英雄聯(lián)盟手游大亂斗怎么樣,一起來看看吧!
英雄聯(lián)盟手游大亂斗怎么樣
表現(xiàn)出色的地方
極地大亂斗大受歡迎:試玩極地大亂斗模式的玩家人數(shù)超乎我們的想象,在部分地區(qū)甚至幾乎占了所有對戰(zhàn)的20%,令我們興奮不已。我們還在評估這個模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋!
對戰(zhàn)時間:整體來說,我們認(rèn)為對戰(zhàn)時間剛剛好!目前的平均對戰(zhàn)時間比我們預(yù)期的12分鐘稍微長了一點(我們正在努力進(jìn)行調(diào)整)。不過,我們也在評估較長的對戰(zhàn)時間會不會也一樣好玩,以及是否應(yīng)該開發(fā)另一個模式,來提供步調(diào)更快的游戲體驗。
穩(wěn)定性:雖然偶爾會出現(xiàn)當(dāng)機情況和一些bug,但并沒有發(fā)生需要關(guān)閉極地大亂斗模式、停用英雄,或是導(dǎo)致游戲無法運作的大問題。太棒了!
有待改進(jìn)的地方
平衡性:雖然我們已在此階段多次測試了隨機單中專用的平衡性調(diào)整,但還是打算在此方面投入更多的時間心力。實際做法還不清楚,但我們會嘗試進(jìn)行平衡性微調(diào),改良隨機單中專用的道具和符文,以及獨特的出戰(zhàn)配置,以確保游戲的公平性和平衡性。
隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進(jìn)入潛行或偽裝狀態(tài)的英雄。在《激斗峽谷》的隨機單中模式,沒有明確的方法能夠反制這些英雄。我們正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們?nèi)醯靡粺o是處。
游戲體系:我們希望隨機單中模式能跟主游戲有更多關(guān)聯(lián),目前想到的做法有推出特別任務(wù)或成就,或是提供更多對戰(zhàn)獎勵。我們的目標(biāo)是讓隨機單中模式成為《激斗峽谷》不可或缺的一部分。
下一步計劃
多虧了大家的回饋和支持,我非常高興在此宣布,極地大亂斗將在六月初再次進(jìn)行為期四周的測試。這次的進(jìn)行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調(diào)整和其他改動。
我們認(rèn)為隨機單中模式在《激斗峽谷》大有前途,希望這次測試能夠為這個模式打一支強心針,讓我們有朝一日能將其實裝為常駐模式。
國服是否會出大亂斗?
小編認(rèn)為國服出大亂斗只是時間問題,現(xiàn)在玩家們暫時還沒有摸清楚國服召喚師峽谷的所有內(nèi)容,讓嚎哭深淵地圖與大家見面,現(xiàn)在還為時尚早。
個人觀點:大概率可能會在這次先鋒測試的末期,或者第二次測試出大亂斗。
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