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狂野飆車(chē)9碰撞怎么判定?

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-08-21 15:47:47 | 閱讀:183 |  標(biāo)簽: 狂野飆車(chē)9   | 分享到:

狂野飆車(chē)9碰撞怎么判定?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)碰撞系統(tǒng)玩法設(shè)定介紹,接著往下看吧。

碰撞判定解析

純個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析,近2w場(chǎng)多人賽,總結(jié)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)不嚴(yán)謹(jǐn),畢竟碰撞損毀這東西,有時(shí)候比較玄學(xué),有不對(duì)的地方歡迎小伙伴們留言指正。

全文以AB兩個(gè)代號(hào)代表車(chē)。

狂野飆車(chē)9碰撞怎么判定?

1、A車(chē)在左,B車(chē)在右,并行,速度差距不大,A車(chē)360轉(zhuǎn),B車(chē)挨到了,大概率B車(chē)損毀。

2、A車(chē)在前,B車(chē)在后,B車(chē)極速>A車(chē)極速60km,B車(chē)撞A車(chē)屁股,A車(chē)大概率損毀。

從旁邊擦過(guò)去,A車(chē)也大概率損毀。如果此時(shí)A車(chē)害怕,360一下,那么B車(chē)很容易炸。

3、騰空(剛離開(kāi)板)。剛離開(kāi)跳板騰空,A,B兩車(chē)同時(shí)在空中360,先開(kāi)始360的那個(gè)車(chē),大概率損毀后開(kāi)始360的那個(gè)車(chē)。

4、騰空(空中)。轉(zhuǎn)的比較快的那個(gè),動(dòng)力勢(shì)能相對(duì)大一些,有時(shí)候能損毀對(duì)方,有時(shí)候不能,純概率性問(wèn)題。

如果A車(chē)360的同時(shí)開(kāi)著紫噴,那個(gè)沒(méi)開(kāi)紫噴的那個(gè)大概率損毀。

5、騰空(落地)。假設(shè)A車(chē)先落地,B車(chē)后落地,A車(chē)趨于平穩(wěn),B車(chē)還在轉(zhuǎn),A車(chē)挨到了B車(chē),A車(chē)更容易損毀,有時(shí)候B車(chē)也會(huì)炸。

6、正常跑,AB兩個(gè)車(chē)快靠近了,速度差距不大,雙方都看對(duì)方不爽,準(zhǔn)備360干掉對(duì)方,一般先動(dòng)手的那個(gè)車(chē),更容易損毀后下手的(先下手為強(qiáng))。

如果極速差距大,極速更大的那個(gè),有時(shí)候更容易干掉對(duì)方。

7、天降正義,A車(chē)在地,B車(chē)在空,B車(chē)天降正義,A車(chē)大概率損毀。如果A車(chē)開(kāi)車(chē)紫噴,搞不好B車(chē)損毀。還有兩種情況,一是雙方都沒(méi)事,二是B車(chē)騎到A車(chē)上面摩 擦。

8、正常行駛,我一般不會(huì)主 動(dòng)去360,但是對(duì)方靠近我了,我會(huì)下意識(shí)的保護(hù)自己不被對(duì)方360。

9、對(duì)于撞人,開(kāi)局就360那種的,要么就是故意的,要么就是經(jīng)驗(yàn)不足,要么就是按錯(cuò)了,總之惡意360的,狠狠的鄙視就可以了,反正一路吃虧過(guò)來(lái)的,臟過(guò)別人,也被別人臟過(guò),沒(méi)啥好嘚瑟的。

10、大概就說(shuō)這么多,如果你玩了很久還經(jīng)常性的被別人撞毀,你還是先反省一下自己的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),實(shí)戰(zhàn)不是跑杯賽,不是你第一就是我最后。

1和2如果A車(chē)在左,B車(chē)在右,B車(chē)靠近墻,A車(chē)和B車(chē)同時(shí)開(kāi)著非紫噴氮?dú),?jīng)過(guò)摩 擦,B車(chē)很容易被夾擊損毀。

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狂野飆車(chē)9:傳奇 1.6.3a
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類(lèi)型:體育競(jìng)速  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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