放開那三國2國家怎么轉(zhuǎn)換?放開那三國2國家轉(zhuǎn)換選哪個國家好?之前已經(jīng)為大家介紹過放開那三國2國家轉(zhuǎn)換的玩法規(guī)則了。下面小編就為大家分享放開那三國2國家轉(zhuǎn)換選擇哪個國家更好。
圖是名次,1表示第一,2表示第二
以上分析的是+10以后成型的主流陣容各玩法的名次
強(qiáng)敵:群>魏>吳>蜀
打龍:蜀>群>魏>吳
過關(guān):蜀>魏>群>吳
注:群雄的過關(guān)能力我之所以排在第三,因為我考慮了群雄玩雙熱點,上盧植的陣容;打龍排在第二考慮到了群雄傷害BUFF和董卓普攻減怒的能力,還有上+3南華第二回合減龍怒氣的小技巧
綜合玩法排名:群>蜀>魏>吳(5 6 7 11)
實際上各國優(yōu)劣還要考慮各國羈絆戰(zhàn)斗力高低影響先后手的問題,羈絆戰(zhàn)斗力我只知道蜀國比群雄高,其他兩國沒有統(tǒng)計過;這么算來群蜀幾乎相當(dāng),魏國如果羈絆戰(zhàn)斗力也高于群雄的話,群蜀魏粗略看來幾乎是差不多的水平!
最后我提下,為啥我不說PK,因為樓主自己玩過四個國家,覺得四國成型之后(+10以后),PK能力幾乎一致,排除極限流玩法,普遍意義上來說,誰戰(zhàn)力高誰先手誰就贏了一半以上,如果非要論個高低,我只能遺憾的說,由于陸遜的減怒機(jī)制,很可能吳國是最弱的(大家寶物30級之后,陸遜先手減怒能力就堪憂了)
當(dāng)然群雄有個最大缺點,+10之前就是垃圾無疑,成型最晚!
群戲吃BUFF和配合1+1>2的效果,蜀國感覺個個都是好漢,單個能力賊猛;魏丑拒,而且沒情節(jié),所以從沒考慮和深入研究
群雄有呂破天,蜀國有趙日天。
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