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誅仙手游寵物技能加點(diǎn)方法全解析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-09-19 |  標(biāo)簽: 誅仙手游  |

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誅仙手游寵物技能加點(diǎn)方法全解析,誅仙手游寵物技能怎么加點(diǎn)?下面為大家?guī)?lái)大神“詭YD夜”的寵物資質(zhì)屬性與加點(diǎn)之間數(shù)據(jù)分析。一起來(lái)看吧!

誅仙手游寵物屬性:

寵物屬性有4種,且有一項(xiàng)主資質(zhì)和一項(xiàng)副資質(zhì),主資質(zhì)最高,副資質(zhì)比其他資質(zhì)上限高,副資質(zhì)不管新抓的寵物還是洗出來(lái)的,普遍比其他2個(gè)屬性高些,但如果運(yùn)氣好,也都可以洗出很高的資質(zhì)。稀有跟普通寵物的區(qū)別,你們看圖鑒就知道,只有下限不一樣,上限都一樣,所以普通寵物也可以洗出很高的資質(zhì),不比稀有差。

誅仙手游寵物技能加點(diǎn)方法全解析

一、4個(gè)被動(dòng)技能分析

光輝(命中),裂魂(暴擊),懺悔(暴抗),閃避(躲閃),先用閃避舉例子。

被動(dòng)技能有2種屬性,一種是基本屬性,一種是加成屬性;如1級(jí)的閃避基礎(chǔ)屬性是加270躲閃,加成屬性是每1000點(diǎn)忠心額外增加7.1%,而不管是基礎(chǔ)還是加成,都是直接加到人物屬性上面,就是說(shuō)能直接提升道法。重要的一點(diǎn)是并非達(dá)到1000點(diǎn)以上才有加成屬性,你有多少點(diǎn)屬性,就按比例算加成。

比如,你的人物有20000點(diǎn)躲閃,寵物忠心有500點(diǎn),閃避技能1級(jí),那用上寵物后。

躲閃屬性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

也就是加成屬性提高了989-270=719點(diǎn)躲閃;算法是先在基礎(chǔ)人物屬性上加上技能基礎(chǔ)屬性,然后乘以你對(duì)應(yīng)技能屬性加成的百分比加1,就是最終的屬性;如果忠心是1000點(diǎn)的話,躲閃屬性算出來(lái)就是21709,加成屬性提高了1709-270=1439,是之前的2倍?梢钥闯,寵物屬性加的越高,提升的人物屬性越高,道法自然就高了。

其他3個(gè)被動(dòng)技能也是同樣的算法, 而且不管你的主副屬性是什么,有多少就按多少比例算。

二、從主動(dòng)技能開(kāi)始分析

主動(dòng)技能有32個(gè),就不一一列舉了,主動(dòng)技能只有寵物使用出來(lái)后才有道法加成,這里用林蔭、貫注進(jìn)行對(duì)比。

主動(dòng)技能有3個(gè)屬性,一種是基本屬性,有2個(gè),一種是主加成,有2個(gè),還有一種是副加成,有1或2個(gè)。


如1級(jí)林蔭:基礎(chǔ)加60防御,250全抗性,主加成每1000點(diǎn)健體額外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000點(diǎn)靈動(dòng)額外增加0.49%防御和3.2%全抗性;

1級(jí)貫注:基礎(chǔ)加60攻擊,270躲閃,主加成每1000點(diǎn)斗志額外增加0.65%攻擊和7.1%躲閃,副加成每1000點(diǎn)忠心額外增加0.32%攻擊。

從上面進(jìn)行比較,可以看出,主加成是副加成的兩倍,而副加成中,當(dāng)技能有增加暴擊、暴抗、命中和躲閃時(shí),副加成就沒(méi)有該屬性加成,只有一個(gè)屬性加成。(這樣的設(shè)定估計(jì)是為了跟被動(dòng)技能保持平衡)。

接下來(lái)列出屬性的算法,比如,你的人物防御有20000點(diǎn),寵物健體有1000點(diǎn),靈動(dòng)有500點(diǎn),林蔭技能1級(jí),寵物使用技能后,

防御屬性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97%=195點(diǎn)防御,副加成提高了20060*0.245%=49點(diǎn)防御,屬性點(diǎn)差2倍,技能加成差2倍,剛好4倍。算法跟被動(dòng)技能一樣,只是要先加主副加成先加一起,再乘屬性。全抗性以及其他技能的屬性也是按照這種算法算。

至于增加氣血上限技能,除了增加你的氣血上限之外,還會(huì)按比例回復(fù)你的氣血,比如,你的氣血為10W,技能增加1W上限,當(dāng)你滿氣血的時(shí)候,就會(huì)回復(fù)1W的氣血,當(dāng)你只有7W的氣血時(shí),就會(huì)回復(fù)[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是說(shuō)當(dāng)你的氣血越低的時(shí)候,技能回復(fù)的氣血就越低。(我只知道有回復(fù)氣血,是否按比例回血還沒(méi)測(cè)試,有時(shí)間測(cè)試下)

三、 接下來(lái)最重要的是怎么提高屬性來(lái)加強(qiáng)技能效果。

我們知道跟屬性有關(guān)的有:成長(zhǎng)率、資質(zhì)、升星、加點(diǎn)。成長(zhǎng)率和資質(zhì)靠馴養(yǎng),越高越好,這點(diǎn)誰(shuí)都知道,具體對(duì)屬性的算法我不清楚,玩家選擇寵物其實(shí)只要選主資質(zhì),副資質(zhì)是什么不是很重要,因?yàn)楦辟Y質(zhì)上限跟其他2個(gè)一樣,運(yùn)氣好不是副資質(zhì)也能洗出高資質(zhì)來(lái),當(dāng)然,副資質(zhì)還是比較容易洗出高點(diǎn)的資質(zhì),還是有作用的。升星的話都對(duì)4種資質(zhì)有加成,沒(méi)什么技巧在里面,有能力就升。


至于加點(diǎn),現(xiàn)在的寵物技能加點(diǎn)法主要有3種,5主,4主1副,3主2副,(這里的副并不一定是你的副資質(zhì),如果你的其他資質(zhì)比副資質(zhì)高,也可以選擇這項(xiàng)加點(diǎn))我從這3點(diǎn)分析他們的差別。寵物技能加點(diǎn)的差別主要是跟技能的選擇有關(guān)。

5主:

這種寵物加點(diǎn)方法一般是你的4個(gè)技能加成都跟主屬性有關(guān),比如你選的斗志,那么技能選擇就是攻擊(主加成)和敏捷類(lèi)(副加成),這種加點(diǎn)的好處就是能夠讓技能有加成的部分提升的更快,更多,適合最求個(gè)別屬性極限的,因?yàn)橥瑯佣嗟膶傩渣c(diǎn),你都加到一項(xiàng)屬性上,那加成自然就多很多。

還是用貫注舉例子。比如你有只黃鳥(niǎo),有500點(diǎn)屬性點(diǎn),全部加到斗志上面,

則攻擊加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲閃加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

而如果按3主2副加點(diǎn)的話

攻擊加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲閃加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

對(duì)比很明顯,5主效果好點(diǎn),而且副資質(zhì)本來(lái)就低于主資質(zhì)很多,加成差距就更大了。還有就是這種加點(diǎn)對(duì)被動(dòng)屬性提升是最大的。而這樣的加點(diǎn)缺點(diǎn)是,就是只能讓你的2個(gè)技能有巨大提升,另外2個(gè)技能只有副加成。用這種加點(diǎn)方式的話,如你的寵物是黃鳥(niǎo),建議寵物副靈動(dòng),次之副忠心,因?yàn)槭菃我粚傩约狱c(diǎn),所以副屬性并不是很重要。

3主2副:

這種加點(diǎn)一般是你的2個(gè)技能加成跟主屬性有關(guān),2個(gè)技能加成跟副屬性有關(guān),比如你選的斗志,那么技能選擇就是攻擊(主加成)和忠心(主加成),這種加點(diǎn)方好處都是考慮到4個(gè)技能的主加成,比較平衡,而且還有少部分的副加成,但這種方式對(duì)每個(gè)屬性的加成比5主的少,而且提升的慢,還有就是你主斗志的話,必須選擇副忠心,主忠心的話必須選擇副健體。

4主1副:

這種加點(diǎn)介于上面2種之間,比較綜合,但是要具體分析呢,考慮的東西比較多,簡(jiǎn)單來(lái)講呢,就是在攻擊和防御兩種進(jìn)行選擇的話,5主就是全攻擊,4主1副就是攻擊多點(diǎn),防御少點(diǎn),3主2副就是攻擊和防御差不多,攻擊略多點(diǎn),就這樣的區(qū)別,而這種加點(diǎn)對(duì)副屬性和技能選擇比較隨意,而前兩種對(duì)技能選擇有限制。


從上面幾點(diǎn)可以看出,要怎么加點(diǎn),就看你要選擇的技能,選斗志靈動(dòng),那就5主,選斗志忠心,那就3主2副,技能多樣化,那就4主1副也可以,對(duì)于低星寵物或想追求極限單一效果來(lái)說(shuō),建議5主最佳,對(duì)于高星寵物來(lái)說(shuō),3主2副也不錯(cuò)。還有個(gè)情況就是寵物同一時(shí)間只能釋放一個(gè)技能,所以建議技能至少打一個(gè)被動(dòng)類(lèi)型的。

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誅仙
誅仙
類(lèi)型:角色扮演
平臺(tái):安卓
發(fā)行:天津亞克互動(dòng)科技有限公司
評(píng)分:
仙俠 冒險(xiǎn)
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