3.【試練塔】
一個爬塔的玩法,失敗一次即消費一張試煉卷,測試階段一天發(fā)放10張,可在商店與國王懸賞獲取。
注:試練塔是前期獲取升階石與金幣的主要途徑
4.【競技場】
——競技場采用積分制玩法,從與自己積分相近的玩家中挑選一人挑戰(zhàn)
——勝者增加積分并且獲取金幣、經(jīng)驗藥水、鉆石等隨機小額道具,敗者扣掉相應積分
——以積分決定排位,挑戰(zhàn)高積分玩家,排位不互換
——獎勵分為每日獎勵,與賽季獎勵。2周一個賽季
——記得編輯防守陣容并時常確認陣容
5.【副本】
副本有四大類,分別是:
用來獲取金幣的【金幣副本】
用來獲取經(jīng)驗藥水與升階石的【經(jīng)驗副本】
用來獲取升級神器道具的【命運副本】
用來獲取英雄碎片的【英雄碎片】(這副本名字不能像命運副本一樣改一下么,好別扭)
目前每日分別可刷2次,可以分別額外購買最多3次副本次數(shù)(1次/50鉆)
注:從副本中獲取獎勵是有幾率暴擊的(二倍、三倍)
6.【勇士賽】
個人認為游戲中做的很成功的游戲模塊之一,與爐石傳說的競技場有相似之處。
——每次參賽需要消耗一個勇士石,3敗即負,最高20連勝,所獲取獎勵取決于連勝數(shù)
——勇士賽是置換所需的神秘藥水的唯一獲取渠道
——在勇士賽中玩家所使用的是由系統(tǒng)提供的養(yǎng)成度相同的角色
首先準備階段有8輪選人機會,每輪3個隨機角色,在每選定一個角色后會為此角色選定附加套裝效果,如下圖
角色界面與養(yǎng)成:
、佟韭殬I(yè)】
共六個職業(yè),在角色的詳細界面可以看到
騎士——圖標為一把劍
射手——圖標為一把弓
刺客——圖標為一把刀
法師——圖標為一根法杖
戰(zhàn)士——圖標為一把雙刃斧
牧師——圖標為一個十字架
注1.騎士和戰(zhàn)士的定位比較曖昧,因為坦度和輸出能力很相似容易混淆
注2.職業(yè)只是大體的區(qū)分各個角色的作用,實際上比如主輸出的牧師和輔助類的射手等等,很多角色的職業(yè)并不能代表其在隊伍中的定位。這也讓玩家可以更自由的開發(fā)每個角色的作用。
、凇痉N族】
共六個種族(勢力),在角色的詳細界面可以看到
紅蓮帝國——簡稱火系
極北聯(lián)盟——簡稱冰系
七海聯(lián)邦——簡稱水系(制作人魔笛中毒不深...辛巴德威武2333)
狼心部落——簡稱木系
影之民 ——簡稱暗系
*** ——簡稱光系(簡稱女神經(jīng)可好?)
接觸游戲不算久,雖然沒向運營方確認過,不過總覺得每個種族都有一些種族優(yōu)勢,比如像極北聯(lián)盟這個種族的介紹所說的:體格健壯。冰系的雪人和雪巨人血量都格外的高,就連冰系奶媽都比其他系坦的血都厚......
總之可以確定的一點就是就算是職業(yè)相同,所處種族(勢力)不同,所代表屬性成長的六角圖也是不同的。對于這個設計做的確實令人贊嘆,對于游戲的多樣化與陣容配置的繁雜上是很不錯的手筆呢。
③【攻擊類型】
物理攻擊和魔法攻擊,前排坦多于魔法攻擊。魔法攻擊類型的角色的普通攻擊傷害對應魔法攻擊力這個數(shù)值。沒什么好說的,略......略略略~
、堋窘巧B(yǎng)成與強化】
首先這部分是影響一個角色強弱的主要因素,著重說一下
1.品階
——品階的提升可以提升一定的屬性值
——品階提升需要消耗一定的金幣與升階石
——每提升整10級才可以提高至下一個品階
——每次品階提升都可以提升所對應品階的技能等級
——角色的品階受當前角色的星級所限制,3星角色最高可以達到4階,4星角色最高5階,5星角色最高6階
2.等級
——提升等級需要消耗金幣與戰(zhàn)斗精華(經(jīng)驗藥水)
——等級的提升可以略微增加角色的屬性值(這不是P話么......)
——角色的等級受當前角色的品階所限制,每提升10級就要升階,否則等級不可提升
3.技能
——技能等級上限為3級
——主動技能的釋放需要消耗能量,0~4費高低不一
——每個角色擁有3個技能,主動技能1個與被動/自動技能2個
注:很多人比較喜歡可以觸發(fā)效果以疊加層數(shù)的技能,有些可以疊20層,有些則可以疊到100層,這類技能疊滿了收益自然極高,不過很多時候一場戰(zhàn)斗能疊多少層才是我們要仔細考慮的問題
4.特質(zhì)
——特質(zhì)是賦予一個角色不同走向的有趣玩法,特質(zhì)根據(jù)不同角色所帶來的收益大小不同,每個角色可以持有多個特質(zhì)。比如一個坦因為特質(zhì)的因素而變成一個強力的DPS也不是不無可能。
——特制需要在35級開放的冒險玩法中獲取,難度較大,是后期的東西
5.屬性
角色面板只顯示5條基礎屬性,HP/物攻/魔攻/物防/魔防,具體還有暴擊命中閃避之類的屬性可以點擊角色詳細界面右上角的小嘆號查看。
6.神器
是一個另玩法多樣可以使陣容多變角色搭配更靈活的小東西,算是錦上添花吧。
當前版本(大家看到這篇攻略的時候已經(jīng)是上個版本了)神器可以洗成兩種,一種是HP值,另一種是對應當前角色的攻擊力(物攻/魔攻)
【冒險】
最后來說說這個35級才開放的玩法吧
冒險這個玩法在我看來真是讓人又愛又恨。愛在從冒險中不僅可以獲取特質(zhì)來提升角色強度還可以獲取金幣與經(jīng)驗藥水這種緊缺貨,并且玩法也很有意思。恨在這個玩法因為有著體力值的存在所以放置類游戲變得不再是一款純粹的放置游戲了。
——移動至未知區(qū)域需要消耗一點體力值,反則移動至已知區(qū)域不消耗體力值
圖片中下半部分這些標志分別分散于一副隨機形狀的地圖中,代表不同的事件。
奶牛標志——走至奶牛圖標會遇到事件獲取大量鉆石(想起暗黑2的奶牛關了)
正上方標志——石中劍,使用與所給條件相對應的角色來拔劍,以獲取獎勵(一件裝備)滿足對應條件越多,所獲獎勵裝備星級越高
正下方標志——傳送門,是否傳送至下一副新地圖
右方頭盔標志——隨機等級的遭遇,可獲取金/銀隨機一把鑰匙
右下箱子標志——木箱子,需要銀鑰匙來打開,會給你金幣或經(jīng)驗藥水
右上箱子標志——金箱子,需要金鑰匙來打開,比木箱子獎勵要好一些
笑臉惡魔標志——打敗自己的鏡像便可獲取一枚隨機的特質(zhì)
左下角的標志——可以為一個選定角色配置持有特質(zhì)
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