仙境傳說ro箭與暴風(fēng)雪怎么選擇?仙境傳說ro手游箭與暴風(fēng)雪技能選擇推薦由小編為大家?guī)恚簧偃藢ο删硞髡fro箭與暴風(fēng)雪的技能有一定的理解仙境傳說ro手游箭與暴風(fēng)雪技能怎么選?下面就和小編一起來看看吧!
有些同學(xué)對我選擇5級元素箭和暴雪10提出了疑問,我就把我思路的回帖復(fù)制到第一也來方便大家討論。
關(guān)于元素箭,我是這么考慮的(為了方便測試,我使用的是我的法師數(shù)據(jù)):
技能數(shù)據(jù)計算
實際來說,法師平時打單體要分為帶火環(huán)或不帶火環(huán)兩種情況,帶隊或者solo是必須要自動火環(huán)+輸出技能,而在保證安全的掛機環(huán)境下可以不帶(比如掛豬);
**火環(huán)沒有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的時候是0.1+1.5,實際上平時都有天賜(30+38)所以基本可以視作1.5秒一發(fā);
**魔擊雖然面板寫法術(shù)延遲是0.3秒,但在普隆德拉的木樁那里捏秒表的話,會發(fā)現(xiàn)大概實際上法術(shù)延遲是1.2秒(dex為0的話還有0.3秒施法時間),我MATK494的情況下打木樁是2470傷害一發(fā);
**5級元素箭沒有dex的情況下是2.4+1.8=4.2秒一發(fā),dex30+18的時候是0.8+1.8=2.6秒,有天賜是dex30+38的時候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情況下打木樁是2670傷害一發(fā);
**經(jīng)過測試后,發(fā)現(xiàn)屬性克制的情況下元素是2-2.1倍之間(無克制或被克制關(guān)系的時候,比如西門外打蒼蠅5級火箭打2670,克制的話比如西門外樹精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的確有元素1-4級的怪物區(qū)別,可是在現(xiàn)在的游戲里圖鑒上并沒有這個表現(xiàn),而且測試的時候怪物的克制的系數(shù)也和原來的元素1級對不上(原來地1的蝗蟲用火打是1.5倍傷害,手機版里是2倍),要不然就是心動改了數(shù)據(jù)并不把元素級別標(biāo)注在圖鑒上,要不然的話就是心動干脆把這個設(shè)定簡化了,這還得看之后更詳細的評測;
不帶火圈,如果不考慮護甲和元素克制的話:
dex= 0:魔擊一分鐘打40次dps為98800;元素箭一分鐘打14次dps為38142;
dex=68:魔擊一分鐘打50次dps為123500;元素箭一分鐘打26次dps為69652;
不過實際上情況中縱觀怪物圖鑒,除了海底的海馬、人魚、水母這幾個水系怪物魔防比物防高之外,絕大部分中期常見怪物分為兩類,最多的是物防遠高于魔防(石巨人、基爾瑟、摩卡、長老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防與魔防相等(各種哥不靈的物防魔防都是個位數(shù)……可憐的家伙們),因此魔擊大部分怪只能有2100左右的傷害,特別的怪還會掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、將軍魔碑物防200/魔防17、長老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸張的獸人戰(zhàn)士物防350/魔防21這種)
我們就大概平均到2000傷害來考慮,單用dex68魔擊一分鐘的dps是100000;
而dex68元素箭在屬性克制的情況下簡單來算就抹掉零頭x2計算大概是是140000;
這是在只帶5級元素箭/魔擊而不帶火環(huán)輸出的情況,一般適用于被坦克帶隊掛機的情況下,兩者雖然元素箭多一些,但考慮到通用性魔擊也不差來說也并不能算有巨大的差距;
但差別比較大的是日常的自動技能設(shè)置為單體+火環(huán)的情況(因為帶什么攻擊技能火圈傷害都不會變化,為了簡化情況我們就不計算火圈的傷害):
dex=0:魔擊+火環(huán)為1.5+2.2=3.7秒一個循環(huán),一分鐘打16次dps為40054;元素箭+火圈為4.2+2.2=6.4秒一個循環(huán),一分鐘打9次dps為25031;
dex=68:魔擊+火環(huán)為1.2+1.5=2.7秒一個循環(huán),一分鐘打22次dps為54888;元素箭+火圈為2.3+1.5=3.8秒一個循環(huán),一分鐘打15次dps為42157;
防御力和屬性克制情況同上計算,在dex有30+38的情況下:
魔擊的dps54888減少20%(2000/2470)為43910;
5級元素箭dps42157抹零頭翻倍(抹掉0.08)為84314;
結(jié)論來說大概是這種翻倍的感覺吧,今天你說這個帖子我才第一次又特意去測并且實際去算。
實際來說這個計算有很多誤差存在,比如魔擊的時間是我手掐的、魔防和物防的浮動也有不少變化等等,但總體的計算結(jié)果還是和實際游戲體驗差不多的。
至于10級元素箭,如果考慮到帶火環(huán)的話理論來說似乎比5級元素箭更值,但實際玩的時候會發(fā)現(xiàn)因為10級元素箭經(jīng)常第二或者第三發(fā)傷害溢出太大,導(dǎo)致每個怪都會額外浪費時間和攻擊機會(10級元素箭的話dex需求太高,68是遠遠不夠的,如果帶隊有經(jīng)常出現(xiàn)第二發(fā)讀一半怪死了或者讀出來的時候怪已經(jīng)不值打這個血量的情況),感覺傷害輸出遠不如5級平滑。
(當(dāng)然這個問題有空也可以計算一下)
關(guān)于暴風(fēng)雪和怒雷強擊的選擇
關(guān)于暴風(fēng)雪和怒雷強擊的選擇我也講過了,其實我是點過暴雪1+怒雷10的(這是我第一選擇),但1級暴風(fēng)雪的施法延遲是5秒,冰凍效果只有7秒。暴風(fēng)雪加上施法動畫收尾大概給怒雷只留下1秒半到2秒的時間,怒雷10的動態(tài)施法基礎(chǔ)值是5.04秒,扣4秒那估計dex得一百往上才行,現(xiàn)階段我的數(shù)值接不上。
我想等dex高了或者有了詠唱縮短的裝備,我應(yīng)該會洗成這個吧。
至于暴雪10,我總覺得……恩 就跟崩裂1一樣,屬于心動數(shù)據(jù)上的問題,這倍率遠超其他10級AOE,10級冰箭(讀2.5秒+2.8秒延遲)只能打1個將軍魔碑不到一萬血的時候,10級暴雪一發(fā)(讀6.3秒+5秒延遲)就把一片秒了這哪是原來的RO啊(我最多一次秒過7個,更別提我的女騎士同伴拉一大堆長老地精和三四個將軍魔碑一發(fā)清場的酸爽)!
我仔細數(shù)了一下每個怪身上跳了7個黃字,屬性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!鬧呢!咳咳,當(dāng)然了還要考慮魔防什么的……而且會動的怪會被推開(不吃擊退的怪會吃到全額傷害)……但你看這倍率…………
一分鐘讀5個這個AOEdps能有每個怪至少15萬以上!我好興奮啊!(醒醒= =)
總覺得這個技能以后有要被改的預(yù)感……
不過,我又仔細看了看留言和一些其他的攻略,配合我們自己打塔的經(jīng)驗我覺得是不是1級暴風(fēng)雪就得看定位。
控制是必要的,10級暴風(fēng)雪起不到1級暴風(fēng)雪的作用,自動1級暴風(fēng)雪狂放的控制效果還是很可觀的。
不過現(xiàn)在這個版本下10級暴風(fēng)雪的傷害量也是其他技能沒有的,尤其是在手動釋放AOE不會觸發(fā)詠唱主動怪的情況下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如爬塔的時候很多mvp怪召喚小怪的攻略都寫“巫師狂放1級暴風(fēng)雪”,而我和我老婆在玩的時候因為只有2個人4個號(1騎士1巫師2跟隨牧師),所以就采用嘲諷1次暴風(fēng)雪1發(fā)把小怪都帶走的打法,也是可行的。
當(dāng)然了,如果以后暴風(fēng)雪10的傷害水平回歸端游的正常數(shù)值,那這個邏輯就不成立了。
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