最近較新上位的式神,兩者都是小姐姐形象,現(xiàn)在版本下兩者都懼怕雨女,但是鴆還是比清姬更勝一籌。(清姬哭暈了都)

實(shí)戰(zhàn)效果

這里選擇了幾場清姬實(shí)戰(zhàn)的視頻圖片,但更多的在5.20改版之前(筆者也會用清姬戰(zhàn)斗,但是屬于偶爾因此沒有留下相應(yīng)的圖片資料,但是清姬的實(shí)戰(zhàn)效果我是明白的)因此這里就簡要談?wù)剮讉(gè)重要的結(jié)論。

陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

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陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

1、清姬實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)陰陽師被動(dòng)的幾率很高。

2、清姬的減防效果不是很突出,能夠和晴明的滅與星疊加。

3、清姬實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)木魅、返魂香嚴(yán)重,但不是特別容易觸發(fā)地藏。

4、清姬實(shí)戰(zhàn)時(shí)候遇到猙反擊隊(duì)容易被毆打。

5、清姬遇到護(hù)盾以及晴明的守,難以破解。

6、清姬實(shí)戰(zhàn)下來,作為輸出與輸出的梯隊(duì)存在差距,需要搭配。

7、清姬使用魍魎之匣的控制效果不如其他控制類式神優(yōu)秀,會有較大遺漏。

優(yōu)勢與弱勢

1、清姬的優(yōu)勢

①生存能力優(yōu)秀——雙A的面板屬性是唯一不被詬病的地方,也有助于清姬能夠在斗技場上生存得更加堅(jiān)挺,更加適合于如今肉隊(duì)肆虐的斗技環(huán)境。

②低暴擊與低地藏——清姬5%的暴擊一定程度上較少觸發(fā)地藏御魂,能夠更好地進(jìn)行控制(地藏可以抵擋御魂帶來的控制效果)。


③培養(yǎng)難度低——對于清姬而言,稀有度為SR但是抽卡容易抽到、也有碎片合成,滿技能不是難事,另外不同于其他式神,清姬對于御魂附屬性要求較低,除去主屬性需要滿足外,效果命中和速度自然好,但強(qiáng)化到防御、生命、抵抗、攻擊上也是可以的,一定程度上降低其培養(yǎng)難度。

2、清姬的弱勢

①樹敵太多——a被眾多御魂克制:木魅、返魂香、地藏、猙這幾類,由于清姬的大招是群體三段攻擊,極其容易觸發(fā)上述御魂,觸發(fā)之后極有可能被暈眩或者減火從而導(dǎo)致控制鏈的失衡,遭遇對方翻盤。而猙與反擊類式神也會使得清姬容易被針對,即使擁有較強(qiáng)的生存能力,但也難以在多次反戈一擊下存活。

b被眾多式神克制:這里包含三類,護(hù)盾類式神、驅(qū)散類式神和控制類式神,驅(qū)散類式神以雨女和惠比壽的旗子為代表,都能有效地在己方單純以清姬作控制的情形下驅(qū)散清姬的控制效果,一定程度上消耗了自身鬼火。而護(hù)盾類式神,包括一目連、鯉魚精以及匣中少女都能憑借很強(qiáng)很厚的護(hù)盾使得攻擊力低下的清姬難以造成傷害便難以出現(xiàn)控制效果。而控制類式神主要是般若,般若的封印使得清姬完全失去了在斗技上的價(jià)值,沒有被動(dòng)、也沒有御魂效果。

c被陰陽師克制;除了御魂和式神外,清姬本身為了追求效果必須經(jīng)常發(fā)動(dòng),但高發(fā)動(dòng)率及三段攻擊又十分容易觸發(fā)晴明的眩暈之龍和神樂的天狐神火 、另外八百比丘尼的星之咒,也能有效地封印清姬的御魂而使其難以發(fā)揮作用。

②技能缺乏特色,有更好選擇——就清姬而言最為尷尬之處莫過于此,論輸出,不如鬼使白、鴆、判官等;論控制,不如雪女、山童、兵俑、(裝控制御魂的)大天狗、鳳凰火等;論輔助,明顯不如椒圖、治療式神、護(hù)盾式神等;而其中最有特色的蛇毒降防機(jī)制,作用平平,還需要三次命中,不如晴明帶一個(gè)滅或星的加成高,而且兩面佛也有18%減防和18%減攻效果,也容易擠占一個(gè)斗技位置。


③p v e作用少——由于大多數(shù)boss不吃毒也不吃降防,清姬在pve中表現(xiàn)更加弱勢,輸出節(jié)奏也偏慢。

④面板屬性較差——BAAAB屬性確實(shí)一般,其中攻擊、速度都偏低,使得清姬半輸出半控制的作用大打折扣。

陰陽師冷門SR式神清姬全面分析

改進(jìn)建議

清姬其實(shí)本身就是冷門,而且此次現(xiàn)世集結(jié)之章在對雨女調(diào)整中(雨女是削弱了,但特殊的是對于dot式神時(shí)強(qiáng)了)因此,筆者從自己的角度出發(fā)給出一些改進(jìn)的技能調(diào)整思路與角度,(望多多包涵與改正~)也希望寮辦能夠加強(qiáng)一下清姬。(比心)

當(dāng)然直接修改,最為直接的就是修改清姬的面板屬性,但是這一點(diǎn)可操作性不大,也太過于隨意,而也可以修改清姬的傷害不看清姬攻擊,而看清姬的生命(如貍貓),但清姬面板屬性的低也可以通過技能的強(qiáng)來彌補(bǔ)以調(diào)和,因此筆者更多是從技能出發(fā)來嘗試性的思考。

角度一:修改其定位

※技能調(diào)整:【淬毒】:清姬進(jìn)入戰(zhàn)場后立即使戰(zhàn)場成為【毒焰】,【毒焰】在清姬行動(dòng)后兩回合消失。在【毒焰】中敵方單位每回合行動(dòng)前受到清姬攻擊86%的傷害。(覺醒后技能加強(qiáng):并在之后的兩個(gè)回合中受到蛇毒的影響,每回合受到清姬攻擊24%的傷害)

Lv.2技能傷害額外 5%

Lv.3技能傷害額外 5%

Lv.4蛇毒效果強(qiáng)化:傷害增至攻擊的32%

【焚身之火】:清姬噴吐火焰召喚【毒焰】,并有50%( 效果命中)的概率使目標(biāo)在之后的2個(gè)回合中受到蛇毒影響,每回合受到清姬攻擊24%的傷害。

Lv.2在【毒焰】中每層蛇毒下降目標(biāo)8%防御

Lv.3蛇毒效果強(qiáng)化:傷害增至攻擊的32%

思路:其實(shí)是參考了新的SSR式神彼岸花,清姬和彼岸花的初始速度都是偏低的,而這一點(diǎn)正好可以共通,也可以有效地克制雙拉一推等陣容,建立起的關(guān)系——類似于一目連與鯉魚精、輝夜姬與座敷童子、妖刀姬與傀儡師的對應(yīng)關(guān)系。不過彼岸花的機(jī)制也有可能后面會予以調(diào)整吧,可能有些逆天。但清姬想必輸出低,不會出現(xiàn)還沒出手就被秒殺的情況。而且彼岸花是SSR不一定能夠抽得到,清姬可以一定程度上作為低配版彼岸花來使用,當(dāng)然這么一改可能失去了清姬這個(gè)式神的特色,有待商榷。


角度二:強(qiáng)化清姬其輔助的特色

※技能調(diào)整:【淬毒】:每層蛇毒使目標(biāo)的防御下降8%,清姬攻擊帶有蛇毒的敵人時(shí)不受其御魂影響。最后可疊加三層。(覺醒后添加)

Lv.2蛇毒效果強(qiáng)化:每層蛇毒使目標(biāo)的效果抵抗下降5%

Lv.3最多使目標(biāo)蛇毒層數(shù) 1

Lv.4最多使目標(biāo)蛇毒層數(shù) 1

Lv.5已經(jīng)沾染蛇毒的敵方單位每受到治療時(shí),將該次治療的60%轉(zhuǎn)為傷害。

思路:清姬的輔助特性較為雞肋,減防特性有助于輸出,但是又頗顯不足,因此增加清姬的一些其他輔助特性,使得她可以兼具一些其他功能,并在一定程度上減免清姬所觸發(fā)帶來的御魂效果。而清姬最大的用處是在克制肉隊(duì)上,能夠更好地符合其減防特色。

角度三:加強(qiáng)其控制特色

※技能調(diào)整:【淬毒】:每層蛇毒使目標(biāo)的防御下降8%,最多可疊加五層。(覺醒后添加)

Lv.2蛇毒效果強(qiáng)化:每層蛇毒使目標(biāo)的效果抵抗下降5%

Lv.3清姬對沾染蛇毒的敵方造成傷害時(shí),有15%( 效果命中)添加一個(gè)隨機(jī)減益效果(沉默、眩暈、混亂、減療)

Lv.4,清姬攻擊帶有蛇毒的敵人時(shí)不受其御魂影響

思路:由于大部分玩家的清姬更多是作為控制式神出現(xiàn),因此可以適當(dāng)考慮給清姬自身帶一個(gè)小魍魎效果,提高其控制的幾率,而雨女的改版使得清姬損失頗多出場率下降的更加厲害了,但是目前大環(huán)境對于控制系式神是在整體削弱的趨勢,因此聊以參考吧。

角度四:娛樂性嘗試

※技能調(diào)整:【淬毒】:清姬受到傷害時(shí),對方沾染兩層蛇毒,每層蛇毒使目標(biāo)的防御下降8%。(覺醒后添加)

【焚身之火】:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體三次,每次造成造成攻擊36%的傷害,并將隨機(jī)一位敵方單位損失其100%的生命,清姬在使用完該技能之后將損失自身80%生命。

Lv.2技能傷害額外 5%

Lv.3技能傷害額外 5%

Lv.4技能傷害額外 5%

Lv.5技能傷害額外 5%

思路:“自損八百,傷敵一千”這一修改更多是從清姬的歷史典故故事上出發(fā),清姬最后是噴吐焚身之火和愛人——安珍同死,又考慮到目前陰陽師沒有自殺性式神,因此開發(fā)(打臉),純屬娛樂。


總結(jié)與心聲

總體上說,清姬作為陰陽師稀有度為SR的式神確實(shí)偏弱,在斗技或者pve環(huán)境中,清姬都是比較雞肋的存在。而陰陽師是一個(gè)努力著的游戲,也希望它越來越好。改動(dòng)與調(diào)整都是希望有一個(gè)大的良好的游戲環(huán)境與游戲心情,所以也期待著冷門式神的興起。

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陰陽師
陰陽師
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評分:
《陰陽師》是游戲商網(wǎng)易旗下的一款采用了3D唯美和風(fēng)精美畫面為你還原古意風(fēng)情京都的RPG手游,一場奇幻的探索之旅即將為你開啟,在這里你可以盡享和風(fēng),智斗鬼魅!游戲故事故事圍繞著主人公晴明展開...

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