貪婪洞窟中的天賦技能怎么選擇?不少玩家對(duì)天賦的使用比較頭疼,下面為大家介紹的是游戲中天賦加點(diǎn)圖及最佳技能選擇的方案推薦,一起來看看吧。
點(diǎn)數(shù)分配
技能學(xué)習(xí)
首先應(yīng)該對(duì)技能面板上的10個(gè)屬性有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí)。所有戰(zhàn)斗屬性和輔助屬性中的生命值屬性都是按百分比提高基礎(chǔ)數(shù)值。比如攻擊力加點(diǎn)至LV10,就是提高攻擊力的10%。魔力,是按百分比提升所有魔法攻擊造成的傷害。額外黃金和額外經(jīng)驗(yàn)則是直接提升打怪所得黃金和經(jīng)驗(yàn)數(shù)量。比如額外經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)LV10,即當(dāng)前打怪所得經(jīng)驗(yàn)增加10點(diǎn)。幸運(yùn)屬性每分配1點(diǎn),增加5點(diǎn)幸運(yùn)值。
游戲前期人物裝備實(shí)力薄弱,基礎(chǔ)數(shù)值較低,此時(shí)將點(diǎn)數(shù)分配到以百分比提高數(shù)值的戰(zhàn)斗屬性上收益并不明顯。但打開圖鑒可以看到,前期打怪獲得的經(jīng)驗(yàn)很少(40層之前經(jīng)驗(yàn)獲取維持在個(gè)位數(shù))。如果把點(diǎn)數(shù)分配到直接提高數(shù)值的額外經(jīng)驗(yàn)上,收益是很明顯的。
所以20層通關(guān)boss前,建議點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“額外經(jīng)驗(yàn)”。10級(jí)到15級(jí)之間多余的點(diǎn)數(shù)分配至“幸運(yùn)”屬性以增加獲取高品質(zhì)裝備的概率。這種加點(diǎn)方式可以最大限度的加快原始積累。
玩家裝備
這種點(diǎn)數(shù)分配下,人物的戰(zhàn)斗屬性低,角色脆弱,所以要盡量避免無收益的血量損耗。所以建議技能選擇“拆除陷阱”、“隔空取物”和“隨機(jī)傳送”。“拆除陷阱”可以避免前期傷害很高的陷阱傷害!案艨杖∥铩笨梢栽诓淮蚬值那闆r下打開視野范圍內(nèi)的任意寶箱!半S機(jī)傳送”則可以在被怪包圍時(shí)安全轉(zhuǎn)移。
拆除陷阱技能
隔空取物技能
隨機(jī)傳送技能
15級(jí)以后,游戲的首要任務(wù)是收集更多的金色裝備進(jìn)行裝備強(qiáng)化以提高裝備基礎(chǔ)數(shù)值。所以建議點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“幸運(yùn)”,其次分配至“生命”。一方面是提高金裝收集效率,一方面提高生存能力。這種加點(diǎn)可以一直持續(xù)至60層。60層以后人物的裝備基礎(chǔ)數(shù)值大大提高時(shí),再將點(diǎn)數(shù)分配至戰(zhàn)斗屬性。
戰(zhàn)斗屬性點(diǎn)數(shù)分配
既然戰(zhàn)斗屬性都是以百分比數(shù)值形式提高,所以點(diǎn)數(shù)要分配到裝備屬性數(shù)值較高的屬性上才能更好的利用屬性點(diǎn)。再搭配技能選擇,防御反傷流,暴擊秒殺流,暴力吸血流,還是閃避削弱流,隨你喜歡。
總的來說,攻擊等戰(zhàn)斗屬性提升的是百分比數(shù)值,在前期戰(zhàn)斗數(shù)值低的情形下,點(diǎn)戰(zhàn)斗屬性不如增加經(jīng)驗(yàn)和探索地圖來得實(shí)惠。而中期積累裝備實(shí)力時(shí),幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)可以更容易地獲得金裝。在裝備實(shí)力大幅度提升以后再點(diǎn)戰(zhàn)斗屬性才是上上之選。
貪婪洞窟天賦加點(diǎn)圖及最佳技能選擇方案攻略就為大家介紹到這了,希望對(duì)各位有幫助!
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