明日方舟天火二技能怎么用?還不知道怎么用的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)硖旎鸲寄苡梅记山榻B,接著往下看吧。
天火二技能影響與分析一覽
利用干員重部署時間進行計時,使用7級技能天火,靶子是LS5右上路的兩個武裝人員,首先確定了攻擊間隔為3.5s,抬手用時1s。
天火開技能后,記錄大斧抬手瞬間的時刻。成功記錄了幾次情況二(如30.7s的眩暈),發(fā)現眩暈前后兩次抬手間隔未發(fā)生變化。記錄到了打斷抬手的情況(25.8s),確實阻止了攻擊,但打斷前后兩次抬手間隔依舊未發(fā)生變化。證明了我的攻擊模式假設,否定了眩暈打斷后搖重置普攻進而負收益的猜想。
最終結論:
在降低敵方攻速方面,天火二技能的眩暈不能穩(wěn)定產生收益,但不會產生負收益。
對天火的培養(yǎng)有什么影響,縱向對比自身,技能越高,暈的越長,就越可能產生情況一的收益。
從0.1s到1s,對打斷抬手來說沒有區(qū)別,擔有更大幾率拉長攻擊后等待的階段,推遲下一次抬手(得到驗證),同時能增長敵人的趕路時間提高輸出(相當于減速)。
問題核心:
目前問題的核心在于,敵方被暈后普攻計時器是否仍在運轉。經驗證,在運轉,眩暈時間為并列計時,并非“插隊”。
猜想與疑問:
有玩家提出1s控無用論,試圖理解他的結論,單就眩暈降低敵方輸出來說來說,首先,我們不談打斷抬手。并假設我方t已經接敵,假設敵方的攻擊模式類似dota,即:
抬手、造成傷害、等待、抬手。其中,抬手+等待=實際攻擊間隔,以上為假設部分。
那么在時間軸中加入 被眩暈 和 結束眩暈 兩個事件,除去打斷抬手這種情況。
情況一:只有當,從 造成傷害到結束眩暈之間的時間 大于 等待 所用的時間,即原定抬手時刻被包含在眩暈時段內,此時原定的下次抬手會被推遲至眩暈結束后,此時敵人實際攻擊間隔才會變長,才導致敵方DPS降低。
情況二:而當眩暈的階段被完全包含于 等待 這個過程中,敵方DPS是不會發(fā)生變化的。 甚至,如果眩暈會重置敵方普攻cd,敵方DPS不降反增 。經驗證,并不會。
目前高威脅敵人的攻速普遍較慢,第二種情況是很可能會發(fā)生的。
給出一種解釋與分析,希望忙于PVP的水友能抽點時間看一下,參與討論請先注意給出的假設,超出假設范圍內的內容,是不適用于這個分析結論的。
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