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被動(dòng)技能還增加法傷,根本不用擔(dān)心法術(shù)傷害,所以沒(méi)必要全部加靈,可以?xún)?yōu)先走敏捷 路線(xiàn)。鬼王初始群體打三,雖然有一個(gè)爆發(fā),但會(huì)虛弱一休息一會(huì)兒。
在刷圖方面青云是完勝鬼王了,當(dāng)然這也是沒(méi)有辦法畢竟在前期的時(shí)候,鬼王的特色還不怎么明顯。青云又是標(biāo)準(zhǔn)的法師。
不過(guò)在打單體血厚的BOSS時(shí)候,鬼王的續(xù)航和爆發(fā)絕對(duì)領(lǐng)先青云。
競(jìng)技場(chǎng)對(duì)比:
PK大家都是優(yōu)先集火秒人才能取勝,青云的群體最適合用來(lái)補(bǔ)刀,用來(lái)打傷害很容易被天音奶回來(lái)。
鬼王擁有目前最高爆發(fā)狂鬼亂,基本只要半血或者不加耐力 的脆皮都是秒殺的存在,可以先發(fā)制人秒掉對(duì)面 輸出。
PK可以先使用后發(fā)先至這個(gè)神技,本回合先待機(jī),減少受到的傷害,下回合速度和傷害大量提升,剛好搭配第一輪的輸出,因?yàn)榇蠹议_(kāi)始血量都很高,想要直接秒就算是鬼王很難做到,更何況青云。
青云雖然有天靈劍訣,血量越少傷害越高,但這個(gè)技能得先把對(duì)面打殘才行,青云PK基本全程AOE打輸出和補(bǔ)刀。
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