自從鎧出來以后,因?yàn)槠洫?dú)特的被動(dòng)機(jī)制,大家都喜歡稱他為單挑之王。尤其是在上個(gè)版本射手大削的情況下,邊路的冰心鎧著實(shí)成為了上分的熱門選擇。但是在新版本射手歸來之后,鎧爹又該何去何從,今天就讓小編帶著大家來看看,鎧到底應(yīng)該該如何上分吧。
【技能介紹】
被動(dòng):鎧的普通攻擊在只攻擊一個(gè)單位的時(shí)候會(huì)造成額外的傷害。
正是這個(gè)特殊的機(jī)制,才讓鎧被稱為單挑之王。而且在清兵的時(shí)候如果能夠合理的利用這個(gè)被動(dòng),就可以提高清兵的速度。
一技能:向前擲出一個(gè)利刃,在多個(gè)單位之間彈射并且造成減速效果,同時(shí)會(huì)回復(fù)鎧的生命值。
這個(gè)技能是鎧的主要回復(fù)手段,在對(duì)線期間鎧主要依靠這個(gè)技能來補(bǔ)兵和回復(fù),是一個(gè)十分實(shí)用的對(duì)線技能。
二技能:向前揮砍兩次,第二次的揮砍會(huì)擊飛敵方,并且強(qiáng)化下一次的普通攻擊。
二技能是鎧的主要輸出手段,只有兩次揮砍都命中了敵人,才能確保將所有的傷害打滿。而且強(qiáng)化了的普通攻擊類似于亞瑟的一技能,可以越過一些比較薄的墻體,因此好好的利用二技能的強(qiáng)化普攻可以發(fā)揮奇效。除了主動(dòng)效果,被動(dòng)效果也十分的實(shí)用。二技能的被動(dòng)為鎧提供了很強(qiáng)的續(xù)航能力,配合一技能的回復(fù),鎧可以在拉扯的團(tuán)戰(zhàn)中一直保持比較健康的血量。
大招:鎧召喚自己的鎧甲,得到額外的攻擊力增幅以及格擋效果。
開了大招的鎧才是真正的鎧爹,大招提供的攻擊力加成以及格擋效果,讓鎧成為了射手無法躲開的噩夢(mèng),合理運(yùn)用大招來進(jìn)場(chǎng)也是鎧的必修課。
鎧可以分為純輸出的暴力打法,也有半肉半輸出的單帶打法,因此銘文、出裝以及打法思路往往按照不同的打法被分為兩種。
【銘文介紹】禍源奪萃鷹眼、異變調(diào)和鷹眼
暴擊流的鎧選擇的是一套比較常規(guī)的暴擊銘文,由于鎧爹擁有被動(dòng)的傷害加成,所以對(duì)于暴擊效果的需要并不大,而是十分需要暴擊率,所以禍源提供的暴擊率對(duì)于鎧來說更加合適,禍源提供的暴擊率讓鎧在前期能夠更多的打出暴擊。奪萃和鷹眼則讓鎧在面對(duì)一些戰(zhàn)士的時(shí)候,能夠擁有單挑的資本。
半肉半輸出的鎧并不需要太多的銘文來提高,主要是依靠技能以及被動(dòng)的基礎(chǔ)傷害,結(jié)合穿透屬性來打出持續(xù)輸出,并不是像暴擊流那樣的“一刀超人”,所以異變鷹眼提供的穿透屬性是十分契合的,而調(diào)和則是為了更好的賴線,配合一二技能的回復(fù),做到“不空藍(lán)不回家”。
【出裝推薦】
抵抗之靴(忍者足具)、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、暗影戰(zhàn)斧、閃電匕首、影刃
這套出裝是將暴擊貫徹到底,無盡、閃電匕首、影刃再加上宗師之力能夠?qū)⒆屾z的輸出達(dá)到爆炸的境界,除了純?nèi)獾奶箍耍B半肉的的戰(zhàn)士在開了大招的鎧面前也只能站住幾秒,更別說法師、射手這些小身板了。有些人認(rèn)為這樣過度極致,在團(tuán)戰(zhàn)中很容易被秒殺。那么可以適當(dāng)?shù)膶⒂叭袚Q為名刀,不至于一刀都劈不出來就死了。
抵抗之靴(忍者足具)、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、寒冰之心、魔女斗篷、破軍
半肉鎧的核心裝備就是冰痕之握和寒冰之心,利用二者的減速持續(xù)控制敵人,同時(shí),高額的減CD配合一技能,可以做到持續(xù)的回血,實(shí)現(xiàn)持續(xù)拉扯的目的。而且出了暗影戰(zhàn)斧和破軍的鎧,在開啟大招的情況下,對(duì)后排的威懾力還是足夠大的。但是由于傷害沒有暴擊流賞心悅目,所以很容易被風(fēng)箏致死,因此抵抗之靴顯得尤為重要。
備選裝備:復(fù)活甲、名刀司令、不死鳥之眼
【推薦技能】閃現(xiàn)
技能建議都選擇閃現(xiàn),有的玩家為了追求秒殺會(huì)選擇終結(jié),但是這樣會(huì)讓鎧喪失為數(shù)不多的位移技能,增加了被風(fēng)箏的幾率,因此選擇閃現(xiàn)比較合適。
【打法思路】
暴擊流
暴擊流的鎧由于全身的防御裝只有一雙鞋,而大招的格擋效果只對(duì)射手比較明顯,所以身板是十分脆的,因此在團(tuán)戰(zhàn)中不能冒然上前。需要尋找合適的時(shí)機(jī),從側(cè)面開啟大招然后閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),二一技能兩刀就把對(duì)方的后排全部擊殺,這才是暴擊流鎧在團(tuán)戰(zhàn)中最恐怖的地方,能夠瞬間把敵人擊殺。然后沒有爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),可以選擇在邊路帶兵線,然后找一個(gè)草叢蹲,等人路過的時(shí)候開啟大招二技能一刀帶走,所以說想要玩好暴擊流鎧,需要學(xué)會(huì)做一個(gè)“草叢婊”,多蹲草才有更多的機(jī)會(huì)。暴擊鎧需要好好把握每一次的閃現(xiàn),因?yàn)橹挥虚W現(xiàn)才能保證讓鎧順利的貼近敵方后排,給出致命的一刀。
半肉的鎧因?yàn)橛幸欢ǖ奶苟龋栽趫F(tuán)戰(zhàn)中可以適當(dāng)?shù)奈找恍﹤,然后再利用一技能的高額回復(fù)能力來回復(fù)。在保證血量健康的狀況下,再利用減速不斷的惡心對(duì)面,找到機(jī)會(huì)就直接閃現(xiàn)越過前排,攪亂后排,讓敵方的輸出無法安心輸出。在單帶上,半肉的鎧可以更加肆無忌憚一些,因?yàn)閾碛胁凰椎臏p速以及回復(fù)能力,因此來一個(gè)人基本上是沒辦法抓死鎧的,所以可以持續(xù)的在邊路牽制,等到敵方派多人來處理的時(shí)候,再回到正面和隊(duì)友會(huì)合,實(shí)現(xiàn)以多打少。
【注意事項(xiàng)】
兩套出裝和銘文都是可行的,可以根據(jù)局勢(shì)來選擇其中一套。可以在開局的時(shí)候先做出暗影戰(zhàn)斧稍稍迷惑敵人,因?yàn)楹芏嗳送鶗?huì)認(rèn)為鎧的出裝一定是第一種,所以半肉的鎧可以延緩敵人裝備的成型速度;
鎧在開啟大招的一瞬間是有傷害的,所以可以在大招開啟到一半的時(shí)候閃現(xiàn)到敵人身邊,多打出一點(diǎn)傷害,避免出現(xiàn)差一刀結(jié)果被風(fēng)箏致死的尷尬;
相對(duì)于第一套出裝,第二套出裝更加適合想要打野的鎧,因?yàn)榇蛞版z并不需要太多的傷害,往往只需要幫隊(duì)友留住人即可;
不要過度吝嗇鎧的大招,很多人會(huì)在被追擊到最后一刻再開啟大招,然后光榮赴死。其實(shí)如果在一開始就開啟大招,反而可以更好的逃脫;同樣也不能太隨意開大,千萬不要見到對(duì)面一個(gè)人就直接開大過去,一定要在保證能夠擊殺或者打出閃現(xiàn)的前提下,再開啟大招上前對(duì)砍。
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