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被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

來源:好特原創(chuàng) | 作者: | 時間:2019-04-24 |  標(biāo)簽: 王者榮耀  |

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盤古在神話故事中一位開天辟地的英雄人物,十分的威武霸氣,而在王者榮耀中盤古也是這樣一位邊路的戰(zhàn)士。盤古雖然是剛剛上線不久的英雄,但是因為其擁有獨特的機制所以受到眾多職業(yè)玩家的鐘愛,但是卻在路人局中鮮有人玩,今天就讓我跟大家介紹一下這位從神話里走出來的英雄吧!

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

【技能介紹】

被動技能:盤古分為斧形態(tài)和能量拳形態(tài):斧形態(tài)的普通攻擊會附帶額外的流血效果,每次普通攻擊命中敵人會消耗斧頭的耐久度,一旦消耗完會變成能量拳;能量拳形態(tài)的每次普通攻擊會標(biāo)記敵人,一旦標(biāo)記打滿五層就會對敵方英雄造成眩暈。當(dāng)斧頭的填充時間結(jié)束后可以再次切換斧形態(tài)。

一技能:盤古向一個指定圓形范圍跳躍,如果圓形范圍的內(nèi)圈沒有敵人,則會獲得短暫的加速效果;如果圓形范圍的外圈有敵人,則可以觸發(fā)二段的擊退效果。斧形態(tài)的擊退距離大于能量拳形態(tài),而且斧形態(tài)會對擊退途中的其他英雄造成傷害。

二技能:盤古對指定方向上的敵人造成傷害,同時造成一定的減速效果。如果是斧形態(tài),則會額外賦予敵人一個繳械的負面狀態(tài)。在二技能命中之后,盤古的普攻可以根據(jù)自身的最大生命值獲得生命值的恢復(fù)。

大招:斧形態(tài)下的盤古蓄力后躍起并向前劈斬,在地面上造成一道溝壑,被命中的敵人會被減速和繳械,溝壑的數(shù)量跟身邊隊友的數(shù)量有關(guān),最大可以達到五道。

盤古最強大的地方就在于他的繳械機制,繳械可以讓絕大多數(shù)的射手和戰(zhàn)士瞬間啞火,只能處于白白挨打的狀態(tài),而且盤古斧形態(tài)的流血可以對射手這樣的脆皮造成不小的威脅。所以盤古在裝備成型之后,完全可以做到在邊路單吃射手。

【銘文介紹】紅月鷹眼狩獵或4紅月6異變鷹眼狩獵

攻速對盤古提供的加成是十分可觀的,所以可以選擇26攻速銘文,或者是選擇帶一點異變,這兩套實戰(zhàn)效果其實相差不大,可以根據(jù)玩家的喜好來選擇,因為不同的攻速會有不同的打擊手感和節(jié)奏感。

【技能推薦】閃現(xiàn)或懲擊

盤古可以選擇常規(guī)的閃現(xiàn),也可以像暗信一樣,利用一技能提供的移速加成在敵方野區(qū)瘋狂反野,達到壓制敵方打野經(jīng)濟目的的同時,也能形成不小的對位經(jīng)濟差。

【出裝推薦】

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

抵抗之靴——暗影戰(zhàn)斧——寒冰之心——魔女斗篷——末世——復(fù)活甲

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

忍者足具——暗影戰(zhàn)斧——不祥之兆——魔女斗篷——末世——復(fù)活甲

暗影戰(zhàn)斧提供的屬性除了攻擊力和穿甲之外,冷卻縮減以及生命值也是跟盤古十分契合的,而破曉對于依賴攻速的盤古來說更是錦上添花。魔女斗篷能夠為盤古提供一個十分實用的護盾,至于鞋子和物抗裝備的選擇,則需要根據(jù)當(dāng)前的局勢以及敵方的陣容進行適當(dāng)?shù)木駬,至于最后一件是否選擇復(fù)活甲,則根據(jù)局勢來選擇,如果到了最后的團戰(zhàn)定勝負時間,就可以選擇做出復(fù)活甲,否則名刀和血魔之怒會是更好的選擇。

【打法思路】

盤古的定位更加趨向于一個重裝戰(zhàn)士而不是一個坦克,所以不能盲目的沖入敵方陣型中,而應(yīng)該善用繳械這個獨有的機制,對敵方造成足夠的限制。

邊路

前期盡量在將兵線控好,不要盲目上前對拼,尤其是在跟射手對位時。盤古在四級前以消耗為主,除非對方出現(xiàn)致命性的失誤才上前擊殺,切忌不可過度追求對位單殺。到了四級的盤古面對射手才擁有了擊殺的資本——利用一技能接近敵人,然后用二技能減速并繳械,然后粘著不斷平A,等到控制效果快結(jié)束的時候秒按大招接上第二段控制,繼續(xù)平A,基本上射手都扛不住這樣一套完整連招的傷害的。

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

中期盤古需要利用自己單點作戰(zhàn)能力強的特點不斷的單帶,利用兵線優(yōu)勢來牽制對面,如果帶的技能是懲擊,那么打法就跟暗信一模一樣了。就是不斷的利用兵線來牽制對面,如果對面在中路一直求戰(zhàn),就可以趁機拿下主宰或者是暴君。假如敵方一個人來抓的話可以選擇跟他不斷纏斗,直到對方多人在地圖上消失的時候,就立馬撤退并且示意隊友將另一條邊路的遠古資源或者是拿塔。

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

后期的盤古雖然還是要帶線,但是跟團才是最主要的,因為在跟團的時候才能將大招的效果發(fā)揮的淋漓盡致。盤古既可以利用大招的減速先手開大,也可以在敵方?jīng)_入陣容中的時候反手開大,限制敵方的進場。到了后期的大招十分重要,因為后期射手一旦被繳械,那么整個陣容的輸出將大打折扣,而且團戰(zhàn)中很難單靠一技能的突進后排,所以大招顯得尤為重要。另外,大招的傷害并不低,也擁有著較遠的施法距離,必要的時候可以,也考慮用大招進行殘局收割。

【注意事項】

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

1、盤古的定位并不是坦克,千萬不能因為陣容缺少坦度就舍棄輸出。

為了陣容而去選擇全肉的出裝,那樣只會浪費掉盤古的輸出能力。在選擇英雄的時候就必須清楚認識到,陣容的坦度是否適合選擇盤古,如果隊友選擇了四個比較脆的英雄,那么久需要謹慎的選擇;

2、盤古依賴攻速,但并不是攻速越高越好。

很多小伙伴會覺得,既然盤古需要攻速,那么電刀影刃一定很適合盤古,其實不然。盤古既然定位是一個重裝戰(zhàn)士,那么追求的并不是極致的輸出,而是在擁有一定坦度的基礎(chǔ)上,能夠?qū)崿F(xiàn)單點的牽制。而電刀提供的僅僅是一丁點的移速以及攻速加成,遠沒有末世、暗影戰(zhàn)斧這樣全面的裝備來的合適,當(dāng)然在大順風(fēng)的情況下也是可以考慮這種快樂出裝的。

3、盤古的繳械只能限制依靠普通攻擊的英雄

繳械只是讓敵方英雄在一段時間內(nèi)無法普通攻擊而已,對于依靠技能打輸出的法師和少數(shù)戰(zhàn)士、射手來說,其實并沒有很大的限制,所以千萬不要認為敵人一旦被繳械,就變得手無縛雞之力。像馬可波羅,完全可以在被繳械之后,依靠一三技就能打出十分可觀的的傷害,所以要謹慎選擇、攻擊被繳械的對象。

被遺忘的邊路戰(zhàn)士——盤古

本文為好特游戲網(wǎng)原創(chuàng)文章

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王者榮耀
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類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
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