您的位置:首頁 > 攻略 > 少年三國志武將覺醒模式玩法解析

少年三國志武將覺醒模式玩法解析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2016-05-12 |  標簽: 少年三國志  |

分享到:

少年三國志覺醒模式的到來,寓意著一次重大的基礎變革,名將覺醒是少年征戰(zhàn)三國的一次大變革,逆襲與實力并存,不知少年們是否掌握了覺醒的精髓呢?下面是少年三國志覺醒玩法全解析,一起來看看吧!


少年三國志武將覺醒模式玩法解析

【覺醒玩法個人推薦心得】

突破加成的屬性跟戰(zhàn)斗力均比較多,覺醒加成的基礎屬性雖多,不過同樣的是需要百分比的光環(huán)襯托。推薦突破8之后,開始覺醒方不會導致資源分散而戰(zhàn)斗力跟不上節(jié)奏。突破8到突破9間隔15級,也是足夠有充足的時間去積累醞釀覺醒所需資源。

此外精英本每次需要耗費的體力是主線本的兩倍,也就是每次10點。選擇在50級的時候便開始挑戰(zhàn)精英副本級覺醒的話,勢必會導致等級跟不上進度,原因很簡單,精英副本消耗的體力比較多,體力丹購買有上限,而主線副本星數(shù)成就還有贈送體力丹,看似微小的差距,積累起來差距就會慢慢的越來越大。所以十一推薦,優(yōu)先推主線副本,等主線副本卡圖了再考慮精英本的推圖。

再者,50級開啟的精英副本,難度勢必也是會比較大,與其兩星一星過圖,不如多做點提升,直接三星過圖來得更為實在。此外,覺醒所需消耗銀兩也不是不少,所以適當放慢覺醒進度來提升其余整體進度也是一種不錯的選擇。

且在50級之前,以及之后的55級的再次突破加成的百分比光環(huán)仍然是不會太多,無法襯托出基礎屬性的重要性。十一推薦,等百分比光環(huán)提升上去之后,再來積累覺醒所增加的基礎屬性,能實時的將戰(zhàn)斗力提升至最大化。這也應驗了很早之前說的一句話,突8,一切僅僅只是開始~!


好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

少年三國志
少年三國志
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:游族網(wǎng)絡
評分:
卡牌 RPG
《少年三國志》是由游族網(wǎng)絡開發(fā)的一款以三國為題材的卡牌類手游,游戲中的機關道具玩法融合了策略類元素,它打破了傳統(tǒng)卡牌單一的戰(zhàn)斗模式,玩家只要通過機關部件和藥草的合成,提高對應機關熟練等...

禮包領取

更多

同類游戲

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備17003333號-1 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號 © 2013~2016 haote.com 好特網(wǎng)