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《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2017-01-04 |  標(biāo)簽: 陰陽師  |

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陰陽師手游夜叉和妖刀姬誰更好陰陽師手游夜叉和妖刀姬對比分析由游戲堡小編為大家?guī),陰陽師夜叉和妖刀姬都是單體攻擊式神,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),夜叉和妖刀姬都是s攻擊,而且攻擊數(shù)值非常相似,陰陽師手游夜叉和妖刀姬哪個好?下面就和小編一起來看看吧!

《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

陰陽師夜叉和妖刀姬對比分析

覺醒后外觀多么娘炮又多么帥氣【誤】,不過這都不是重點!看這霸氣的3S面板一看就是能干大事的。

看著這SCCSS的脆皮雞設(shè)定大家是不是覺得很熟悉呢?對說的就是那只妖刀姬。

《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

通過橫向?qū)Ρ任覀兛梢园l(fā)現(xiàn),夜叉的攻擊和妖刀姬的攻擊是一樣的。那是什么意思呢?

就是說夜叉是和妖刀姬并列平安世界攻擊第一名!

而且再看看這12%的暴擊,不知道是不是我的錯覺,我總覺得12%的暴擊是SSR專屬的畢竟我沒見過SR有過。

可以看得出夜叉的面板還是很給力的~除了和妖刀姬不相上下的生命防御和S級墊底的速度(109就變成A了吧)

可是!面板不代表一切~我們得看看技能給不給力不然也只是咸魚一條(咸魚王:???)

普攻

無亮點 滿級125%攻擊 略

《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

被動

造成傷害時30%概率(滿級50%)獲得提升自己20速度加速buff,持續(xù)2回合(buff可疊加)。

誰說我腿短了給我打幾下馬上嗨起來!

《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

可以看到夜叉啪嘰啪嘰了三下大蛇后身上刷新了2層加速buff,根據(jù)我?guī)Ч芳Z的時候看到夜叉疊過4層buff(就是增加80速度!)

恭喜在臉狐成為理論上傷害無上限后,夜叉也成了一個速度無上限(當(dāng)然這個沒證實畢竟技能沒升上去很難測,可能最高也就4層)

被動很好的彌補了自身速度不高的缺點,但是因為大招和被動都是看臉的概率所以不能穩(wěn)定提速。

《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

終于到了夜叉的靈魂技能!啪啪啪啪啪啪啪(技能音效)

大招

對目標(biāo)造成198%(滿級237.6%)傷害,有50%概率對隨機敵方單位進行198%(滿級237.6%)傷害的[color=0]連擊。


這個概率連擊大家可以把它看成是一個無定向的妖狐突突突。

要注意這里是對隨機敵方目標(biāo)進行連擊而不是其他,所以就算只有一個敵人也會觸發(fā)連擊。

而且因為接下來的連擊全是隨機的,如果你是歐皇的話可能一個大招能把對面6個敵人都打死【反正我不信有那么歐的人

很多玩家說夜叉就是高配版的妖狐,可我不這么認(rèn)為。

畢竟妖狐能做的事夜叉不一定能做到。就妖狐來說,雖然有二突子這樣的戲謔,但是有時候也會爆發(fā)小宇宙來個十幾二十突。

再看看我這兩天用的夜叉,在大多數(shù)情況下只有一下。偶爾兩三下,見過最多有7下而且是對面全死了在鞭尸的時候。

(不得不吐槽一下明明和妖狐一樣是50%概率連擊【我才不承認(rèn)我臉黑】)

當(dāng)然夜叉能做的妖狐也不一定做到。就說用3火給妖狐二突子和夜叉啪一下哪個更虧,那當(dāng)然是二突子。

不過也不值得自豪畢竟人家管狐2火都能打別人228%而且新版本還能扣對面1點火!

妖刀姬和夜叉哪個好?

歐洲人的玩物!不得不說如果能連擊起來確實是大殺器。打個兩下都回本了,要是能上七八下晚上做夢也會笑的式神。

推薦臉好或者喜歡這類外形的陰陽師們使用(放大招的時候鏡頭是從下半身開始的...黑人問號)

平時賭臉一兩啪,偶爾創(chuàng)造小奇跡。

御魂推薦

(這里我只是提供一種思路哈畢竟都在探索,不一定實用。)

我用的是 3暴擊套 6號位爆傷

因為夜叉大招不穩(wěn)定,很多時候也就那么一兩下,針女的收益不會高。

而且技能傷害倍率本來就高反而顯得針女傷害有點雞肋。

不如最大化自己技能傷害,那樣起碼在大招只打了一下的情況下傷害不會太低。(兩下就賺了hhhhh)

其他的話要看大家實踐了 網(wǎng)切破勢我都試過不過還是喜歡暴擊爆傷

(破勢爆傷也想試不過咸魚沒好的破勢)

下面是我的夜叉打御8的時候的圖給大家參考下


《陰陽師手游》夜叉和妖刀姬對比分析

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陰陽師
陰陽師
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評分:
《陰陽師》是游戲商網(wǎng)易旗下的一款采用了3D唯美和風(fēng)精美畫面為你還原古意風(fēng)情京都的RPG手游,一場奇幻的探索之旅即將為你開啟,在這里你可以盡享和風(fēng),智斗鬼魅!游戲故事故事圍繞著主人公晴明展開...

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