全民突擊霰彈槍作為近戰(zhàn)利器,在陣地戰(zhàn)力幾乎毫無作為,但在自由移動里卻很受玩家歡迎。因為一旦近身后,兩三秒就可以決出勝負。
霰彈槍一般多用于1V1和2V2,利用自由移動地圖的復(fù)雜性接近敵人,達到近戰(zhàn)的效果。喜歡使用霰彈槍的玩家,一般有兩個特點,一個是移動速度快,另一個是跑位飄忽不定,讓人無從判斷其行動路線。
因為霰彈槍的射程很近,稍微遠一點子彈就會因為很散導(dǎo)致傷害不高。因此開局后玩家都會選擇快速的接近對手,雖然跑動起來腳步聲會很大,讓對方很容易判斷自己的位置。但由于霰彈槍的高傷害完全可以在對方反應(yīng)過來之前將其擊殺。而且全場跑動在被伏擊和偷襲的時候也可以迅速脫離戰(zhàn)斗。
跑動路線的不可判斷性也是使用霰彈槍近戰(zhàn)的一個特點。為了避免中距離和遠距離戰(zhàn)斗,所以跑動時的路線基本就像在繞迷宮,保證不會被敵人確定自己的行動方向,從而在遠距離或中距離就開始阻擊自己。同時跑動路線的復(fù)雜也可以在中距離或遠距離看到對手后可以快速的脫離對方的視野。
一旦拉近距離攻擊時,不要像使用機關(guān)槍或者突擊步槍攻擊時不停的左右無規(guī)則跑動。由于霰彈槍的高攻擊,近身后基本來不及做躲避動作戰(zhàn)斗就結(jié)束了。因此使用霰彈槍近戰(zhàn)時第一保證的是命中率,左右移動時不時跳起來這樣的躲避動作,在使用霰彈槍攻擊時的意義真的不大。
近戰(zhàn)這種戰(zhàn)術(shù)不適用于5V5,因為5V5地圖其實不算大但對戰(zhàn)人數(shù)多,很難做到在近身前不被對手發(fā)現(xiàn)。在5V5時基本不用霰彈槍或者將霰彈槍作為輔助武器。
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