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酒吞童子
輸出次數(shù)跟自身buff數(shù)相關(guān),疊加方法是這樣的:回合結(jié)束疊加1層,受到攻擊25%概率疊加1層,上限4層,每層可以提供普攻的攻擊次數(shù)+1。
御魂搭配:4件套必用輪入道。
理由是觸發(fā)輪入道時,算作新的回合,疊加buff。也就是身上沒有buff時,你攻擊一次,觸發(fā)輪入道,下一次攻擊就是兩次!以此類推。而最體現(xiàn)SSR價值的是,這些過程的消耗是零鬼火!全是普攻!比較其他輸出型式神,這才是最恐怖的地方:0鬼火消耗的高攻擊頻率,而且是相當穩(wěn)定的攻擊次數(shù)保障:一層buff多一次攻擊。不像狐妖的看臉式輸出,畢竟是SSR。
由于穩(wěn)定的攻擊次數(shù),2件套配暴擊也是沒有疑問的,因為對于高頻率攻擊的式神增加暴擊率肯定是比再堆15%攻擊要提升更多的輸出。這里還有一個通用的重點:大部分輸出型式神,6號位牌子的選擇一定要是暴擊!暴擊!暴擊!為什么,因為除了套裝效果,只有6號位牌子的主屬性是可以刷出暴擊率的,高星級的牌子的副屬性也可以刷出暴擊率,但是強化后的成長遠遠沒有主屬性位的暴擊率高,而且很多時候我們只要2件套15%的暴擊效果,所以當你們手里有6號位且兩件套屬性是加暴擊的4星或5星牌子,請一定鎖上!
克制和被克制的關(guān)系:首先由于酒吞受傷就有幾率獲得buff,所以像雪女、姑獲鳥這種高次數(shù)AOE很容易就讓酒吞疊起buff,有可能對方一堆高速AOE放完酒吞已經(jīng)兩層buff了。這里有個觀點不知道有沒有錯,就是高次數(shù)AOE好像也只能讓酒吞疊1層buff,由于實際遇到這樣的對戰(zhàn)不多,希望有人能指正是否如此。
再說下酒吞的弱點,就3個但是很關(guān)鍵:
1、脆,相比于其他SSR酒吞確實脆。
2、buff可以被消除!一個雨女就可以讓酒吞變成遠程小兵
3、輸出英雄的通病,怕穩(wěn)定控制,如食夢(堆高命中全場睡真的恐怖懂的都懂)和鯉魚精(叫你們看不起R卡!)
搭配思路:輪入道配合琴師+神樂給酒吞刷新回合,盡量快速秒掉對方脆皮或重要功能型式神,形成多打少,半血左右即可考慮是否用3技能吞buff補血防止被秒。
大天狗
一技能,普攻,無特效
二技能,受暴擊后25%的概率給自己一個加百分比攻擊力和速度三技能,類似姑獲鳥,AOE,每個單位打4次,每次33%攻擊力
大家覺得比較一般的ssr,大招相對于姑獲鳥也只能算平分秋色,不能說優(yōu)秀很多,主要比較弱的地方是被動太弱:首先概率觸發(fā)而且觸發(fā)率只有25%,雖然在多段式攻擊下觸發(fā)概率會上升很多,但是觸發(fā)后1級被動只+10%攻擊力和5速度。要知道給SSR升級技能是很困難的,要有黑達摩還要喂得準,三分一的概率喂到被動上,只能說聊勝于無的被動吧。所以在被動上個人覺得姑獲鳥是完勝大天狗的。而且在面對只剩boss時姑獲鳥是3次33%+1次88%,也是優(yōu)于大天狗。
御魂搭配:輸出型多段式AOE,4件套必帶針女。
關(guān)于隊友的配置,對于AOE型式神其實不是太講究,因為打AOE是要鬼火的,不像普攻秒人型,琴師+神樂無限刷。沒有鬼火給你再多鬼火也是只能老老實實普攻。換個說法就是大天狗比較百搭。
客觀評價搭配好御魂輸出是很恐怖的,只是相對于其他SSR和姑獲鳥,顯得并不那么突出,或者說沒有那么像一張SSR卡。
然而缺點還是有的:脆,就是脆,不僅血少,防還低,不過輸出型式神都這樣,大家不要太計較。
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