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秦時(shí)明月世界哪個(gè)職業(yè)輸出最高

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2020-11-18 10:56:45 | 閱讀:171 |  標(biāo)簽: 秦時(shí)明月世界   | 分享到:

秦時(shí)明月世界哪個(gè)職業(yè)輸出最高,快來(lái)看看吧!

秦時(shí)明月世界哪個(gè)職業(yè)輸出最高

秦時(shí)明月世界哪個(gè)職業(yè)輸出最高

職業(yè)介紹:

秦時(shí)明月世界共有5個(gè)門(mén)派,每個(gè)門(mén)派各有特色零氪、小氪、平民、新手選擇墨、道、醫(yī)三家。兵家、儒家這兩個(gè)門(mén)派需要大量資源和裝備支撐才能發(fā)揮出強(qiáng)大的能力,更適合土豪玩家

1.【儒家】近戰(zhàn)控制,全方位發(fā)展(秀,快,閃)

儒家的玩法分三種(也可以理解為兩種),首先是破定派:一般每個(gè)角色都會(huì)有100+的定力(根據(jù)被動(dòng)不同而不同),一旦定力被打完則會(huì)被控制技能輕易控住(包括普通攻擊和技能攻擊都會(huì)打斷被破定者的操作),儒家的一系技能(每個(gè)角色都會(huì)擁有兩個(gè)流派技能,可以戰(zhàn)前切換)幾乎每個(gè)都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力極強(qiáng),打控制的話(huà)可以很完美的將對(duì)方心態(tài)搞崩;最后是閃避流:一般是輔助上述兩個(gè)玩法,一系四技能的曉夢(mèng)指點(diǎn),會(huì)有增加70%閃避的效果;二系被動(dòng)閃避后有幾率增加50%閃避,這是閃避流的主要依靠的兩個(gè)技能。

2.【兵家】戰(zhàn)士坦克類(lèi)(肉,攻)

前期的副本如果你的隊(duì)伍沒(méi)有一個(gè)兵家是萬(wàn)萬(wàn)不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的處境就很尷尬,需要你調(diào)整好你的角色的種種屬性。如果是PVE玩家的話(huà),兵家一定是首推,因?yàn)橐话悴粫?huì)有隊(duì)伍去拒絕有一個(gè)兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的話(huà),需要對(duì)兵家的玩法和屬性調(diào)整的十分得當(dāng)(簡(jiǎn)單地說(shuō),需要氪氪帝)。兵家的一系十分簡(jiǎn)單粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原諒夢(mèng)夢(mèng)也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)很好的玩法,因?yàn)閾Q了二系之后的兵家會(huì)變脆,由于前期夢(mèng)夢(mèng)主要是肉坦模式,所以傷害也沒(méi)有上去,二系暫時(shí)還沒(méi)有研究明白,但仔細(xì)研究后,我會(huì)單獨(dú)的為每個(gè)職業(yè)弄一份詳細(xì)的解讀。

3.【道家】遠(yuǎn)近皆可,兩個(gè)流派分別為控制和AOE爆發(fā),能力全面強(qiáng)度最高(易,秀,花)

道家經(jīng)先游服改版之后,“道爺”的名稱(chēng)實(shí)至名歸,集輔助,控制,治療(自身),傷害于一體的道家說(shuō)實(shí)話(huà)是剛接觸這類(lèi)游戲并且想要秀一番的玩家。

道家一系:可以輔助(拴狗繩),也可以控制(沉默),甚至治療自身,傷害還很爆表。

道家二系:一套傷害,不是你死就是我亡

4.【墨家】召喚流,遠(yuǎn)程攻擊,雖然生存較為薄弱但輸出強(qiáng)力,對(duì)資源需求較。üィ,易)

墨家作為這類(lèi)游戲的ADC,傷害也是杠杠的!這次先游服不得不說(shuō)把墨家削弱了,削弱了一系的傷害,同時(shí)強(qiáng)化了二系的控制和傷害,主要有猥瑣流和控制流,現(xiàn)在只要記住不管PVE還是PVP傷害很高。

5.【醫(yī)家】作為唯一的奶媽輔助職業(yè),重要程度不必多說(shuō),裝備要求最低,很受歡迎(愈,秀,必)

醫(yī)家推薦萌新的加入。首先一系技能純加血加護(hù)盾操作簡(jiǎn)單,萌新入坑會(huì)比較方便,而且也不會(huì)被嫌棄。如果說(shuō)醫(yī)家只是操作無(wú)腦的存在你就錯(cuò)了,如果你是剛接觸這類(lèi)游戲并想秀一手的,推薦你選擇醫(yī)家,前期可以通過(guò)一系適應(yīng)游戲,適應(yīng)后醫(yī)家的二系是真的傷害爆炸加秀翻天。如果說(shuō)儒家是第一秀,那么也就醫(yī)家二系敢和儒家掙一掙這個(gè)頭銜了!

本命、各職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)分配(大家可以根據(jù)本命的技能特點(diǎn)自己搭配)

1.【衛(wèi)莊】技能描述:橫劍攻于技,巧奪天下。對(duì)前方10米范圍內(nèi),所有目標(biāo)造成內(nèi)外功傷害并眩暈1秒。(傷害控制)

2.【少司命】技能描述:控制植物并使植物恢復(fù)生機(jī)的高階陰陽(yáng)術(shù),施放矩形范圍造成傷害,同時(shí)對(duì)目標(biāo)施加禁療效果。矩形范圍造成傷害,同時(shí)對(duì)目標(biāo)施加禁療效果。(傷害減益)

3.【張良】技能描述:空谷臨風(fēng),逸世凌虛。對(duì)前方矩形范圍造成大量傷害。(純傷害)

4.【田言】技能描述:秋水明眸,察言觀(guān)色,看穿敵人破綻降低敵人防御20%。起手對(duì)周?chē)繕?biāo)造成定身效果,然后持續(xù)造成傷害同時(shí)破除部分定力。(傷害減益)

5.【星魂】技能描述:手上聚氣形成發(fā)光的氣刃,對(duì)前方矩形造成傷害,最后一擊對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成無(wú)視定力浮空。(傷害控制)

6.【赤練】技能描述:紅蓮業(yè)火幻化出火焰蓮花,對(duì)圓形范圍的敵人造成傷害,同時(shí)附帶減速,和灼燒效果。(傷害減益)

儒家:儒家一系是通過(guò)破定來(lái)進(jìn)行輸出控制的,所以可以選擇田言進(jìn)行輔助;當(dāng)然衛(wèi)莊和星魂也是很好地選擇,衛(wèi)莊對(duì)操作的要求比較低,相應(yīng)的星魂對(duì)操作的要求高,當(dāng)然控制時(shí)間也會(huì)相對(duì)長(zhǎng)一點(diǎn)(衛(wèi)莊和星魂的控制可以用騙對(duì)方的解破)

兵家:兵家的話(huà),相對(duì)推薦少司命,首先可以禁療對(duì)方,還可以回血增加續(xù)航。追求輸出的也可以選擇赤練吶!

道家:道家的話(huà),可以追求一下控制,因?yàn)榈兰业膫ο鄬?duì)屬于比較高的,所以追求一下控制夢(mèng)夢(mèng)感覺(jué)還是不錯(cuò)的!衛(wèi)莊和星魂都是可以的!

墨家:墨家的傷害很高,但是位移是硬傷,所以可以選擇赤練的減速(其實(shí)效果不佳),或者衛(wèi)莊和星魂,墨家的技能不是很秀,所以建議衛(wèi)莊,星魂的操作難度對(duì)于墨家是在太高。

醫(yī)家:醫(yī)家其實(shí)相對(duì)推薦赤練進(jìn)行傷害提高的,當(dāng)然也可以使用衛(wèi)莊控制。

原本是沖著ip來(lái)的,卻不小心被游戲圈了粉,玩法真的太多了,最主要的是不卡級(jí)!

雖然升級(jí)不見(jiàn)得有多快,但是至少不會(huì)一直卡著做不完主線(xiàn)任務(wù),這個(gè)設(shè)定真的太友好。

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秦時(shí)明月世界 1.0
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類(lèi)型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):內(nèi)測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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