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倩女幽魂手游比武大會(huì)介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-02-08 |  標(biāo)簽: 倩女幽魂  |

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倩女幽魂手游比武大會(huì)如何玩?比武大會(huì)是倩女幽魂手游中的一個(gè)特殊活動(dòng),玩家可以通過組隊(duì)進(jìn)行隊(duì)伍之間的pk,那么比武大會(huì)到底該怎么玩呢?小編今天就為大家?guī)碣慌幕晔钟伪任浯髸?huì)詳解。

倩女幽魂手游比武大會(huì)介紹

比武大會(huì)可以在上場之前,看到雙方在三場1V1中指定的職業(yè),但卻不知道出場順序,所以這時(shí)候就需要隊(duì)伍在報(bào)名之前進(jìn)行協(xié)商后達(dá)成共識,并由隊(duì)長根據(jù)對方選擇的三個(gè)人作出判斷,從而抉擇出贏率較穩(wěn)的順序。

首先是己方1V1三人職業(yè)選擇推薦

甲士

首先一個(gè)團(tuán)隊(duì)里必須有的是一個(gè)抗性和防御非常高的甲士,不僅是團(tuán)戰(zhàn)中保護(hù)其他遠(yuǎn)程職業(yè),而且在1V1中甲士也是一個(gè)萬金油職業(yè),當(dāng)然前提是甲士抗性和防御一定要高,且針對遠(yuǎn)程職業(yè)所有被動(dòng)技能等級高,更新以后變成輔助戰(zhàn)斗的司怪困等級也要高。

射手/異人

射手裝備打上去了抗性和雙防高,再加上火和毒的加成傷害不小,在單挑上來說還是占一定優(yōu)勢的。

異人則是在比武大會(huì)更新這次做了修改,使得石頭的傷害提高又提高了移動(dòng)基礎(chǔ),所以在單挑上增加了一定的勝率。

醫(yī)生

醫(yī)生比武的優(yōu)勢在于,有抽藍(lán)技能,且可以解控制,還能給自身加血,當(dāng)然選擇醫(yī)生的前提是連翹寄生最好是學(xué)過了。

1V1職業(yè)選擇很職業(yè),上場的順序也非常重要!如何安排己方?jīng)Q定的三個(gè)人的場次,是一場比武勝負(fù)決定的關(guān)鍵,尤其這次比武采用淘汰制,輸?shù)谝粓龅年?duì)伍還會(huì)進(jìn)行一次敗者比試。接下來給大家分析一下己方1V1出場順序安排:

田忌賽馬

將己方和對方的三場1V1職業(yè)進(jìn)行分類:

己方:最強(qiáng)、中等、最弱

對方:最強(qiáng)、中等、最弱

第一場1V1 己方:最弱 PK 對方:最強(qiáng)

第二場1V1 己方:最強(qiáng) PK 對方:中等

第三場1V1 己方:中等 PK 對方:最弱

這樣的出場安排1V1比武勝率可能就是2:1己方勝。


當(dāng)然這是最理性的想法。但不一定,因?yàn)閷Ψ揭部赡軙?huì)考慮到這樣的情況,使中等的在第一場,而將最強(qiáng)的人放在第五場的1V1,那么此時(shí)的決勝關(guān)鍵就會(huì)變?yōu)?V5團(tuán)戰(zhàn)。

那么三場的出場順序究竟如何?可以看到雙方如果有標(biāo)配的魅者控制,不太可能將魅者放在1V1上,所以魅者在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里應(yīng)該會(huì)比其他人的戰(zhàn)力稍低,以達(dá)到提高1V1里其他職業(yè)的戰(zhàn)力的效果。此時(shí)就要根據(jù)對方選擇的三個(gè)職業(yè)的克制效果來思考如何安排。

職業(yè)克制甲士

甲士是一個(gè)可以克制大多數(shù)的職業(yè),首先是甲士作為肉盾,血厚防高是必須的,其次被動(dòng)技能多數(shù)加防御和抗性,減小受到的傷害。其中司怪·困減少對方物理傷害,克制物攻的射手以及異人的石靈。貫索·擒克制遠(yuǎn)程職業(yè)拉近且眩暈。配合絕技可以說單挑的時(shí)候遇上輸出職業(yè)贏率高,遇到醫(yī)生的話也可能眩暈對方再擊殺。

這時(shí)候可能出現(xiàn)甲士VS甲士的情況,那么就要根據(jù)雙方的裝備以及攜帶技能和技能間的配合決定。

射手

射手作為遠(yuǎn)程物攻職業(yè),一般攜帶羿射九日和單體蝎尾,加上唯一帶控制效果的心弦來PK,不能克制的基本上是甲士,有時(shí)遇上醫(yī)生可能也會(huì)難以獲勝,尤其是對方醫(yī)生如果帶的攻擊技能是抽藍(lán)的連翹寄生。

那么在雙方選擇的三個(gè)職業(yè)相似的情況下,可以考慮將射手放在第一場,因?yàn)閷κ钟锌赡軙?huì)選擇醫(yī)生作為第一場,而醫(yī)生單挑為了保險(xiǎn)一般會(huì)帶護(hù)心膽解控,甘露決加血,85以后也可能帶連翹寄生,當(dāng)然選擇這個(gè)就看雙方的等級,85以前的醫(yī)生一般來說比較容易取勝的,因?yàn)闆]有可能學(xué)習(xí)連翹寄生。

醫(yī)生

醫(yī)生克制職業(yè)可多可少,可以給自己加血,攻速和藍(lán)都足夠的話,有可能撐到時(shí)間結(jié)束,這時(shí)候就根據(jù)另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),雙方的輸出高的一方獲勝。而到85以后的大奶可能會(huì)將連翹寄生技能點(diǎn)高,那么失明和抽藍(lán)的打法,克制的職業(yè)就相當(dāng)多了,幾乎除了另一個(gè)醫(yī)生相互抽藍(lán),其他職業(yè)被抽光藍(lán)都很難打,甲士平砍傷害也挺高的除外。


醫(yī)生的考慮則是,看己方醫(yī)生的抗性,攻速,抗性高的話根據(jù)對方職業(yè)可以考慮在第二場,當(dāng)然也可能第二場對方會(huì)上甲士,或者是將醫(yī)生放在第三場。

異人

異人的選擇和射手不同的在于異人這次的修改,而且異人手游中的70絕技群魔亂舞的作用提高不少,又在修改的基礎(chǔ)上使寶寶傷害提高了,尤其是單挑中可以帶的石靈,加之異人的裝備好壞直接體現(xiàn)在寶寶身上,自身的裝備越好寶寶也就越強(qiáng)力,若是在同樣高評分的輸出職業(yè)上,異人的選擇也是很穩(wěn)定的一個(gè)。

所以說異人加上光技能起到失明效果,對除了抗性高血厚的甲士以外的其他職業(yè)都高概率克制。

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倩女幽魂
倩女幽魂
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評分:
MMO 仙俠
《倩女幽魂》是網(wǎng)易旗下的新一代國民玄幻手游,由《新倩女幽魂》原班人馬傾力打造,是一款擁有端游級唯美畫風(fēng)與人設(shè),傳承經(jīng)典玩法,并開創(chuàng)百人團(tuán)戰(zhàn),極品裝備公平掉落,面對面自由交易等多項(xiàng)創(chuàng)新的...

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