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三國志14怎么玩

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2020-01-14 11:14:48 | 閱讀:133 |  標(biāo)簽: 三國志14   | 分享到:

三國志14怎么玩!

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由于三國志14存在糧道概念,斷糧是所有部隊(duì)都過不去的坎。無論你的部隊(duì)規(guī)模有多大,戰(zhàn)法連攜傷害有多高,buff和debuff有多齊全,也不論你吃傷兵能吃多久,在斷糧面前,人人平等,士氣為零,灰飛煙滅。這就意味著,如果有人能克服斷糧,他就能超神。只有超越糧道的人,才有資格超神。

本作斷糧后主要有三個(gè)負(fù)面效果。

一是部隊(duì)會(huì)陷入混亂和足止?fàn)顟B(tài)。

二是部隊(duì)每旬會(huì)損失20左右的士氣。

三是部隊(duì)的指揮值會(huì)停止積累。

第三項(xiàng)負(fù)面效果只是讓部隊(duì)無法使用戰(zhàn)法,相比前面兩項(xiàng)來說沒有那么致命。也就是說,只要克服前兩項(xiàng)負(fù)面效果,糧道對部隊(duì)而言就基本形同虛設(shè)了。

針對斷糧的第一個(gè)負(fù)面效果。在游戲中,存在可以對特定異常狀態(tài)免疫的個(gè)性。能同時(shí)免疫所有負(fù)面狀態(tài)的個(gè)性有二,分別是子龍的特技洞察和孔明的個(gè)性伏龍。這兩項(xiàng)個(gè)性的得其一則可免疫斷糧帶來的異常狀態(tài),即,混亂和足止。

針對斷糧的第二個(gè)負(fù)面效果。在游戲中,存在著能消減斷糧所帶來的士氣損失的個(gè)性-不屈和每回合提升士氣的個(gè)性-樂奏。不屈每旬能抵消斷糧帶來的大約10左右的士氣損失,使擁有不屈的部隊(duì)斷糧后每旬只會(huì)損失10左右的士氣。樂奏在每回合開始后能為周圍部隊(duì)提升10點(diǎn)士氣。也就是說,如果同時(shí)擁有不屈并且受樂奏的影響,該部隊(duì)斷糧產(chǎn)生的士氣損失這項(xiàng)負(fù)面效果便被抵消了。即使樂奏無法影響自身,依然可以用兩只同時(shí)擁有不屈和樂奏的部隊(duì)互相為對方增加士氣來達(dá)成同樣的效果。

到此,斷糧所帶來的兩項(xiàng)最為致命的負(fù)面效果都被克服了。

如果這兩只部隊(duì)在此基礎(chǔ)上還具有提高部隊(duì)機(jī)動(dòng)力的疾走和克服特殊地形帶來的士氣損失的長驅(qū)抑或是使毒沼地形無效化的解毒,那將更加無法無天。

所以,在本作中,我們可以通過自建兩個(gè)這樣的武將,再讓他們同時(shí)使用機(jī)動(dòng)力最高的錐形陣出陣,然后依靠高機(jī)動(dòng)力和不怕斷糧的特點(diǎn),或者切斷敵人的糧道,或者在敵領(lǐng)內(nèi)瘋狂占領(lǐng),觸發(fā)包圍占領(lǐng)。無論哪一項(xiàng),都會(huì)給敵人帶來無法承受的損失。

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