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永劫無間試玩評(píng)測(cè)心得,快來看看吧!
永劫無間試玩評(píng)測(cè)心得
游戲的場(chǎng)景和互動(dòng)元素
游戲在一個(gè)被稱為“聚窟洲”的島嶼上展開,島上的地形地貌極為復(fù)雜,懸崖峭壁,溝壑縱橫,既有簌簌竹林,也有荒蕪大漠,此外游戲中沼澤、沉船、礦坑以及舊城古寺等主要資源點(diǎn)更是江湖武俠味道十足。
▲沼澤中坍倒的巨大獸骨,似乎這里危機(jī)四伏
▲破舊的祠堂
說到游戲中的互動(dòng)元素,那應(yīng)該是我所玩過的吃雞類游戲里最多的,首先要講的就是游戲中最為重要的道具同時(shí)也是核心玩法之一的飛索機(jī)制。
永劫無間與傳統(tǒng)的武俠動(dòng)作游戲的最大區(qū)別就是取消了輕功這個(gè)在武俠小說中人人都會(huì)的基礎(chǔ)技能,取而代之的就是這平平無奇的小鉤爪,游戲中玩家會(huì)默認(rèn)裝備一個(gè)鉤爪,通過消耗名為“飛索線軸”的道具玩家就可以射出鉤爪,這一機(jī)制加強(qiáng)了角色的機(jī)動(dòng)性,就如同怪獵崛起中使用翔蟲的獵人一樣實(shí)現(xiàn)飛檐走壁的動(dòng)作(當(dāng)然前提是鉤中物體),甚至還可以射出飛索鉤住敵人,將自己快速拉至對(duì)方身邊,打他一個(gè)措手不及。
除了鉤人鉤地鉤空氣的飛索以外,在地圖中也存在有豐富的互動(dòng)元素,玩家在游戲中會(huì)獲得一種特殊貨幣——暗潮幣,這種貨幣可以在地圖中隨處可見的寶箱商人那里購買高品質(zhì)的道具和補(bǔ)給品。
隨著時(shí)間的推移在地圖上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)神秘商人(可以看做豪華版的大空投),最先找到神秘商人的玩家可以從他那里領(lǐng)取免費(fèi)的裝備道具,但裝備品質(zhì)稀有且數(shù)量有限,相信每次神秘商人的出現(xiàn)勢(shì)必會(huì)吸引周邊的各路高手前來爭(zhēng)奪,一場(chǎng)腥風(fēng)血雨怕是再所難免了。
商店元素的加入肯定會(huì)讓許多購物狂或是大號(hào)快遞盒一本滿足,但又有一個(gè)問題也會(huì)接踵而至,沒錢了怎么辦?
游戲中出了搜刮獲得暗潮幣以外,還有一種方式能讓玩家積累自己的財(cái)富,那就是——打工,沒錯(cuò),自己的錢自己賺!游戲中會(huì)出現(xiàn)大量的挑戰(zhàn)任務(wù),實(shí)質(zhì)上就是增加游戲的互動(dòng)性的各種探索任務(wù),比如尋找寶箱、敲打銅鐘和守衛(wèi)同伴等,熱衷于戰(zhàn)斗但卻苦于尋找對(duì)手的玩家也可以通過承接暗色懸賞令尋找并擊殺附近游蕩的某位玩家來獲取可觀的報(bào)酬。
當(dāng)然還有很多很多的互動(dòng)元素,包括機(jī)關(guān)弩、大水車、老陰比草叢以及可食用的野果子等等等等,小編就不一一介紹了,玩家可以進(jìn)入到游戲中自行探索哦~
角色以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中玩家可以自由選擇一名武林高手作為自己的角色,這些高手都來自不同的地域,戰(zhàn)斗風(fēng)格也迥乎不同:來自西域大漠中的迦南總是如鬼魅一般游走在戰(zhàn)場(chǎng)中;被稱作“日輪之花”的天才陰陽師土御門胡桃能救隊(duì)友于危難之中;西出昆侖的盲劍客寧紅夜雖身為圣女但更像一條美麗危險(xiǎn)的赤練蛇......
每個(gè)角色都會(huì)有兩個(gè)技能,一個(gè)小技能和一個(gè)強(qiáng)力的奧義技能,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗傾向選擇喜愛的角色,而全新加入的“天賦系統(tǒng)”能讓角色的成長(zhǎng)培養(yǎng)更加多元化,也讓玩家擁有更多的選擇。
天賦系統(tǒng)對(duì)角色的強(qiáng)化分為兩個(gè)方面:
一方面是對(duì)角色的能力屬性等數(shù)值進(jìn)行提升強(qiáng)化的印記。
另一部分是對(duì)角色小技能及奧義進(jìn)行調(diào)整替換,每個(gè)角色的技能替換都有3種選擇,每種強(qiáng)化的傾向都有所不同,拿季滄海的“燎原勁”舉例,原技能會(huì)釋放一個(gè)爆炸的火球,冷卻較短,“燎原勁·一”會(huì)釋放一個(gè)大火球,飛行速度較慢但能將沿途敵人擊飛且傷害更高,“燎原勁·二”則不會(huì)釋放大火球但會(huì)在火球爆炸的位置釋放一團(tuán)火霧。玩家可以根據(jù)自己的偏好和團(tuán)隊(duì)的需求對(duì)自己的天賦進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造一套獨(dú)樹一幟的打法流派。
游戲的玩法
“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”與“裝備系統(tǒng)”。武器分近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類,武器與護(hù)甲均有耐久值,需要過道具補(bǔ)充,目前試玩中能玩到的武器種類有十幾種。有太刀,大劍,弓弩,火銃等,每種武器都有不同的優(yōu)勢(shì),玩家可以在戰(zhàn)斗中隨意裝備并且切換使用這些武器。
▲很期待以后會(huì)出《仙劍》一類的聯(lián)動(dòng)皮膚
▲魂玉是游戲中的Rougelike類元素,魂玉之間的差距可能會(huì)左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗
▲大人,時(shí)代變了
值得一提的是,游戲中并沒有主動(dòng)格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴于玩家使用攻擊鍵時(shí)的時(shí)機(jī),所有格擋的判斷都會(huì)依據(jù)攻擊時(shí)使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟練掌握格擋或者彈刀動(dòng)作,玩家需要對(duì)敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉,不然很有可能會(huì)被對(duì)面彈刀或是一套連招送走。
試玩總結(jié)
爽快的戰(zhàn)斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統(tǒng)是我經(jīng)過幾天的試玩體驗(yàn)后對(duì)永劫無間的評(píng)價(jià),當(dāng)然這僅僅是單排時(shí)的感受,在體驗(yàn)三排模式時(shí),隊(duì)友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進(jìn)一步體現(xiàn)出了游戲的策略性,玩家既可選擇使用飛索迅速鎖敵,輔以冷兵器采取近戰(zhàn)攻擊;或使用遠(yuǎn)程武器,為隊(duì)友提供火力壓制。在戰(zhàn)局膠著時(shí),還能利用不同的技能組合,改變戰(zhàn)斗策略。
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