《王者榮耀》體驗(yàn)服8月24日更新,希望大家喜歡!
《王者榮耀》體驗(yàn)服8月24日更新
一、王者峽谷
野區(qū)精靈保護(hù)
前4分鐘攜帶懲擊的敵方英雄在我方野區(qū)降低15%的輸出 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出
二、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
1. 阿軻
二技能:優(yōu)化傷害判定邏輯,解決進(jìn)入草叢后偶現(xiàn)攻擊丟失問題
三技能:提升了進(jìn)入隱身的穩(wěn)定性
2. 重塑弈星
當(dāng)前的重塑弈星面對(duì)單體目標(biāo)時(shí)的爆發(fā)輸出能力有些欠缺,這不是非常健康的游戲體驗(yàn),因此本次調(diào)整我們?cè)噲D為重塑弈星提供更多的爆發(fā)輸出和單殺能力,并優(yōu)化他技能的手感,作為平衡我們也將適當(dāng)下調(diào)他的團(tuán)隊(duì)性能。
一技能:連線傷害:300(+40/Lv)(+0.2Ap)→330(+40/Lv)(+0.22Ap)
一技能:冷卻時(shí)間:2(-0.1/Lv)→1.5(-0.1/Lv)
一技能:優(yōu)化強(qiáng)化普攻釋放的手感,減少后搖
二技能:第二段控制效果施法距離:1000→650,前搖時(shí)間0.5→0.4;
二技能:第二段控制效果眩暈時(shí)間:0.5→0.75,
三技能:不再造成傷害(但依舊會(huì)為敵人疊加去氣效果)
三技能:新增效果:處于棋盤內(nèi)的敵人對(duì)對(duì)弈星的傷害降低30%,在棋盤內(nèi)首次觸發(fā)氣絕會(huì)為弈星增加一顆一技能棋子
三技能:新增效果:對(duì)棋盤內(nèi)的敵人提供現(xiàn)形效果
3. 瀾
基礎(chǔ)生命值:3300(+235*英雄等級(jí)) → 3194(+232*英雄等級(jí))
一技能:被動(dòng)加速:450 → 250
一技能法力消耗: 30 → 40
二技能法力消耗: 30 → 40
4. 鏡
二技能:技能傷害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 40(+30/Lv)(+0.67Ad)
5. 云纓
三技能的前搖有些長,讓她顯得比較笨重,不太容易鎖定靈活的敵人。同時(shí)三技能范圍偏大,團(tuán)控能力偏高,我們修正了這兩項(xiàng)能力,使她更符合戰(zhàn)刺。對(duì)于她的三種槍意技,我們同步提升了傷害,讓她能夠隨心所欲的選擇使用哪一種技能。
三技能:寬度:4000→3500
三技能:前搖:0.5→0.4
槍意一:技能傷害:50(+4*英雄等級(jí))(+0.4Ad) → 50(+6*英雄等級(jí))(+0.4Ad)
槍意二:前兩下技能傷害:30(+10*英雄等級(jí))(+0.35Ad) → 30(+10*英雄等級(jí))(+0.4Ad)
槍意三:基礎(chǔ)傷害:100(+14*英雄等級(jí))(+0.6Ad) → 100(+16*英雄等級(jí))(+0.6Ad)
6. 橘右京
三技能:生命回復(fù):70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 90(+40/Lv)(+0.6Ad)
回退命中非英雄單位效果減半
7. 劉邦
盡管傳送支援是劉邦最大的特性,但是我們不希望劉邦的玩法只限于給隊(duì)友提供增益,他在支援隊(duì)友時(shí)不應(yīng)該只是一個(gè)保護(hù)者,而應(yīng)該更多的發(fā)揮個(gè)人能力。我們希望將他的性能更多的轉(zhuǎn)移到個(gè)人能力上。我們調(diào)整了他的被動(dòng),讓他在對(duì)抗路近身肉搏時(shí)變得更好用,同時(shí)延長了二技能的生效范圍,讓他也能夠跟對(duì)抗路中射程較長的英雄扳手腕。(劉邦被動(dòng)調(diào)整目前是一個(gè)測試性的方案,敬請(qǐng)各位多多體驗(yàn),反饋您的寶貴意見)
被動(dòng):效果更新:劉邦在原地不動(dòng)時(shí),第二下普攻會(huì)受到強(qiáng)化。強(qiáng)化普攻傷害:6.5%最大生命
二技能:新增效果:蓄力沖鋒時(shí)會(huì)揮出一道劍氣,造成與蓄力沖鋒等量的傷害
三技能:移除效果:不再提供增加防御的法術(shù)場
三、裝備調(diào)整
隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計(jì)有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對(duì)一些版本內(nèi)過強(qiáng)或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個(gè)模塊會(huì)加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會(huì)推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
1. 救贖之翼
主動(dòng)-救援:護(hù)盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)
2. 出影晶石/形昭之鑒
主動(dòng)-見影:技能范圍:800 → 1000
3. 魔道之石/回響之杖
魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,同時(shí)在中后期時(shí)也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級(jí)件,我們認(rèn)為它在中后期的性價(jià)比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
魔道之石
被動(dòng)-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動(dòng)-法力波:冷卻時(shí)間:2秒 → 5秒
回響之杖
被動(dòng)-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
4. 反傷刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補(bǔ)傷害的收益。
被動(dòng)-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
5. 破魔刀
單點(diǎn)來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時(shí)半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時(shí)調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術(shù)防御
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000 → 2090
被動(dòng)-破魔:轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad
6. 寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來并沒有達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo);仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對(duì)職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動(dòng)。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格:1980 → 2050
新增效果:被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升36~120點(diǎn)
四、體驗(yàn)服上線新娛樂玩法【爆爆大作戰(zhàn)】
親愛的召喚師們,體驗(yàn)服最新推出全新娛樂玩法【爆爆大作戰(zhàn)】,以下是玩法的全新規(guī)則介紹,快約小伙伴一起來感受一下把~
體驗(yàn)服的所有資源不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解、反饋建議~
(一) 爆爆大作戰(zhàn)玩法入口
玩家可通過大廳左側(cè)的玩法入口進(jìn)入后選擇匹配或者開房間進(jìn)行游戲,
(二) 玩法介紹
該玩法由10名玩家組成一局,兩兩為一陣營,5個(gè)陣營一起進(jìn)行游戲。
玩家需要在總共三層的寶象花塔中通過埋放和躲避機(jī)關(guān)炸彈,擊敗所有其他陣營,存活到最后獲得游戲勝利。
核心玩法:
除了英雄自身技能之外,進(jìn)入寶象花塔的英雄們會(huì)額外獲得一個(gè)通用的“放置機(jī)關(guān)炸彈“技能。
玩家放置炸彈后,炸彈會(huì)延遲一小段時(shí)間后爆炸,傷害范圍為上下左右四個(gè)矩形區(qū)域。爆炸除了能破壞墻壁之外,還能對(duì)敵我雙方英雄均造成較大傷害。玩家們則需要選擇合適的時(shí)機(jī)放置和躲避炸彈來擊敗敵方陣營的玩家從而取得勝利。
相對(duì)炸彈的傷害,英雄本身技能的傷害會(huì)大幅降低。
局內(nèi)成長:
玩家開局默認(rèn)一次只能釋放一個(gè)炸彈。破壞地圖上的箱子有一定幾率會(huì)掉落道具。玩家可通過拾取對(duì)應(yīng)道具強(qiáng)化自己的炸彈技能。
立柱(無法破壞,是地圖中的阻擋)
黃色貨物箱(可通過炸彈破壞,玩家能從中取得成長性道具)
迷霧(玩家能躲進(jìn)迷霧中,敵方玩家無法發(fā)現(xiàn))
局內(nèi)道具:
加速(提高英雄的移速)
爆炸范圍(增加炸彈四個(gè)方向的傷害范圍)
炸彈球(增加玩家一次性可連續(xù)釋放炸彈的個(gè)數(shù))
各類道具的成長上限為5個(gè),到達(dá)上限后再拾取對(duì)應(yīng)道具則不會(huì)繼續(xù)成長。
關(guān)卡機(jī)制:
該玩法關(guān)卡一共由三層塔樓結(jié)構(gòu)組成,玩家開局出生在最頂層,上面兩層地圖會(huì)隨時(shí)間不斷塌陷。玩家會(huì)先后掉落至下一層地圖。第三層地圖地塊不會(huì)再塌陷,玩家需要在第三層地圖決一勝負(fù)。
玩法進(jìn)行到一定時(shí)間后,第三層地圖會(huì)開始內(nèi)縮,同時(shí)進(jìn)入決戰(zhàn)時(shí)刻。此時(shí)所有炸彈傷害提升10倍(一招制勝)。不要畏懼,沖吧!
瀕死系統(tǒng):
被對(duì)方擊敗后,英雄會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),周圍產(chǎn)生一個(gè)范圍救助圈,可以緩慢移動(dòng)但無法釋放技能,UI上會(huì)展示自動(dòng)復(fù)活倒計(jì)時(shí)。
當(dāng)瀕死玩家繼續(xù)被敵人擊殺掉時(shí),則徹底被淘汰,進(jìn)入觀戰(zhàn)模式。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后若還沒被擊殺,則自己會(huì)復(fù)活。
己方隊(duì)友可以通過進(jìn)入救助圈來快速拉起瀕死狀態(tài)下的隊(duì)友。
觀戰(zhàn)模式:
玩家死亡之后可以根據(jù)通過點(diǎn)擊玩家的頭像選擇所想要觀戰(zhàn)的角色,也可以通過右上角的菜單按鈕選擇中途退出,來進(jìn)行下一局游戲~
排名:
當(dāng)?shù)貓D中僅剩下一個(gè)陣營存活時(shí)則游戲結(jié)束。最終會(huì)根據(jù)陣營被淘汰的順序倒序結(jié)算名次。
五、問題修復(fù)
1、修復(fù)了李信光信狀態(tài)、橘右京的強(qiáng)化普攻會(huì)在連招中傷害丟失的問題;
2、修復(fù)了黃忠大招異常位移的問題;
3、修復(fù)了達(dá)摩普攻異常的問題;
以上就是《王者榮耀》體驗(yàn)服8月24日更新全部內(nèi)容,更多精彩請(qǐng)關(guān)注好特王者榮耀專區(qū),或者到百度上搜索“王者榮耀好特”,第一時(shí)間掌握王者榮耀最新動(dòng)態(tài)!
雙11是幾月幾號(hào),雙11購物節(jié)日期是什么?——雙11購物節(jié)是哪一天?
閱讀微信網(wǎng)頁登陸入口,微信網(wǎng)頁版登陸入口
閱讀求解順友物流的發(fā)貨時(shí)效和服務(wù)質(zhì)量如何?是否能夠滿足客戶的需求和期望?
閱讀昨天晚上我刷了2000元怎么扣了20元的手續(xù)費(fèi)?
閱讀三從上午八時(shí)到中午11時(shí),陳師傅加工了360個(gè)零件,平均每小時(shí)加工多少個(gè)零件?
閱讀我以前參加戶外活動(dòng)認(rèn)識(shí)一個(gè)女的,我要她微信后跟她聊天后她都試過兩次主動(dòng)找我聊天,還問過我在哪里?
閱讀當(dāng)下俏張飛社區(qū)店發(fā)展前景怎么樣?
閱讀我想問下萌新求帶,助變app如何邀請(qǐng)跟多的人來見證?
閱讀...地緣環(huán)境氣候資源也差不多,為何海南和臺(tái)灣發(fā)展差距如此巨大?_百度...
閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備17003333號(hào)-1 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào) © 2013~2016 haote.com 好特網(wǎng)