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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劉備內(nèi)政玩法介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-05-28 14:03:34 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)   | 分享到:

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劉備內(nèi)政怎么玩?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)劉備內(nèi)政玩法攻略,接著往下看吧。

劉備內(nèi)政玩法介紹

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古人云兵馬未動(dòng),糧草先行,我們的經(jīng)濟(jì)越好,能通組建的軍隊(duì)數(shù)量就越多,質(zhì)量也越好,哪怕是新手,我們都可以利用絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵力來(lái)?yè)魸橙,所以基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)建設(shè)是本游戲的重中之重,尤其是高難度下,良好的內(nèi)政是必不可少的。內(nèi)政的目標(biāo)基本上可以具體落實(shí)到三點(diǎn)上:一,經(jīng)濟(jì)能力。二,糧食產(chǎn)量。三,公共秩序的穩(wěn)定。這三者相輔相成,缺一不可,只有在保證糧食和公共秩序盈余的情況下,我們才能取追求更高的經(jīng)濟(jì)收益,否則一味的追求經(jīng)濟(jì)忽視上述兩點(diǎn),那么就得不償失了。

內(nèi)政的核心就是城市的規(guī)?刂萍捌浣ㄖx擇。城市的規(guī)模并非越大越好,城市帶來(lái)的負(fù)面效果可以總結(jié)為兩點(diǎn),一城市越大需要的糧食越多,二城市越大,此城市的最大人口數(shù)量越多,人口數(shù)量越多就會(huì)降低越多的公共秩序。

由此可以看到城市的規(guī)模并非越大越好,當(dāng)然太小的城市越少建筑空地,也無(wú)法發(fā)揮太大的作用,所以我們必須要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。每個(gè)城市因地制宜的去發(fā)展當(dāng)然是最好的,但是實(shí)際游戲中我們很難做到,一是因?yàn)槟菢踊ㄙM(fèi)的時(shí)間太多,還容易出錯(cuò)。二,傳奇難度下的電腦的進(jìn)攻欲望很強(qiáng)烈,有時(shí)候會(huì)丟失領(lǐng)土,如果不均衡發(fā)展,丟掉了你產(chǎn)糧郡或者經(jīng)濟(jì)郡,那后果比較嚴(yán)重,由于傳奇難度無(wú)法獨(dú)擋,往往有可能翻車(chē),三/因?yàn)槲覀兊目萍及l(fā)展在沒(méi)到達(dá)大后期時(shí)都是專注某一方面的。

綜上所述,我們可以得到一個(gè)結(jié)論:在前期我們必須找到一個(gè)可以量產(chǎn)復(fù)制的城市建筑模式,既節(jié)約大量時(shí)間,又能保證平衡

這里我們來(lái)看一張我自己制作的一張表格

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PS:通過(guò)三個(gè)改革可減腐敗5%/6%/8%,合計(jì)19%,人物附件:(國(guó)語(yǔ))給劉備和丞相裝備合計(jì)10%,理論上腐敗最大值100-19-10=71%,為了方便計(jì)算取70%

選擇拓土序列的原因不用多少,糧食這一環(huán)節(jié)必不可少。

選擇蜀漢稅收序列的原因有兩點(diǎn),一,它是免費(fèi)的,初期軍費(fèi)緊張的時(shí)候能夠立刻轉(zhuǎn)換成收益的建筑非常好用,二它的收入和拓土序列的收入一樣,都是農(nóng)業(yè)收入,這樣我們的農(nóng)業(yè)收入的基礎(chǔ)一下子就多了起來(lái),我們就可以專心發(fā)展農(nóng)業(yè)加成科技。發(fā)展農(nóng)業(yè)收入的原因還有,初期乃至中后期我們可以不建造其他農(nóng)業(yè)收入加成的建筑,以保留出寶貴的建筑空地。為什么農(nóng)業(yè)收入可以不造加成建筑呢而其他的工業(yè)/商業(yè)不行呢?我們來(lái)看一這個(gè)表格,

排除科技/太守/官職等大家都有的加成以外,農(nóng)業(yè)收入特有的加成有:

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藍(lán)色的這三項(xiàng)加起來(lái)就有120%或165%,這是非?捎^的。

剩下的建筑空地我們就需要建造提供公共秩序的建筑,游戲里有兩個(gè)序列的建筑會(huì)提供公共秩序,他們分別是軍武設(shè)施序列和孔廟序列

這里我們優(yōu)先選擇軍武設(shè)施序列,因?yàn)樗粌H提供公共秩序,還能提供駐軍,三級(jí)的軍武設(shè)施序列提供的駐軍就非?捎^了。

綜上,早期城市只有三個(gè)空地的時(shí)候我們選擇,拓土序列,蜀漢稅收序列和軍武設(shè)施序列,前中期城市有四個(gè)空地的時(shí)候再增加一個(gè)孔廟序列,并且調(diào)增稅率到增加10%稅收。后期城市有5個(gè)空位時(shí),選擇5級(jí)公府序列郡決曹,腐敗-20%,產(chǎn)值+20%,(或者建造5級(jí)官坊序列大型造幣廠工業(yè)產(chǎn)值+300,腐敗-15%),另外補(bǔ)充說(shuō)一點(diǎn),如果城市是自帶港口的城市,則拓土序列不造。

等到7級(jí)城市普及之后,基本上游戲就完全勝利了。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)
類型:經(jīng)營(yíng)策略  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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