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賽博朋克2077刀劍流怎么玩
重點(diǎn)
1.系統(tǒng)最好選擇時(shí)停,切記!狂暴系統(tǒng)基本沒(méi)用。因?yàn)椴寮耙矮F模式”所加的那100%近戰(zhàn)傷害對(duì)重攻擊是沒(méi)用的。
2.用武士刀砍頭和砍身體的傷害完全一樣。沒(méi)有爆加成。所以那個(gè)+50%爆傷害的插件根本沒(méi)有用。眼睛的插件可以隨意選擇,一般都推薦用那個(gè)不致命的插件,可以取消掉處決動(dòng)畫,所以再也不存在被處決動(dòng)畫取消時(shí)停的尷尬場(chǎng)面了(不過(guò)這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,我沒(méi)用,因?yàn)楹芷茐拇敫校?
3.骨骼里有個(gè)加耐力消耗和攻擊傷害的一定要帶。因?yàn)榈秳α髂土Ω居貌煌。其他的義體隨意選擇。
前言
在說(shuō)加點(diǎn)之前先說(shuō)兩個(gè)點(diǎn),非常重要:
1.不管你怎么加點(diǎn),如果想要萬(wàn)甲,一定給鎮(zhèn)定留六點(diǎn),點(diǎn)出九級(jí)的“茹毛飲血加護(hù)甲值”
2.刀劍的大招有bug,或者洗點(diǎn)有bug,我在點(diǎn)大招“龍斬”以前,砍創(chuàng)傷小組能有二十幾萬(wàn),洗點(diǎn)以后把龍斬點(diǎn)到五十級(jí),去砍創(chuàng)傷小組只有五萬(wàn)
在最高難度下,近戰(zhàn)流需要度過(guò)一個(gè)艱難的前期,所以我推薦前期就加反應(yīng)和肉體。
肉體里,加血天賦點(diǎn)滿,近戰(zhàn)傷害點(diǎn)滿。其他的都不用點(diǎn)。脫戰(zhàn)回血可點(diǎn)可不點(diǎn)。反應(yīng)里,刀劍天賦基本都要點(diǎn),但是我的點(diǎn)法是“所有流血相關(guān)的天賦,一個(gè)不點(diǎn)”。因?yàn)樵谖铱磥?lái),最高難度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立馬閃避逃走嗑藥就行。綠色的那個(gè)回40%血的藥根本用不完,猛磕。這樣一直點(diǎn)到十幾級(jí),用的武器我推薦綠色的長(zhǎng)刀劍,就隨便什么長(zhǎng)刀劍都行,面板屬性越高越好,所以最好是邊撿邊用。這樣一直到十幾級(jí)能買到兩個(gè)時(shí)停插件以后,就好打很多了
加點(diǎn)方面還有個(gè)要注意的地方,就是特定的天賦需要手持特定的武器。所以如果你玩刀劍流的話,其他如殲滅,斗毆之類的天賦一個(gè)別加,沒(méi)用的。
跟人對(duì)噴了一晚都忘了繼續(xù)寫了。。。。我的。我寫這個(gè)貼,雖然題目叫“你需要知道的一切”,其實(shí)就是我自己在游戲中的一些疑問(wèn),有的得到了解決,有的還沒(méi)解決,希望能在與吧友交流中把這部分也解決了
肉體
我的建議是最低點(diǎn)到18。
原因:
1.肉體加近戰(zhàn)傷害和運(yùn)動(dòng)等級(jí)上限
2.肉體加血,對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)一槍死和三槍死之間的區(qū)別很可能是一次過(guò)關(guān)和瘋狂讀檔的區(qū)別(護(hù)甲同理)。
3.有幾個(gè)必備插件是需要18肉體的。分別是傳說(shuō)級(jí)的【生物監(jiān)測(cè)】(生命值降低到15%立即回滿),傳說(shuō)級(jí)的【生物導(dǎo)體】(所有義體冷卻減少30%),加上16肉體的【副心臟】就基本是你循環(huán)系統(tǒng)需要帶的全部了。除了這些,傳說(shuō)狂暴也是需要18肉體的,誒我不是說(shuō)狂暴沒(méi)用嗎怎么又說(shuō)這個(gè)。
要知道,我所說(shuō)的“狂暴沒(méi)用”是指當(dāng)前條件下,狂暴的核心插件【野獸模式】對(duì)刀劍流的核心輸出手段“重?fù)簟辈黄鹱饔,而這明顯就是bug,bug可以修復(fù),但屬性點(diǎn)沒(méi)了就只能重新開(kāi)檔了。保不齊哪天來(lái)個(gè)修復(fù)把它修復(fù)了,那這兩個(gè)操作系統(tǒng)就可以看你自己的喜好選擇了。
至于是否加到20,那得看你自己的游戲方式,不缺那點(diǎn)傷害,也別指望大招,運(yùn)動(dòng)太難刷了。我是加到20的,因?yàn)槲沂墙巧缪萃婕,給我的人設(shè)就是力敏雙a,必須拉滿。
肉體天賦:
【肩挑手扛】隨意
【回復(fù)元?dú)狻靠雌饋?lái)好像有用,但我都是嗑藥的,所以我沒(méi)加,前期可以點(diǎn)
【天下無(wú)敵】【堅(jiān)韌不屈】【不藥而愈】隨游戲進(jìn)程逐漸加滿。(不藥而愈可以不點(diǎn)或點(diǎn)一級(jí),但我為了省藥和強(qiáng)迫癥就點(diǎn)滿了)
【短兵相接】【蜂飛蝶舞】【一心多用】點(diǎn)滿。閃躲不消耗耐力配上克倫奇科夫 反應(yīng)里的閃躲回耐力,耐力永遠(yuǎn)不缺!疽恍亩嘤谩亢荜P(guān)鍵,讓你可以重?fù)魶_刺。至于回血那個(gè)如果你前面點(diǎn)了回血就點(diǎn)。
到這里,你需要12點(diǎn)的肉體,如果開(kāi)局6點(diǎn)的話只要6點(diǎn)就能點(diǎn)到,力敏雙加,再點(diǎn)幾級(jí)技術(shù),也就是十幾級(jí)不到二十級(jí)。再點(diǎn)兩級(jí),點(diǎn)出【長(zhǎng)跑專家】以后,你的肉體可以停一停,因?yàn)檫@時(shí)候差不多二十級(jí),該主攻技術(shù),開(kāi)啟你的賽博煉金術(shù)課程了。一直到后面再補(bǔ)肉體就行。
反應(yīng)
這個(gè)我覺(jué)得沒(méi)啥說(shuō)的吧,加滿,雖然沒(méi)有20級(jí)天賦,只有大招,那大招還有bug,但你作為一個(gè)劍客不加反應(yīng)那不是瞎搞嗎?加滿!加滿!
需要18點(diǎn)反應(yīng)的義體有:
額皮質(zhì)→傳說(shuō)級(jí)【擊殺治療】,搭配上需要技術(shù)的【機(jī)電核心】,基本是你唯一能裝的額皮質(zhì)。
骨骼→傳說(shuō)級(jí)【微型轉(zhuǎn)子】,沒(méi)啥用,一是骨骼已經(jīng)滿了,二是攻速基本都會(huì)溢出。
需要20點(diǎn)反應(yīng)的義體:
操作系統(tǒng)→傳說(shuō)級(jí)【軍用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的時(shí)停系統(tǒng),但冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),反而不如千替4型。
反應(yīng)天賦:
我就說(shuō)一下我沒(méi)加或者加了用不到的吧。
【待打】很帥,好像可以打兩個(gè)敵人,但我就用過(guò)兩三回。【看破】高難度去防反敵人=找死
所有的流血天賦,這個(gè)看你個(gè)人選擇,我是因?yàn)槭指_一樣,沒(méi)有那么秀,玩的都是速度拉滿舉著重?fù)粢恢迸埽匆?jiàn)敵人就來(lái)一下,基本都?xì)⒌盟,殺不死看情況補(bǔ)刀與否,然后繼續(xù)跑。所以我就點(diǎn)了一級(jí)【逢魔】玩玩。
剩下的所有天賦都點(diǎn)。核心是【止水】【不破】【神樂(lè)】【受流】,這些都是12級(jí)就能點(diǎn)滿,但一直到15級(jí),點(diǎn)出【斬鐵】,跑刀秒人流就基本成型了。
攻擊的核心就是閃避 重?fù)?滿血敵人,再加上偷襲傷害,基本可以秒大部分同等級(jí)怪。可以一直度過(guò)到拿到時(shí)停為止。(時(shí)停也可以去地圖上撿)
注意:【不破】的移動(dòng)護(hù)甲加成和【神樂(lè)】的武器暴率加成,都需要你手持刀劍的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),收起武器或持別的武器是沒(méi)效果的。
技術(shù)
同樣是沒(méi)啥說(shuō)的屬性,最低18。在(并不)遙遠(yuǎn)黑暗的未來(lái),煉金術(shù)是cdpr唯一的憐憫。你一個(gè)普普通通小傭兵,靠什么去和體制和荒坂帝國(guó)?靠的就是我們無(wú)中生有賽博金仙煉金術(shù)。雖然現(xiàn)在不靠制作刷錢了,但近戰(zhàn)想要護(hù)甲拉滿你就得點(diǎn)技術(shù),想要滿級(jí)武器,你就得點(diǎn)技術(shù),想要一切都需要技術(shù)。所以必須18,點(diǎn)出登峰造極。但是二十級(jí)不一定要點(diǎn),因?yàn)槎?jí)天賦沒(méi)用(據(jù)說(shuō)),大招也沒(méi)啥用。
義體方面沒(méi)啥特殊的,就上面說(shuō)的一個(gè)傳說(shuō)【機(jī)電核心】,需要16點(diǎn)技術(shù)。
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