爐石傳說(shuō) 神龍術(shù)卡組的強(qiáng)度是不錯(cuò)的,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看這套卡組。我們會(huì)從費(fèi)用曲線、隨從質(zhì)量、解場(chǎng)能力、過(guò)牌能力等幾個(gè)方面來(lái)綜合分析一下這套卡牌,看看這套卡牌的實(shí)際能力若何,能否在普通玩家的手上也發(fā)揮出足夠的效果。
整體偏向于前中期,在三費(fèi)四費(fèi)階段比較強(qiáng)力。同時(shí)一費(fèi)二費(fèi)也有五個(gè)隨從,相比于其他職業(yè)的套牌這套卡組在于前期更容易獲得場(chǎng)面。但是也正因?yàn)槿绱,這套卡牌為了前期放棄了后期,所以雖然是龍類(lèi)卡組,但是在后期的隨從無(wú)力感還是比較明顯。
隨從質(zhì)量:雖然這套卡組為龍類(lèi)卡組,但是在隨從質(zhì)量上相比于其他的職業(yè)的龍類(lèi)卡組并不太占據(jù)優(yōu)勢(shì),相對(duì)來(lái)說(shuō)的質(zhì)量隨從:小鬼首領(lǐng)、暮光龍、暮光守護(hù)者算是能夠在場(chǎng)面上站住的隨從,其他的都是特效類(lèi)的隨從。因此在這個(gè)方面單體隨從質(zhì)量并不占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以在打法上我們要合理的利用特效隨從,阿古斯、腐蝕者都是。盡量利用前期的低費(fèi)隨從,保持場(chǎng)面的占有率。然后利用阿古斯的加成。
解場(chǎng)能力:地獄烈焰,兩張比較適合的aoe搭配在一起,基本上能夠解決目前大多數(shù)的場(chǎng)面情況,同時(shí)也區(qū)別于大多數(shù)龍類(lèi)卡組群解尷尬的局面,相比于其他龍類(lèi)卡組我們的返場(chǎng)能力更強(qiáng)。用此彌補(bǔ)隨從質(zhì)量的不足。
單解能力:?jiǎn)谓饽芰ο鄬?duì)于傳統(tǒng)龍戰(zhàn)的斬殺就顯得略微差點(diǎn),這套卡組除了書(shū)呆龍的解場(chǎng)能力之外,還有腐蝕者的三點(diǎn)傷害,其他就要依靠死亡纏繞和魂火了,魂火在后期是一個(gè)斬殺手段,而死亡纏繞的解場(chǎng)比較苛刻。綜合能來(lái)單解能力一般,這也決定了我們不是一個(gè)能夠在后期一直拖下去的卡牌,我們需要盡快的在中期就解決戰(zhàn)斗。
斬殺手段:這套卡組帶了大藍(lán)龍就是視其為斬殺的手段,大藍(lán)龍,大帝的配合就是降低法術(shù)費(fèi)用,增強(qiáng)斬殺的能力。甚至做到半血斬殺,這樣做比較符合整套卡牌的構(gòu)成,前期搶節(jié)奏,中期就打臉給壓力。在后期到來(lái)之前解決戰(zhàn)斗。
綜合:根據(jù)上面的分析,這套卡組的勝負(fù)點(diǎn)在于中期,前期隨從相對(duì)較多,可以盡量搶下血量,在中期隨從質(zhì)量能接受,可以穩(wěn)固前期的場(chǎng)面,后期解場(chǎng)手段有限,隨從質(zhì)量下降,因此需要在中后期就要解決戰(zhàn)斗,越往后拖越不利。
以上便是小編我為大家?guī)?lái)得爐石傳說(shuō)神龍術(shù)的卡組推薦了,希望能給玩家們帶來(lái)一定的幫助。更多精彩資訊還請(qǐng)關(guān)注好特網(wǎng)。
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