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軒轅劍730分鐘體驗(yàn)分享,看看小編的介紹吧!
軒轅劍730分鐘體驗(yàn)分享
《軒轅劍7》30分鐘體驗(yàn)分享:
剛玩了30分鐘,先說(shuō)結(jié)論(軒轅劍粉,評(píng)分應(yīng)該偏高):
對(duì)比軒六是長(zhǎng)足的進(jìn)步(廢話),軒六-100分
對(duì)比測(cè)試版,眼睛是心靈的窗戶這句話說(shuō)得果然沒(méi)問(wèn)題,眼睛的光,水流,火焰等問(wèn)題都有所好轉(zhuǎn),尤其是眼神,感覺(jué)不那么出戲了,說(shuō)不上心情激動(dòng),但是還是看完了所有的過(guò)場(chǎng),有吸取玩家的意見(jiàn),值得鼓勵(lì)。
對(duì)比其他RPG,扔8年前這游戲是神作,扔5年前是佳作,現(xiàn)在及格。
說(shuō)下優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗出乎意料的手感還挺好,也許是試玩版的各種評(píng)測(cè)讓人太過(guò)于大失所望,戰(zhàn)斗其實(shí)還是能打的,當(dāng)然,肯定比不上以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)的動(dòng)作游戲。
畫(huà)面比想象中好很多,沒(méi)有眼睛無(wú)神的問(wèn)題后,表情問(wèn)題依然很?chē)?yán)重,但是好歹能看下去,也可能是我要求太低。除此之外,建模還不錯(cuò),放5年前算佳作。
配音還算好評(píng),算是游戲初期里面最好評(píng)的一個(gè)方面了。
場(chǎng)景人物之間細(xì)節(jié)還是挺多,看得出來(lái)用了心,老實(shí)說(shuō)這點(diǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)很贊,希望后期不要拉垮,能想象的出來(lái)這是很夸張的經(jīng)費(fèi)數(shù)字。
說(shuō)下問(wèn)題:
1、不能改鍵位。這一點(diǎn)對(duì)我是致命的,尤其是鎖定/重?fù)翩I放在了鼠標(biāo)中鍵,對(duì)于任何動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),固定鍵位都是個(gè)很糟糕的選擇,即便初始鍵位再好,也沒(méi)法滿足所有玩家的需求。也可能是我沒(méi)找到改法,求指教。
2、表情問(wèn)題不提,動(dòng)畫(huà)中,NPC動(dòng)作之間的交互基本停留在15年前的水平,這個(gè)就很艸蛋了,也許DOMO花了很多時(shí)間,但是請(qǐng)揚(yáng)長(zhǎng)避短,就游戲開(kāi)始一個(gè)小時(shí)候回憶,短短的幾個(gè)鏡頭暴露了一堆交互問(wèn)題。
暫時(shí)還沒(méi)其他大問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō),從開(kāi)頭看起來(lái)能玩得下去,可喜可賀可喜可賀,終于不是買(mǎi)來(lái)扔一邊了。作為2020年的RPG,如果劇情不錯(cuò)的話,70分我認(rèn)為還是有潛力達(dá)到的。最大的問(wèn)題就是拉垮的地方有,特別出色的地方還沒(méi)看到。至于值不值99,見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
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