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第五人格古董商技能強度分析

來源:好特整理 | 作者: | 時間:2022-07-29 |  標簽: 第五人格  |

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《第五人格》古董商技能強度分析

牽制,吃地形,云門看似是一個位移,但是在解包視頻中發(fā)現(xiàn),其實也飛不了多遠。更多的是用來跳窗跳地形。(類似于雜技)所以說這個角色他是沒有拉點能力的?刂颇芰ζ鋵嵧σ话愕,主要還是能讓監(jiān)管者不能普攻,這段時間,古董商相當于準無敵。并且可以摧毀監(jiān)管者創(chuàng)造了物體,實際上是非常重要的。

對于手長角色有一定的克制作用。(畢竟古董商沒有拉點能力)。救人是無腦救人。只要地形允許,就可以無傷救。 這點不知道為什么很多人忽視了。反而是ob能力很一般。;钊顺耘浜铣赃\氣。保死人是一個近身,危險性很大,她又沒有前鋒的超快移速。再加上治療速度比較慢,ob又很容易吃刀。很容易損節(jié)奏。

第五人格古董商技能強度分析

關于明天共研服還需要測試的機制1云門的時候是不是無敵?2開了棍之后能不能交互?

而且有藏拙特性,沒有想的不可攻擊那么多s,自己單遛鬼的時候最高9s,但是救人牽制的時候最多4s,能打出1.5 1.5 4=7s控制,但是不可攻擊的4s監(jiān)管應該可以交互,踩板子,如果7s時間遛鬼的求生者進不到交互點,其實效果不會那么離譜。再說這個角色需要近距離博弈求生,自己沒有像前鋒位移的技能,ob能力也算是正常水平。

ob的最大問題在于自相矛盾。三秒的眩暈,除非大空地,不然目標求生都能轉點。轉了點之后,你那個不能出刀基本就沒有用了。但如果大空地的話,你又暈不到。

不知道抽人的距離長不長,要是距離可以的話像永眠鎮(zhèn)雙十一和墓地,湖景村的小船,紅教堂的高墻這種窄道點位都能無腦把監(jiān)管抽暈,在特殊地形相當于一個小的無敵點了。而且可以在監(jiān)管翻窗后搖的時候直接擊退,配合飛輪應該挺棘手的

【外在特質(zhì)】藏鋒

以簫為兵,隨身攜帶具有形態(tài)變化的自制機關簫,可以使出五種招式。

轉式:點擊技能按鈕持續(xù)轉動機關蕭,提升自身5%的移動速度。

云門:下滑技能按鈕縱身跳躍,可以跨越部分低矮地形。

掃式、掄式、點刺:左滑、右滑、上滑技能按鈕,分別向左、向右、向前揮舞機關蕭,將監(jiān)管者向該方向擊退并在1.5秒內(nèi)降低監(jiān)管者25%的移動速度,可摧毀部分監(jiān)管者創(chuàng)生物和飛行道具。

【外在特質(zhì)】身輕如燕

留下腳印痕跡持續(xù)時間減少1秒。

【外在特質(zhì)】嫉惡

附近18米內(nèi)監(jiān)管者每進行一次普通攻擊,下一次放板速度提升10%,被砸暈的監(jiān)管者恢復速度減緩10%,最多累加2次。

【外在特質(zhì)】獨行

厭惡他人觸碰,接受他人治療時間增加20%。

【外在特質(zhì)】止戈

被擊退的監(jiān)管者撞到障礙物進入1.5秒的眩暈,在6秒內(nèi)無法攻擊;止戈時長可疊加,兩次施加止戈的間隔小于2秒,止戈時長改為疊加9秒。

【外在特質(zhì)】藏拙

附近12.7米內(nèi)有0/1/2/3名求生者時,首次止戈的時長變?yōu)?/3/2/1秒,連續(xù)止戈的疊加時長變?yōu)?/4/3/2秒。

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第五人格
第五人格
類型:動作冒險
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評分:
《第五人格》是網(wǎng)易游戲旗下的首款自研3D視角非對稱對抗競技游戲,神秘的邀請函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點重重的推理,到底誰是真兇?官方介紹維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚...

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