解密破曉之光PK獲得勝利的因素,除開毫無還原可言的操作系統(tǒng)以外,《破曉之光》的PvP和PvE模式也很難讓人玩爽。
PvP方面,《龍之谷》有一個能夠?qū)﹄p方屬性進(jìn)行平衡的天平系統(tǒng),讓低等級對上高等級玩家時也可以處于較為公平的情況下對決。這一點(diǎn)在《破曉之光》里也沒有得到繼承,盡管競技場的離線PK系統(tǒng)會以水平不算低的AI來與玩家對戰(zhàn),但基本不存在如官方所說的3萬戰(zhàn)力輸給2萬戰(zhàn)力的電腦?蓜e說什么戰(zhàn)斗技巧了,這1萬戰(zhàn)力差距幾乎如同天塹一般,因?yàn)榈蛻?zhàn)力一方根本無法對高戰(zhàn)力的一方破防,反倒是對方能夠輕松打出成噸傷害。再結(jié)合上難登大雅的操作模式,和幾乎不存在的職業(yè)相克(因?yàn)榫椭挥袃蓚職業(yè)),戰(zhàn)力高低就成了唯一能夠影響勝負(fù)的因素。
3萬5對上4萬3戰(zhàn)力,8千戰(zhàn)力差距,傷害卻是差了4倍
《龍之谷》的PvP玩法確實(shí)做得不錯,技能無鎖定考驗(yàn)操作、多人團(tuán)戰(zhàn)考驗(yàn)協(xié)作,不過相比之下,PvE的巢穴系統(tǒng)和多人副本才是最能夠留住玩家的經(jīng)典玩法。當(dāng)然,這些系統(tǒng)你也別指望能夠在《破曉之光》里看到,組隊(duì)模式只不過是單人副本加入了匹配模塊,而且隨時組進(jìn)來幾個一樣的職業(yè),不說沒有職業(yè)協(xié)作,無腦丟技能就行,僅僅是看到幾個一樣的角色就已經(jīng)眼花了。
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