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倩女幽魂手游打寶攻略 提升打寶概率方法

來源:互聯(lián)網 | 作者: | 時間:2017-01-19 |  標簽: 倩女幽魂  |

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倩女幽魂打寶概率怎么提升?倩女幽魂手游中每天都能看見召喚GM的喇叭,而且?guī)缀醵际歉怕蕟栴}。求爆鬼求逆天無鉆,那么下面就和小編一起來看看倩女幽魂手游打寶攻略。

倩女幽魂手游打寶攻略 提升打寶概率方法

主要談談對游戲里各種概率的猜想,看過的親們不要拿去作為理論依據,更不要拿去威脅GM

一、藍精靈

開區(qū)時,大家都愛藍精靈,出現(xiàn)了好點就會搶;幾個月后,藍精靈就是打寶隊憎恨的對象

1、無幸運藍精靈爆率

個人經驗,無幸運藍精靈爆率約為1/2。所以剛開區(qū)時,經常打了BOSS一地白不用投點,其實就是1/2的概率,投投硬幣就有1/2概率的直觀印象了。

2、100幸運藍精靈爆率

幸運的定義:每一點幸運加1/100爆率。那么100幸運就加1倍爆率,那么藍精靈出現(xiàn)期望為1,爆率也是1了?這是真相嗎?如果這樣,就太沒有懸念了。

第一種不出藍的爆率猜測:每一點幸運都是分開計算的,并不是加一起計算的,所以100幸運,藍精靈爆率也不是1。那么不出藍的概率是多少?1/2* (99/100)100次方=0.183。所以100幸運的時候差不多20%的幾率會一地白。所以100幸運時藍精靈出現(xiàn)期望為1.20%不出藍。

3、500幸運藍精靈爆率

500幸運藍精靈出現(xiàn)期望1/2*(1+5)=3。不出藍概率1/2*(99/100)500次方=0.003。本人519幸運,每個BOSS平均出藍3個,每天一地白出現(xiàn)0-5次。所以不出藍的計算公式可能猜測錯誤,第二種猜測:(1/2)6次方=1/64。

本人打寶的時候,平均出藍3個,但是不是3個時候也很多,出3個的概率差不多為1/2,正態(tài)分布介于穩(wěn)定與不穩(wěn)定之間,大學的親們還記得老師怎么決定分數(shù)的么!!!符合正態(tài)分布就行,不符合的直接改分數(shù)!!!

綜上所述,藍精靈出現(xiàn)期望為1/2*(100+幸運值)/100。不出藍的概率計算公式:(1/2)(1+幸運值/100)次方。出藍個數(shù)接近標準正態(tài)分布。

二、紫

1、無幸運紫裝爆率


個人猜測,爆率為1/100。即100個BOSS出一個。是不是覺得有點高,實際上仔細數(shù)數(shù)自己打的BOSS,這個概率差不多。每天只清任務,每天大約20只BOSS。那么一周出一個。而實際情況,每周0-4個。

2、100幸運紫裝爆率

1/100*(1+1)=1/50。69的親們往往110-150幸運,每天打打桃子薇草再加上清任務就有1-3紫了,其實就是這個爆率。

3、500幸運紫裝爆率

1/100*(1+5)=3/50=6%。本人519幸運,100個BOSS差不多就是3-8紫,平均確實差不多6紫。打寶隊1天打BOSS差不多100-200BOSS,出紫6-12個。

打BOSS要1天多余100個才能明顯看出概率,打的少了,偏差就很大。高中數(shù)學概率已經講過了,重復次數(shù)越少,不確定性越大。必然蘊于偶然,偶然蘊于必然。

三、鬼

1、無幸運鬼裝爆率

個人猜測無幸運鬼紫爆率為1/10000。

只清任務不打寶的親,一般半年到一年出1個鬼或者看別人出鬼。每天20BOSS,半年3600BOSS,而只清任務的親往往也不是0幸運,而是0-270幸運。1個隊一般至少1個帶幸運的。這就相當于無幸運3600*3=11800。這樣出鬼期望大于1,出1個就在情理之中了。

2、100幸運鬼紫爆率

1/10000*2=1/5000。69的親多久能打5000個BOSS,打桃子薇草的每天至少50個,那么也是3個月到半年出1個鬼。

3、500幸運鬼紫爆率

1/10000*6=3/5000。即要打1666個BOSS,出1個鬼。1666個多嗎?150打寶隊1天至少100個BOSS,2周1鬼就是標準爆率。

本人519幸運,有段時間1個月1鬼,那時候經常來直播。后來直播結束了,打寶BOSS也多了,半月1鬼。到了過年,沒出去玩,紅著眼找BOSS,1周出7鬼,1周差不多打了1600BOSS,攢了1年的人品,全用來過年了。

如果爆鬼期望小于1,不爆鬼是正常的,爆鬼了就去買彩票吧。反正我的概率一直都是正常的。得之我幸,失之我命。

四、藍精靈、紫裝和鬼裝的比例關系


藍精靈爆率1/2;紫爆率1/100;鬼爆率1/10000。所以藍精靈:紫:鬼=50000:100:1即50個藍,出1個紫;100個紫,出1個鬼。

五、合裝備概率

打寶隊基本都有合裝備的習慣,區(qū)別只是合藍還是藍黃通吃。合藍的時候,出來的大部分是藍;合黃的時候,出來的超過一半是黃。而有的人就根據自己的經驗,認為合裝備效率比打BOSS高。其實,那是小概率事件,而且,主要精力用來合裝備了。

這里直接用藍精靈、紫裝和鬼紫的比例關系就知道概率了。算算出了多少藍,50個藍出1個紫。100個紫出1個鬼。這樣就得到答案了。如果地獄海刷活力,撿不用投點的黃綠合裝備,那么出藍的幾率接近一半,1小時合裝備約100次,那么出藍50個,出紫1個。500左右幸運的親們有沒這樣的感覺呢。

六、各類BOSS爆率分析

魚、青蛙、布袋、湖中屋、大盜寶藏、小三、大三、小青、桃花、祈福、守財和照妖等是普通BOSS。劇情爆率為普通BOSS三倍。年獸爆率為普通BOSS4-5倍。茶香雞、將臣和生氣的小仙爆率為普通BOSS3倍。

桃子薇草爆率低于普通BOSS,約為1/2;顒覤OSS要么是普通BOSS,要么就是年獸,兔兒爺之類的高爆率BOSS。

七、清任務與打寶隊收益差距分析

只清任務的親們一天BOSS差不多10-20個。1周1紫。喜歡打寶的上班族,學生黨(300幸運),一周300BOSS,1周3-5紫。打寶隊1天100-200BOSS(450-600幸運),一天6-12紫。

能出多少紫,就得看BOSS數(shù)量和幸運,出紫的期望,而不是刷喇叭期待虛無縹緲的人品。本人519幸運,連續(xù)100BOSS不出紫都是常有的事,每周至少1次。刷的多了,出紫就是必然。

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倩女幽魂
倩女幽魂
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網易
評分:
MMO 仙俠
《倩女幽魂》是網易旗下的新一代國民玄幻手游,由《新倩女幽魂》原班人馬傾力打造,是一款擁有端游級唯美畫風與人設,傳承經典玩法,并開創(chuàng)百人團戰(zhàn),極品裝備公平掉落,面對面自由交易等多項創(chuàng)新的...

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