明日方舟敵方人員有什么特點(diǎn)?還不是很了解的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)敵方人員特點(diǎn)介紹,接著往下看吧。
明日方舟敵方介紹:
目前已知的敵人共有65種。
所有你與之戰(zhàn)斗過的敵人的情報(bào),都可以在主界面左下角的情報(bào)中查看。
從不同的角度出發(fā),敵人可以劃分成不同的類型
1、 按照屬性劃分
敵人擁有耐久、攻擊力、防御力、法術(shù)抗性四種基本屬性。如下圖所示,情報(bào)中只會(huì)顯示敵人這項(xiàng)屬性的評(píng)級(jí),具體數(shù)值則需要進(jìn)行測(cè)試評(píng)級(jí)最低為D,最高為S,且有D+這種評(píng)級(jí)形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敵人的生命值。
攻擊力自不必說(shuō)。防御力可以等量的減少受到的物理傷害。
法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害。
2、按照移動(dòng)速度劃分
可以粗略地分為高速、中速、慢速三種。
高速敵人目前只有狼狗一系的的三種。由于它們的移動(dòng)速度較快,遠(yuǎn)程干員往往來(lái)不及在射程內(nèi)將其擊殺,因此往往需要低地干員進(jìn)行阻擋。
常規(guī)敵人大多是中速。而一些看上去明顯大塊頭的,則移動(dòng)速度較慢。通常移動(dòng)較慢的敵人,都會(huì)擁有更高的屬性。
此外,敵人也擁有重量屬性,可粗略地分為輕型、中型與重型,分別對(duì)應(yīng)高速、中速、慢速。
位移類特種干員的技能在4級(jí)時(shí)可以使得常規(guī)敵人位移一格的距離,但是想要推/拉動(dòng)慢速敵人,就需要技能等級(jí)到達(dá)7級(jí)。
在速度和重量屬性上,現(xiàn)在只是粗略地劃分,具體該劃分成幾類仍需要進(jìn)一步的測(cè)試
3、按照攻擊方式劃分
可以劃分為不攻擊、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程三類。若攻擊傷害是法術(shù)傷害,在圖鑒中的攻擊方式里會(huì)帶有法術(shù)標(biāo)簽。
不攻擊的敵人目前有妖怪、御4、幽靈和幽靈組長(zhǎng)。妖怪和御4是空中單位,可無(wú)視地形阻擋進(jìn)行移動(dòng)。而幽靈和幽靈組長(zhǎng)是低地單位,雖然不會(huì)攻擊,但也無(wú)法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,考驗(yàn)干員的輸出能力。
近戰(zhàn)攻擊的敵人只會(huì)在被阻擋時(shí),攻擊阻擋自己的干員。
遠(yuǎn)程攻擊的敵人會(huì)優(yōu)先攻擊在自己攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,且攻擊時(shí)會(huì)停止移動(dòng)。即行動(dòng)方式為“移動(dòng)→停止→攻擊→繼續(xù)移動(dòng)”。對(duì)于此類敵人,需要利用其攻擊優(yōu)先級(jí)特性,后部署重裝干員吸引攻擊。
4、按照移動(dòng)區(qū)域劃分
可分為空中單位和低地單位。
飛行敵人目前只有下圖的四種無(wú)人機(jī),分別是妖怪、妖怪MK、威龍和御4。飛行敵人移動(dòng)時(shí)無(wú)視地形的阻擋效果。因此需要部署遠(yuǎn)程干員應(yīng)對(duì)。通常會(huì)部署單體狙擊干員來(lái)應(yīng)對(duì)空中敵人。
5、按照行動(dòng)方式劃分
每一波敵人出現(xiàn)前,都會(huì)有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進(jìn)路線。
多數(shù)敵人都是從侵入點(diǎn)出發(fā),沿最短路徑向保護(hù)目標(biāo)(后稱防守點(diǎn))前進(jìn)。
但是敵人還會(huì)有另外兩種行動(dòng)方式。
第一種是駐守。部分?jǐn)橙嗽陔x開侵入點(diǎn)后,會(huì)停留在某個(gè)地點(diǎn),等待一定時(shí)間后繼續(xù)前進(jìn)或者一直停留。
一部分?jǐn)橙嗽隈v守時(shí)會(huì)增加我們防守的難度。例如上面提到的御4無(wú)人機(jī)可以增加周圍敵人的防御力,就會(huì)降低我們?cè)斐傻膫Α?
比如說(shuō)技術(shù)偵察兵會(huì)使他周圍的干員的隱匿效果失效,包括草叢帶來(lái)的隱匿效果,導(dǎo)致原本不會(huì)被攻擊的干員被攻擊。
此外,部分遠(yuǎn)程敵人也可能采取駐守模式。
另一部分?jǐn)橙穗m然會(huì)進(jìn)入駐守模式,但是他們駐守時(shí)不會(huì)給予防線額外的壓力,因此在沒有余裕的情況下可以先放著不管。若是布置好防線的同時(shí)仍有余力,則可以部署遠(yuǎn)程干員削減他們的血量,或是部署低地干員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現(xiàn)能遠(yuǎn)程攻擊的敵人攻擊部署的低地干員。
最后,敵人也可能采取巡邏模式;蛘哒f(shuō),這類敵人不會(huì)沿著最短路線直接向防守點(diǎn)前進(jìn),而是會(huì)繞遠(yuǎn)路。 謝謝給機(jī)會(huì) 這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無(wú)人機(jī)等強(qiáng)力敵人。
在前面已經(jīng)說(shuō)過,敵人都會(huì)按照自己的路線前進(jìn),因此在地形不變的情況下,每個(gè)敵人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干員會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。也就是說(shuō),巡邏的敵人不一定會(huì)成為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。因此若是想要趁著敵人巡邏時(shí)削減血量,就需要好好考慮干員的部署方式。
6、部分有特殊機(jī)制的敵人
幽靈、御4無(wú)人機(jī)、技術(shù)偵察兵上面已經(jīng)說(shuō)過了。接下來(lái)說(shuō)一些別的。
高能源石蟲,俗稱自爆蟲。
會(huì)在死亡時(shí)造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個(gè)地圖格子對(duì)角線為直徑的圓。面對(duì)這類敵人時(shí),除了遠(yuǎn)程輸出提前擊殺外,也可以通過臨時(shí)部署礫、紅這類再部署時(shí)間短的特種,或是玫蘭莎這種高攻近衛(wèi)單挑解決;蛘卟渴鹬匮b攔在主要防線以外,遠(yuǎn)程趁機(jī)輸出消滅。如果不得不接敵,也可以把干員部署成“X”的交錯(cuò)形狀,避免自爆蟲死亡時(shí)對(duì)大量干員造成傷害。
7、BOSS
目前游戲中僅有W、碎骨、弒君者、霜星四個(gè)Boss,可以搜索三測(cè)1-12、2-10、3-3、4-10對(duì)應(yīng)的關(guān)卡視頻了解這些BOSS。BOSS普遍擁有較高的屬性,巡邏模式,多種攻擊方式等特點(diǎn),是對(duì)應(yīng)關(guān)卡的核心難點(diǎn) 。
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