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亂世王者九鼎怎么排兵布陣

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-11-29 |  標(biāo)簽: 亂世王者  |

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亂世王者九鼎怎么排兵布陣?

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亂世王者九鼎怎么排兵布陣

軍形篇是從分路指揮的視角,來(lái)看集中排兵布陣的方式。今天我們是以“下路”作為例子,還是要先看一下地圖,了解一下下路的建筑:

廣義上的下路,包含了3個(gè)要塞、3個(gè)傳送陣還有功能性建筑攻防塔鐘樓,當(dāng)然在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能會(huì)把藍(lán)色區(qū)域交給一個(gè)專門的小分隊(duì)負(fù)責(zé),甚至中路部隊(duì)也會(huì)幫忙打一下九鼎下方的要塞、鐘樓和攻防塔。

下路的主要責(zé)任是:

1.根據(jù)聯(lián)盟需要,控制或者攻擊刷新攻防塔和鐘樓兩個(gè)功能建筑。

2.盡可能多獲取積分以及干擾對(duì)手獲取積分。

明確了責(zé)任、區(qū)域。這個(gè)時(shí)候下路的指揮和選手就可以開(kāi)始自己的表演了,他們需要解決以下幾個(gè)問(wèn)題:

一、如何配兵

每個(gè)聯(lián)盟軟硬件都不同,配出來(lái)的隊(duì)伍看起來(lái)差不多,戰(zhàn)斗力卻可能千差萬(wàn)別。這里更多還是說(shuō)一下三個(gè)主流的配兵思路:

1.戰(zhàn)斗力優(yōu)先:

采取類似皇城配兵的方式,只進(jìn)行簡(jiǎn)單微調(diào)就可以頂住對(duì)手的輪番轟炸,從頭穩(wěn)到尾豈不快哉。

這種思路的前提,是自身硬件可以一定程度碾壓對(duì)手,配兵也沒(méi)有太大弱點(diǎn)不容易被針對(duì)。缺點(diǎn)是需要多隊(duì)列組成多排,可配置出的隊(duì)伍數(shù)量會(huì)比較少,這些隊(duì)列的質(zhì)量要求也很高、一旦配置完成這個(gè)建筑的部隊(duì)就很難抽調(diào),因?yàn)闀?huì)破壞配兵的隊(duì)形。追求穩(wěn)定,自然就不靈活。

適用建筑:嚴(yán)苛的條件,讓這種思路只適用于少量核心建筑,如攻防塔和快節(jié)奏戰(zhàn)斗中的鐘樓。

2.效率優(yōu)先:

如果把九鼎之戰(zhàn)比喻成兩個(gè)人在交手,每次配兵的質(zhì)量如同“出招”的力度,而集結(jié)頻率相當(dāng)于“出招”的速度。

效率優(yōu)先的思路配兵上大多簡(jiǎn)單直接,如“純盾槍”“純盾騎射”“盾弓投”等,優(yōu)點(diǎn)是集結(jié)速度快,更容易避免失誤,戰(zhàn)斗力也不差。

用克制對(duì)手的配置進(jìn)攻或者防守,即便人數(shù)、硬件不占優(yōu)勢(shì)也可以打出不錯(cuò)的效果。S2賽季季后賽中的很多聯(lián)盟,防守建筑時(shí)也都能夠在對(duì)方集結(jié)的一分鐘內(nèi)把自己建筑里的槍兵換成騎射,或者把“弓+投石車”換成“槍+近戰(zhàn)騎”。

此思路也存在一些誤區(qū):

1.速度只是效率的一部分,單純快并不能解決所有問(wèn)題,配兵的“微調(diào)”和選擇攻擊目標(biāo)同樣重要。

2.效率打法更強(qiáng)調(diào)整體,如果不能給對(duì)手全線制造壓力,一個(gè)隊(duì)伍再?gòu)?qiáng),集結(jié)再快也容易深陷重圍。

適用建筑:此思路比較靈活適用所有建筑,在下路順風(fēng)時(shí)選擇攻防塔、鐘樓和要塞,逆風(fēng)先穩(wěn)住傳送陣,一點(diǎn)點(diǎn)朝前推進(jìn)和調(diào)動(dòng)對(duì)手,也是不錯(cuò)的選擇。

針對(duì)性思路:此思路需要很強(qiáng)的情報(bào)工作,在S2賽季有一個(gè)槍兵很強(qiáng),近戰(zhàn)騎稍弱的聯(lián)盟在連續(xù)兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中都遭遇了對(duì)手安排的“盾+純投石車”陣容,“投石車”隊(duì)列一直跟著對(duì)手的主力槍兵跑。

九鼎的比賽,從來(lái)都是兩個(gè)聯(lián)盟的戰(zhàn)斗,哪種配兵方式有效不止看自己,還要看對(duì)手。針對(duì)性思路最大的優(yōu)點(diǎn),就是可以用很少的兵力,達(dá)到思路1追求的效果。

二、隊(duì)伍的安排和調(diào)整

下路有8個(gè)建筑,理論上需要8個(gè)隊(duì)伍才能完全守住,但我們很難有8個(gè)全主力組成的陣容。所以排兵布陣和調(diào)整這些隊(duì)伍也就成了重中之重。

以下路為例,一般開(kāi)局由主力組成的隊(duì)伍大約有3個(gè)左右,其他建筑或許是單人作戰(zhàn),或者是龍脈、武將比主隊(duì)稍遜的二隊(duì)。開(kāi)局時(shí)我們都會(huì)根據(jù)對(duì)建筑的重視程度,把主力放在最重要的要塞攻防塔(鐘樓),二隊(duì)放到遠(yuǎn)一些的要塞、鐘樓和傳送陣,一些傳送陣無(wú)法兼顧,只能單撞或者先放棄。

伴隨著戰(zhàn)局的繼續(xù),我們就要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局面對(duì)這些隊(duì)列進(jìn)行重新調(diào)整和編組,這時(shí)容易被忽略的一點(diǎn)就是“整體”。

劣勢(shì)的時(shí)候,更多的是調(diào)整配兵,如兵種和比例,爭(zhēng)取奪回建筑或者讓建筑重新刷新一下。從軍形的角度來(lái)看,這個(gè)時(shí)候最重要的一點(diǎn)往往不是眼前的戰(zhàn)斗,而是抽調(diào)其他建筑的隊(duì)列后,那個(gè)隊(duì)伍的配置是否還能保持完整。很多隊(duì)伍從逆風(fēng)到崩盤,恰恰就是不注重軍形而導(dǎo)致自己的隊(duì)伍越來(lái)越少,只有一個(gè)頭鐵的隊(duì)伍和對(duì)手在某個(gè)建筑上廝殺。

對(duì)配兵進(jìn)行“微調(diào)”,優(yōu)先調(diào)動(dòng)哪支部隊(duì),又用誰(shuí)來(lái)補(bǔ)位。對(duì)于分路指揮來(lái)說(shuō)應(yīng)該在戰(zhàn)斗前就有規(guī)劃和安排,才能避免出現(xiàn)這種結(jié)果。

順風(fēng)的情況,同樣要考慮如何抽調(diào)部隊(duì)繼續(xù)朝前推進(jìn),或者支援其他分路的隊(duì)友。這種操作首先注意的依舊是保持軍形的完整,以避免“撿芝麻丟西瓜”。這時(shí)常見(jiàn)的方法有兩個(gè):

1.補(bǔ)位式。被抽調(diào)去二隊(duì)或者其他建筑的隊(duì)列離開(kāi)后,由留下的盟友按照比例把建筑填滿,少了排數(shù)但是不少兵力,基本陣型也要完整。

2.遷城至自己防守的建筑旁邊,抽調(diào)兵力卻留下空位,被抽調(diào)的部隊(duì)只加速參與防守,一旦敵軍集結(jié)主城旁的建筑,隊(duì)列立刻加速回兵補(bǔ)上空位。

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