您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 近6年十大最佳原創(chuàng)游戲:《守望先鋒》上榜
無論你對今年E3的整體質(zhì)量評價如何,都不得不承認本屆E3中游戲續(xù)作所占的比重太大。這可能是因為玩家都期待看到所愛的游戲發(fā)行商能強勢回歸。幸運的 是,在本世紀的最初十年中,許多新興游戲開發(fā)商的成功彌補了這屆E3游戲續(xù)集比重過大的遺憾。無論是大型游戲工作室還是獨立游戲開發(fā)者,在推動游戲設(shè)計理 念、設(shè)計和游戲敘事方面都貢獻巨大。
將原創(chuàng)游戲推入市場風(fēng)險不小,盡管《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)在2008年就已初次亮相,但它的續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》才是為開發(fā)商造勢的真正助力。這款游戲在結(jié)構(gòu)方面的硬傷顯而易見,但是玩家卻因此記住了開發(fā)商的創(chuàng)新意識。
實際上,我們大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戲行業(yè),便能夠?qū)鼇砭实脑瓌?chuàng)游戲有大致掌握。游戲開發(fā)商免不了有疲乏期,此時用一些全新作品度過難關(guān)無疑是很好的選擇。
10.《守望先鋒》(Overwatch)
《守望先鋒》絕對是一款精彩到無與倫比的游戲。這不僅要歸因于它作為一款FPS(第一人稱設(shè)計游戲)擁有幾乎最好的多人戰(zhàn)斗模式,游戲中還包含著豐富的內(nèi)涵。毫無疑問它是今年游戲中的最大贏家,當(dāng)然只有親自體驗才能對此感同身受。
游戲中的戰(zhàn)斗迅速、流暢且層次分明,僅憑這點就完勝其他的同類游戲。游戲中的角色設(shè)計也值得稱道,當(dāng)你的團隊走向勝利的時候,幾乎每一個人都能在游戲中感受到喜悅的氛圍,這真的很棒。
9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)
Klei Entertainment已成為在商業(yè)方面始終被低估的游戲開發(fā)商之一。這除了他們的主要藝術(shù)指導(dǎo)Jeff Agala是該行業(yè)的無名英雄外,與Klei一直以來默默無聞的作風(fēng)有很大的關(guān)系。不過《饑荒:聯(lián)機版》(Don't Starve Together)仍在延續(xù)這家開發(fā)商成功的傳統(tǒng),我們不禁想問,他們最棒的作品是哪一部?
當(dāng)然,《閃客》(Shank)和《饑荒》(Don't Starve)都有資格摘得此桂冠,但是對筆者而言,將此殊榮頒給《忍者之印》才是真正的實至名歸。盡管很多游戲續(xù)集都很棒,不過對經(jīng)典的重溫要在特定的情景下才更有意思。
的確,對于一部本身已足夠完美的游戲來說,想要更大的改進實屬不易。這款游戲已經(jīng)集合了玩家能期待的最好的潛入行動,游戲中的藝術(shù)風(fēng)格也非常獨特。如果你在想要尋找一款絕妙的潛入類游戲,那么非《忍者之印》莫屬。
8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)
在開發(fā)了根據(jù)《指環(huán)王》改編的第一部游戲后,Monolith在2014年就表示會在游戲中盡力還原電影中的角色,除了媒介類型的改變,制作團隊還要解決如何將一部史詩故事改編為第三人稱動作冒險游戲的困難。游戲改編的結(jié)果非常理想,成為了一部對托爾金不朽經(jīng)典的致敬之作,游戲制作團隊在電影之外走出了自己的一條光明大道。
沒有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的續(xù)集消息難免有些奇怪,但至少我們對發(fā)行商華納兄弟還抱有希望,也許他們正在為續(xù)作而蓄力。
7.《武裝原型》(Broforce)
大多數(shù)動作類游戲都聲稱是從上世紀八九十年代過時的動作電影中獲得設(shè)計靈感的,總的來說,動作類游戲并沒有很好地將大屏幕上的內(nèi)容轉(zhuǎn)換到游戲的媒介中,但《武裝原型》(Broforce)絕對算是對上世紀八十年代的動作類電影還原最好的游戲了。
這款2D橫向卷軸的平臺游戲擁有玩家能夠想到的各種動作英雄,從雷普利(《異形》)、T-800(《終結(jié)者》)到麥克連(《虎膽龍威》)和蘭博(《第一滴血》)甚至更多。就憑這打得一手懷舊牌,《武裝原型》(Broforce)就勝同類游戲一籌。
6.《燥熱》(Superhot)
《燥熱》的取名非常天才,完全符合了精簡美學(xué)的要義,但是好命名的前提是一定要讓玩家們覺得值得購買。我是說,有誰不想在游戲的形式中重演動作電影中的片段呢?
該游戲設(shè)置的關(guān)鍵在于時間的利用。無論何時,只要玩家有所移動,身邊的敵人和東西都會隨著他移動。游戲的進展根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)計進行,玩家可以通過游戲中創(chuàng)新又有效的方式對敵人按照順序進行一一排查。無論你拿著的是手槍、沖鋒槍還是散彈槍和劍,每一種道具都會給你帶來超多樂趣。
如果你總是會在游戲通關(guān)的過程中卡殼的話,那么你一定會很欣賞《燥熱》中精簡的設(shè)計。這是一款非常適合高智商玩家的第一人稱射擊游戲,我只能期待著在未來能在其中探索更多。
5.《血源詛咒》(Bloodborne)
盡管“魂”系列的初作《惡魔之魂》在09年發(fā)布的時候沒有引起普遍轟動,但在如今,《血源詛咒》(Bloodborne)已經(jīng)是From Software最引以為傲的制作。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高難度設(shè)計依舊是這款游戲的特色,而且其哥特式美學(xué)也給玩家們留下了深刻的印象。對哥特小說和幻想小說元素的借鑒和融入都讓這款游戲與眾不同。
游戲以一個坐落在19世紀維多利亞時代虛構(gòu)的古都雅南(Yharnam)中晦暗臟亂的小鎮(zhèn)為背景——哥特式的建筑和東歐的藝術(shù)風(fēng)格——在這里,默默無聞的主角要保護城中的人們不被食尸鬼和惡魔傷害,此外還要經(jīng)歷是漫長的戰(zhàn)斗,游戲中充斥著噩夢般的畸形生物,這都是玩家們難以從腦海中磨滅的詭異形象——他們在記憶中一片混亂。
那將是一場驚心動魄的旅程,但慶幸的是,你可以在旅程中帶一名友人同行。
4.《恥辱》(Dishonored)
制作商Arkane在2012年獻給玩家們的重磅巨制,《恥辱》(Dishonored)是一系列經(jīng)典游戲的代表。該游戲擁有創(chuàng)新的故事設(shè)定和華麗的游戲架構(gòu)。它的續(xù)集也非常棒,奠定于在第一部游戲的基礎(chǔ)之上不斷改進,注定獲得商業(yè)的巨大成功。
《恥辱》(Dishonored)的氛圍和設(shè)定都讓它所取得的成功實至名歸。Bethesda的發(fā)行對該游戲的影響也有一點積極的影響,但Arkane確實是憑借這一系列的游戲獲得絕佳的聲譽。
想想近幾年來有多少曾經(jīng)流行的潛入類游戲逐漸衰落,所以看到這樣一款成功的潛入類游戲真的很令人振奮,期待它未來更多的續(xù)作。
3.《熱血無賴》(Sleeping Dogs)
如果你是香港電影的愛好者,那一定要去體驗一下《熱血無賴》這部游戲。
受《辣手神探》和《無間道》等香港經(jīng)典驚險電影的啟發(fā),開發(fā)商United Front為玩家展現(xiàn)了當(dāng)轉(zhuǎn)變至英國文化的環(huán)境時,各路俠盜飛車手會如何表現(xiàn)。這款游戲?qū)j車、槍擊和斗毆等多種元素完美結(jié)合在一起,在一些近身搏斗的場景中還能讓玩家體驗到逼真的動畫效果。
至今都沒有出續(xù)作很令人遺憾,尤其是從United Front決定將精力放在設(shè)計大型多人在線游戲之后。不過從去年開始他們?nèi)∠诉@個計劃,所以我們還是可以期待他們能在權(quán)衡之后繼續(xù)2012年《熱血無賴》的輝煌。
2.《最后生還者》(The Last Of Us)
與這張清單上所列出的所有其他游戲都不同,那些游戲都值得出續(xù)作。但是筆者完全不能明白為什么有人還想要再一款《最后生還者》。
《最后生還者》無疑是一部獨一無二的不朽杰作,但是它根本不需要續(xù)作來證明自己的地位。它所使用的敘事策略已經(jīng)為這部游戲畫上了句號——結(jié)尾給所有人留下了兩難的道德困境——所以這不用續(xù)作來補充。如果一定要有續(xù)作的話,那只會讓本該激烈的高潮變得緩和。
與《神秘海域》(Uncharted)在2007年徹底改變了游戲的電影化敘事手法一樣,《最后的生還者》使用了飽含情感的敘事手段將游戲敘事帶向了新的方向,這代表著游戲媒介中敘事創(chuàng)造性的開啟。
伴隨著初期巨大成功而來的是后續(xù)的DLC和PS4平臺上的重制版。頑皮狗工作室在發(fā)布這款游戲之后又一次超越了自我,但是最好還是不要有后續(xù)作品為好。
1.《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)
《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)是該類游戲中的經(jīng)典之作,它精彩到能夠讓玩家為之瘋狂,那么其中的奧秘又何在呢?
這款游戲的主要特點是在線組建團隊并且進行團隊間的競賽,努力爭取最多的分數(shù)。這對玩家的團隊協(xié)作能力有很高的要求,尤其是當(dāng)玩家需要協(xié)作完成防守、或者進攻任務(wù)的時候。在一天結(jié)束之時,玩家真正在做的是在一個巨大的球中投擲玩具車,即使這樣的任務(wù)都有需要隊友的協(xié)作。
發(fā)行商Psyonix決定免費發(fā)布這款游戲也是一種妙舉,隨后口口相傳的好評為他們贏得了數(shù)以百萬計的下載次數(shù),這讓Psyonix聲名鵲起。
當(dāng)然,這將不會是《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)的結(jié)局,有數(shù)不清的玩家在各種平臺上下載體驗過該作。如果只是以銷售數(shù)據(jù)作為評測標(biāo)準(zhǔn),那么毫無疑問,即使Psyonix工作室屬初出茅廬之輩,也能在未來市場上有所作為。
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