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魔法禁書(shū)目錄界面詳解 新人必備戰(zhàn)斗技巧

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-05-24 |  標(biāo)簽: 魔法禁書(shū)目錄  |

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魔法禁書(shū)目錄手游在前段時(shí)間開(kāi)啟的測(cè)試,不少新人玩家剛剛接觸這款游戲的時(shí)候并不了解具體的玩法,下面小編給大家分享這篇關(guān)于游戲界面的一些介紹以及部分游戲技巧,讓大家更快熟悉這款游戲。

進(jìn)入游戲之后就是一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情&戰(zhàn)斗教學(xué),截圖所示是游戲內(nèi)置的戰(zhàn)斗界面介紹。

魔法禁書(shū)目錄界面詳解 新人必備戰(zhàn)斗技巧

是的我知道乃們已經(jīng)看暈了!畢竟一開(kāi)始的戰(zhàn)斗其實(shí)沒(méi)有那么復(fù)雜,于是允醬在進(jìn)入了第一個(gè)正式關(guān)卡以后,重新制作了一個(gè)更直觀易懂的界面介紹:

魔法禁書(shū)目錄界面詳解 新人必備戰(zhàn)斗技巧

A-角色數(shù)值欄

綠條:角色生命值,不會(huì)自動(dòng)回復(fù),被攻擊即減少,為0時(shí)死亡。

藍(lán)條:角色能量值,游戲中直接就稱為“藍(lán)量”,是發(fā)動(dòng)G欄里面3個(gè)角色技能的必要條件。藍(lán)條會(huì)通過(guò)攻擊充能,也會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)充能。充能滿一次后會(huì)出現(xiàn)X1,再充能一次變成X2,最多可以達(dá)到X5。

高亮藍(lán)條:允醬一開(kāi)始也不知道是神馬,后來(lái)才知道這叫做“無(wú)效值”,可以理解為一個(gè)格擋值:

魔法禁書(shū)目錄界面詳解 新人必備戰(zhàn)斗技巧

注:每個(gè)不同的角色的特殊能力也不同,【無(wú)效值】是上條的特殊能力

B-任務(wù)目標(biāo)

很直觀,就是當(dāng)前任務(wù)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)。

C-小地圖

路盲們的福音,而且小地圖上敵人會(huì)以紅點(diǎn)顯示,可以通過(guò)這個(gè)觀察周遭的敵人部署情況。

注意!注意!小地圖旁邊那個(gè)其實(shí)是個(gè)假的暫停鍵!!點(diǎn)開(kāi)來(lái)以后只會(huì)放大成全景地圖,并不會(huì)暫停游戲!事實(shí)上這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗階段真的是沒(méi)有辦法暫停的。。。

D-連擊數(shù)

基本任何ACT類游戲都會(huì)有的數(shù)值,《魔禁》中連擊數(shù)越高,分?jǐn)?shù)的增長(zhǎng)倍率也越高。-角色只要受到傷害,連擊數(shù)就會(huì)中斷。

-如果大概8秒左右沒(méi)有擊中任何東西,連擊數(shù)也會(huì)中斷。

E-物品&功能欄

首先圖中這個(gè)橙色的圖標(biāo)其實(shí)是一個(gè)閃避功能!閃避沒(méi)有CD,但是每次閃避會(huì)消耗一定的疲勞值,一共可以閃避5次以后進(jìn)入疲勞狀態(tài)。疲勞狀態(tài)會(huì)持續(xù)大概4-5秒,必須等疲勞值完全恢復(fù)滿以后才可以繼續(xù)施展閃避。


-閃避可以通過(guò)快速的連按來(lái)進(jìn)行不間斷的長(zhǎng)距離位移,但會(huì)迅速榨干疲勞值,所以如果只想閃避一下的話記得只要點(diǎn)一次就好。

-閃避是可以選擇方向的,通過(guò)推動(dòng)方向鍵 閃避可以向指定位置位移。

-閃避期間現(xiàn)在看起來(lái)是無(wú)敵的,不會(huì)受到傷害,當(dāng)然以后也可能出現(xiàn)無(wú)法閃避的AOE技能。

-疲勞值必須要為0的時(shí)候才開(kāi)始回復(fù),所以在進(jìn)入高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗之前可以強(qiáng)行耗盡再回復(fù)滿。

-閃避后角色會(huì)面向閃避的方向,如果不進(jìn)行方向的調(diào)整的話會(huì)直接打在空氣上。

另外,從官方給出的界面介紹來(lái)看,這個(gè)地方還會(huì)有使用物品和角色特殊技的按鍵,期待一下~

F-攻擊技

最大的辣個(gè)按鍵就是普通攻擊,出手快,前搖后搖都很短,但殺傷力低,判定范圍也不大。普攻可以通過(guò)快速連續(xù)的按鍵進(jìn)行連貫出招。

攻擊技正右方的是重?fù)艏,出手速度?huì)比普攻慢一些,但殺傷力和判定都大了不少。重?fù)艏纪瑯涌梢酝ㄟ^(guò)連按來(lái)進(jìn)行連貫出招,最后一擊會(huì)以旋風(fēng)拳收招。

攻擊技下方的那個(gè)按鍵就是跳躍,沒(méi)有CD不消耗任何能量,在滯空階段可以按【普攻技】施展空中連擊。

-如果在普攻連招階段施展重?fù)簦瑫?huì)產(chǎn)生特殊的招式(上條是上勾拳,可以擊飛敵人),但銜接重?fù)舻乃俣缺仨毞浅?。另外,無(wú)論是在普攻的第幾段進(jìn)行銜接,觸發(fā)的特殊技都是一樣的。

-滯空狀態(tài)下無(wú)法使用閃避,無(wú)法重?fù),也無(wú)法釋放必殺技。

-滯空不等于無(wú)敵,只是一些小范圍的攻擊招式無(wú)法命中。

-角色在滯空狀態(tài)下如果一直使用普攻,會(huì)完全漂浮在空中不會(huì)落地!非常適合無(wú)傷欺負(fù)手短的怪物。不過(guò)需要點(diǎn)的非?觳判校话銇(lái)說(shuō)打2-3輪以后還是會(huì)落地的。。。

G-必殺技

需要消耗藍(lán)條來(lái)釋放的高殺傷力技能,每個(gè)角色有3個(gè)必殺技,每個(gè)必殺技消耗的藍(lán)條也不一樣,可以理解為消耗藍(lán)條越多的必殺威力越大吧~

-和大部分ACT游戲一樣,放必殺的時(shí)候必須要先擺個(gè)pose!當(dāng)然,這期間是無(wú)敵的。


-必殺技不會(huì)中斷連擊數(shù),而且CD非常短,如果擁有足夠多藍(lán)條的話可以一直用。

-如果角色在處于被攻擊的僵直中,是無(wú)法強(qiáng)行釋放必殺技來(lái)進(jìn)行反擊的!但是可以預(yù)判對(duì)手的出招,利用必殺技的無(wú)敵時(shí)間來(lái)防御。

嗯,所以基本的戰(zhàn)斗機(jī)制就是這樣,因?yàn)槟壳皼](méi)有發(fā)現(xiàn)角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用閃避,所以可以大概看出《魔禁》的戰(zhàn)斗風(fēng)格是快節(jié)奏 以攻為守穿插閃避 高連擊式的進(jìn)攻性十足的玩法。

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關(guān)卡的結(jié)算界面,可以看出4個(gè)衡量評(píng)分的指標(biāo)。

另外,《魔禁》的關(guān)卡雖然無(wú)法暫停,但中途退出的話是不消耗體力的,但是!!如之前所說(shuō)這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗中無(wú)法直接退回主菜單,不想像允醬一樣因?yàn)閺?qiáng)退了游戲?qū)е轮匦屡抨?duì)20分鐘的話,就老老實(shí)實(shí)讓人物自殺吧。

完成了關(guān)卡以后我們會(huì)回到自己的宿舍中~這里有書(shū)桌,有浴室,有冰箱,唯獨(dú)缺了個(gè)基。。。?龋∏迳ぷ

接下來(lái)系統(tǒng)會(huì)指引我們進(jìn)入人物屬性加點(diǎn)界面

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迷茫不迷茫?意外不意外?(不

所以允醬幫大家整理了一下每加一點(diǎn)屬性帶來(lái)的提升:

1點(diǎn)力量=9點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)普通傷害,1點(diǎn)科學(xué)傷害,1點(diǎn)魔法傷害

1點(diǎn)體質(zhì)=218點(diǎn)生命值,0.1點(diǎn)生命回復(fù)(講真這點(diǎn)生命回復(fù)真的有用咩。

1點(diǎn)敏捷=0.1%暴擊,1%暴擊傷害,0.05移動(dòng)速度

1點(diǎn)耐力=5點(diǎn)防御,1點(diǎn)普通抵抗,2點(diǎn)科學(xué)抵抗,2點(diǎn)魔法抵抗

1點(diǎn)信念=(注:信念只加成【無(wú)效值】)攻擊時(shí)增加無(wú)效值 0.04,擊敗多人 0.2,抵消傷害后攻擊 1%

允醬建議:因?yàn)橛螒蚯捌诓淮嬖谑裁春诳萍继茁,就是比較常規(guī)的攻堅(jiān),加上進(jìn)攻性比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,前期點(diǎn)數(shù)推薦加在【力量】上,加快推圖進(jìn)度。

另外,角色每升一級(jí),所有的屬性點(diǎn)都 1,所以整體的屬性還是會(huì)慢慢提升的,不會(huì)太偏科。但是允醬認(rèn)為,這里的屬性增加也有可能不是固定的數(shù)值,而是一個(gè)百分比,而且有一些前期收益明顯特別雞肋的屬性,比如【信念】和【敏捷】?傊@個(gè)系統(tǒng)還不是特別明朗~


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繼續(xù)推圖,然后我們的適格者會(huì)快速提升等級(jí)。

魔法禁書(shū)目錄界面詳解 新人必備戰(zhàn)斗技巧

游戲中的技能點(diǎn)系統(tǒng),注意這個(gè)技能點(diǎn)是不存在點(diǎn)數(shù)的限制的,唯一的限制就是等級(jí)。所以只要角色到了對(duì)應(yīng)的等級(jí),就可以把所有技能都點(diǎn)個(gè)痛~但是允醬看到這里消耗的銀幣數(shù),內(nèi)心覺(jué)得事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單!銀幣雖然是最容易獲得的資源,但后期的技能培養(yǎng)也肯定會(huì)消耗大量的銀幣,所以大家千萬(wàn)不要隨意揮霍哦~

在介紹完游戲基本的一些內(nèi)容后,我們就正式來(lái)到了都市學(xué)院的大街上~

之前早就聽(tīng)說(shuō)魔禁的地圖是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景建模的,然而允醬原本很期待的逛街之旅,卻因?yàn)闊崆橛咳氲貓D中的玩家過(guò)多,加上優(yōu)化的一些問(wèn)題,受到了影響。在一些有公共任務(wù)的局域,因?yàn)榇罅康耐婕乙黄鹪诠粜』旎,?dǎo)致卡頓情況比較嚴(yán)重,允醬不得不放棄了去參與公眾任務(wù),默默地選擇了去一個(gè)人刷主線劇情。

游戲的劇情推進(jìn)模式和大部分RPG類似,都是傳統(tǒng)的接任務(wù)-》做任務(wù)-》交任務(wù)3點(diǎn)一線,每個(gè)任務(wù)都有箭頭提示的方向來(lái)指引玩家前進(jìn)而不至于迷路,因?yàn)閭(gè)人時(shí)間關(guān)系今天只體驗(yàn)到了11級(jí)左右的劇情,在這期間并沒(méi)有發(fā)生要求玩家回去繼續(xù)推圖的情況,因此這部分時(shí)間也沒(méi)有太多攻略性質(zhì)的內(nèi)容需要寫~

那么允醬魔禁一日游今天就先寫到這里啦~在最后,作為一款尚在測(cè)試中的游戲,允醬還是想把自己體驗(yàn)到的一些尚待優(yōu)化的地方再總結(jié)一下,希望可以盡快得到改善~

戰(zhàn)斗部分:

1、敵人的AI(尤其是小怪)有點(diǎn)問(wèn)題。。。在自己角色完全不移動(dòng)的情況下,有時(shí)候敵人會(huì)背對(duì)著我丟招式,看起來(lái)很奇怪。

2、沒(méi)有自動(dòng)鎖定功能,閃避了之后必須手動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)向面對(duì)敵人,才能進(jìn)行攻擊,而這時(shí)又必須要再次手動(dòng)調(diào)整視角否則是看不到敵人的情況的。非常影響戰(zhàn)斗連貫性,經(jīng)常在轉(zhuǎn)視角的過(guò)程中被敵人打到然后斷連擊。

3、在應(yīng)對(duì)boss型敵人時(shí),敵人有些技能出招速度特別快,前搖幾乎沒(méi)有極難閃避,有些招式則前搖很大,總體上使得【閃避】這唯一的防御招式使用效果非常不理想。


4、戰(zhàn)斗場(chǎng)景沒(méi)有任何暫停的辦法,甚至沒(méi)有辦法手動(dòng)退回菜單,必須等角色自殺。小地圖旁邊的暫停鍵實(shí)際上只是一個(gè)全景地圖的展示。

地圖部分:

1、即使把所有的特效和全屏人數(shù)調(diào)到最低,在公眾任務(wù)區(qū)域依然會(huì)出現(xiàn)非常嚴(yán)重的卡頓。

2、因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际褂昧顺跏嫉慕巧蠗l在做任務(wù),因此在人數(shù)較為密集的區(qū)域玩家很容易找不到自己的人物,甚至找不到接任務(wù)的NPC。

3、各種孿生混混實(shí)在是太多啦,允醬已經(jīng)分不清哪些是任務(wù)需要打的了(捂臉

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魔法禁書(shū)目錄
魔法禁書(shū)目錄
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評(píng)分:
《魔法禁書(shū)目錄》)是游戲商網(wǎng)易旗下的一款3D日式RPG手游,游戲完美還原原著劇情和人物設(shè)定,特邀原班聲優(yōu)獻(xiàn)聲,力求打造原汁原味的學(xué)園都市。游戲背景從東京都西部被分割出來(lái)的這座都市中,有二百...

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