花之靈Hoa游戲好不好玩?感興趣的玩家趕緊往下看吧!
花之靈Hoa游戲好不好玩?
輕解謎及關(guān)卡體驗(yàn)
花之靈內(nèi)擁有多種輔助平臺(tái)跳躍玩法的機(jī)制,例如被戲稱為“彈射起跳”的蓄力系統(tǒng)——該系統(tǒng)允許玩家在有彈性的表面上實(shí)現(xiàn)字面意義上的彈射起跳以達(dá)到更高的位置,從而跳過許多機(jī)關(guān)和地形。
此外,游戲中還有許多各式各樣的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),豐富了原本略顯枯燥的平臺(tái)跳躍玩法。
碰一下就會(huì)飛走的瓢蟲需要玩家精準(zhǔn)掌握每次跳躍的節(jié)奏和落點(diǎn),能夠拉著主角向上飛的瓢蟲則降低了玩家的容錯(cuò)率。雖說操作失誤也沒什么懲罰,但掉到最底下重新來過還是會(huì)讓人血壓上升的……
解謎玩法是平臺(tái)跳躍游戲的重要組成部分之一,而花之靈自然也不會(huì)例外。
游戲中擁有各式各樣的謎題等待玩家破 解,例如需要玩家以不同順序推箱子到指位置的迷你拼圖和擁有不規(guī)則開關(guān)的老虎 機(jī)謎題等。
這些謎題能夠在保證玩家不會(huì)產(chǎn)生挫折感的前提下豐富游戲的玩法和深度,增加游玩過程中的趣味性。
值得稱贊的是,花之靈中的謎題很好地與場景美術(shù)進(jìn)行了結(jié)合,在一些需要推箱子墊高自己以達(dá)到更高位置的謎題中,玩家要推的“箱子”居然是一群憨態(tài)可掬的甲蟲——甲蟲那可愛的大眼睛甚至?xí)婕业奶S而轉(zhuǎn)動(dòng),可以說是非常細(xì)致了。
有些時(shí)候,甚至連地圖的基本機(jī)制都能與場景美術(shù)進(jìn)行融合,在一些關(guān)卡中,玩家會(huì)遇到聽起來“很合理”的基本機(jī)制變化。
例如在水下時(shí),下墜速度會(huì)變慢;在夢境中時(shí),地圖則會(huì)發(fā)生左右顛倒、畫面傾斜等現(xiàn)象。場景風(fēng)格的變化與游戲基本機(jī)制的變化相輔相成,這讓玩家在欣賞優(yōu)秀美術(shù)的同時(shí)也感受到游戲本身帶來的快樂。
畫面及音樂
游戲中的所有場景與地圖元素均為手繪而成,其畫風(fēng)與制作理念近似宮崎駿、高畑勛等人創(chuàng)辦、曾出品千與千尋幽靈公主等動(dòng)畫電影的吉卜力工作室。
這種充滿治愈效果切貼近自然的藝術(shù)風(fēng)格不太適合用語言闡述,各位玩家只需親身體驗(yàn)即可享受其中。
花之靈的背景音樂則由瑞典鋼琴作曲家Johannes Johaon主導(dǎo)完成。這位才華橫溢的鋼琴家曾參與多款游戲的原聲帶創(chuàng)作工作,并為我們帶來了美輪美奐的花之靈背景音樂。
與背景音樂相結(jié)合的則是本作近似童話般的劇情故事展開。游戲采用了倒敘手法描繪劇情,使玩家在游戲開頭便能對(duì)游戲劇情產(chǎn)生好奇。隨著關(guān)卡風(fēng)格的變化和劇情的有序展開,玩家能夠進(jìn)一步了解到這片唯美土地上曾發(fā)生過的悲劇事件,以及主角本人的身世之謎。
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