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《全境封鎖2》標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)、天賦及暗區(qū)改動內(nèi)容

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-04-18 17:23:14 | 閱讀:56 |  標(biāo)簽: 全境封鎖2   | 分享到:

很多小伙伴喜歡玩全境封鎖2,《全境封鎖2》4月17日測試實裝了游戲平衡性的改動,包括標(biāo)準(zhǔn)化、暗區(qū)、武器、天賦等方面,具體情況一起來跟好特小編來看看吧!

標(biāo)準(zhǔn)化的改變

這些是他們計劃在公開測試服務(wù)器上測試的有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化的改變。

這些改變僅適用于PVP內(nèi)容,并將實裝到?jīng)_突戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)化暗區(qū)和已占領(lǐng)暗區(qū)。

標(biāo)準(zhǔn)化機(jī)制

•裝備和武器將會被標(biāo)準(zhǔn)化至500裝備分?jǐn)?shù)(即便你的裝備分?jǐn)?shù)更高)

•這也意味著,他們不再以折中方式進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,且你裝備上的隨機(jī)詞綴會物有所值。這表明,當(dāng)你有極高暴擊率的物品時,其在標(biāo)準(zhǔn)化中會維持原樣。

•技能強(qiáng)度也會物有所值,當(dāng)插件在PVE中激活時,它們也將在標(biāo)準(zhǔn)化狀態(tài)下激活。

全局性PVP修正值

•PVP傷害修正值將從70%降低到40%,從而(在暗區(qū)中)擊殺所需的時間會和你的PVE感受一致。因此你會有更長的反應(yīng)時間。

•技能傷害修正值將從20%增加到25%,這樣可以使你的技能更有效。

•總的來說,遭遇戰(zhàn)總體上會持續(xù)更久,技能應(yīng)該更有用。

已占領(lǐng)暗區(qū)的PVP修正值

•他們還為已占領(lǐng)暗區(qū)增加了PVP傷害修正值

•目前該值為40%——與標(biāo)準(zhǔn)化暗區(qū)相同——但他們可根據(jù)情況專門微調(diào)已占領(lǐng)暗區(qū)。

•這也應(yīng)該有助于降低已占領(lǐng)暗區(qū)中的擊殺所需時間。//譯注:原文如此

基于武器類型的PVP修正值

•他們將為特定武器類型添加特定的PVP修正值。

•例如,他們現(xiàn)在可以專門增強(qiáng)突擊步槍在PvP中(的傷害)。

•這也可以實現(xiàn)特定的PVP平衡,因為當(dāng)你進(jìn)入PVP環(huán)境時,PVP修正值會覆蓋武器傷害。

非瞄準(zhǔn)射擊的改變

•在PVP環(huán)境中,如果你在不瞄準(zhǔn)的情況下射擊,將無法造成暴擊

•在PVE中其表現(xiàn)與當(dāng)前相同。

暗區(qū)

掉落的變化

•普通暗區(qū)和已占領(lǐng)暗區(qū)將減少非污染物品的掉落,增加污染物品的掉落,他們希望玩家參與到拾取-回收的循環(huán)中。

•具名首領(lǐng)只會掉落污染物品,較高級的地標(biāo)首領(lǐng)可掉落多件物品。

地標(biāo)刷新時間

•地標(biāo)從被清理到刷新之間會存在一個冷卻時間(約一分鐘)。

•這應(yīng)該也會鼓勵玩家四處移動,而不是僅刷一處地標(biāo)。

暗區(qū)NPC的平衡

•暗區(qū)的NPC將不那么致命,但其護(hù)甲值也提高了。

叛變循環(huán)的變化

•他們移除了當(dāng)你死亡時的叛變冷卻時間

•激活叛變的冷卻時間將保持不變,因此你無法濫用叛變。

•暗區(qū)專精也發(fā)生了變化,它將不再減少叛變計時的冷卻時間,但當(dāng)你作為叛變特工死亡時,你將損失更少的經(jīng)驗值。

暗區(qū)物品袋增加了

•你將能攜帶更多污染物品。

•默認(rèn)為每袋6個。

•角色專精也發(fā)生了變化-第1級專精將袋子容量增加到8個。

•暗區(qū)專精總共會將袋子容量增加到10個。

消除無人暗區(qū)

•他們計劃進(jìn)行多次更改,以“保證”你在暗區(qū)副本中一定會遇到12名玩家。

•他們要將暗區(qū)區(qū)間的數(shù)量減少至2個。即30級以下和游戲終局的玩家區(qū)間。

•并非所有更改都將通過大型更新3來實現(xiàn)——更多變更還在等候列表中。

不打算增加暗區(qū)中的玩家數(shù)量

•首先,他們正在實裝每個暗區(qū)副本玩家數(shù)量為12個的變化,因為這已經(jīng)不同于當(dāng)前的體驗了。

•但是他們知道暗區(qū)現(xiàn)在是空的,而且他們想要解決此問題。

已占領(lǐng)暗區(qū)的變化

•已經(jīng)提到了已占領(lǐng)暗區(qū)的特定傷害修正值

•他們也會降低當(dāng)你在已占領(lǐng)暗區(qū)死亡時損失的經(jīng)驗值

裝備分?jǐn)?shù)515物品將在暗區(qū)掉落

•在游戲終局的暗區(qū)中,你將能夠獲得裝備分?jǐn)?shù)515的物品。

首先,我想說團(tuán)隊副本將掉落最高裝備分?jǐn)?shù)的物品(待宣布),而非暗區(qū)。我們一直對我們的想法和決定保持公開,我們還會繼續(xù)這種做法。雖然我們確實通過暗區(qū)獎勵來進(jìn)行實驗,但我們會考慮大家的反饋,F(xiàn)在為時尚早,我們想看看此項活動和物品獲取在正式版本中的情況。并不是說這些不能調(diào)整了。

賊窩的變化

•當(dāng)你在那里獲得專精彈藥時,你現(xiàn)在可以切換武器。

•計劃有更多變化使賊窩更具吸引力——但(訪談)沒有給出進(jìn)一步的細(xì)節(jié)。

被占領(lǐng)暗區(qū)未來的變化

這些更改已列入計劃,但不會通過大型更新3來實現(xiàn)

•叛變特工和通緝狀態(tài)的循環(huán)將加入已占領(lǐng)暗區(qū)(不再有灰名狀態(tài))

•NPC巡邏的(頻率)也會被降低,或?qū)⑵浠蚨嗷蛏俚叵拗圃诘貥?biāo)范圍內(nèi),從而NPC巡邏對對PVP影響就不會這么大了。

沖突戰(zhàn)

用戶界面地變化

•用戶界面現(xiàn)在將顯示護(hù)甲的實際數(shù)值而非標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)值。因此,當(dāng)玩家擁有高額護(hù)甲時可看到對應(yīng)的數(shù)值。

強(qiáng)化的變化

•在競技過程中激活的強(qiáng)化(傷害和護(hù)甲)將降低50%。它們會有效果,但不像現(xiàn)在那么顯著。

團(tuán)隊重生同步

•你與隊友一起重生的概率增加了,這樣你就不會因單獨復(fù)活而死亡

沖突戰(zhàn)NPC可見度提升

•在行動基地前面的直升機(jī)下面有一個NPC,你可以在那里匹配沖突戰(zhàn)。他們將提升NPC的可見度。

重視技能的冷卻時間

•在你死亡后,技能的冷卻時間依然重要。

•因此,仍在冷卻中的技能會在你重生時依然保持冷卻中的狀態(tài)。

•這也會減少技能的濫用。

奇特(武器)/天賦/裝備

他們圍繞奇特(武器)、裝備及天賦的設(shè)計和平衡進(jìn)行了一些討論,這些是有關(guān)其理念的一般性解讀。

奇特(武器)

•奇特(武器)應(yīng)與眾不同

•它們無需最高的傷害輸出,但應(yīng)鼓勵“有趣、獨特”而非“最具效率”的游戲方式。

•它們并不總以純粹的傷害輸出為依據(jù)

•話雖如此,他們?nèi)匀粫嬖鰪?qiáng)現(xiàn)有奇特武器的傷害。

•將專門增強(qiáng)鼠疫,它會在PVP中更加有效。

“單純的加強(qiáng)每樣?xùn)|西”

•“我們”正在調(diào)整游戲的過程中

•但是,你們的強(qiáng)度是有限的,要不然當(dāng)你加入新的世界級時會出現(xiàn)問題。

•因此,目前他們正在調(diào)整物品,活動和天賦,以便增加游戲樂趣,之后他們再從借此(進(jìn)行調(diào)整)。

•他們知道削弱物品不討喜,但削弱也能使玩法更加多樣化。

天賦的改動(無法開游戲?qū)崪y,歡迎校對游戲內(nèi)名稱)

這些改動目前在公開測試服務(wù)器上接受測試。

原先的數(shù)值在括號中

【精神錯亂】

•傷害加成降低至20%(25%)/操控性降低至25%(35%)

【焦慮】

•損失護(hù)甲的需求增加到10%(5%)

【瘋狂】

•PVE:武器從空彈夾換彈獲得20%(25%)武器傷害和15%(35%)射擊速度,持續(xù)3(7)秒

•PVP:15%(25%)武器傷害和15%(25%)射擊速度,持續(xù)3(7)秒

【保存】

•PVE:殺死敵人在5(3)秒內(nèi)修復(fù)10%(5%)護(hù)甲-爆頭提高修復(fù)效果至20%(10%)

•PVP:3秒內(nèi)修復(fù)5%護(hù)甲,爆頭則為15%

•需要7點防御

【刺擊】

•爆頭造成25%(25%)的技能傷害,持續(xù)20(10)秒

•需要5(3)點效用(電池)

【改革】

•爆頭殺死技能修復(fù)和治療效果提高15%(25%),持續(xù)20(25)秒

•需要9點效用

【安全護(hù)衛(wèi)】

•治療加成降低至50%(75%)-持續(xù)時間縮短至5(7)秒

•少于4(5)點攻擊

【猛抓者】

•每次暴擊所恢復(fù)的生命值增加至20%(15%),所獲得的護(hù)甲值減少至1%(2%)

【外科】

•暴擊幾率從8%降低到5%

【見證者】

•對受到脈沖影響的目標(biāo)增加20%(10%)武器傷害

•需要5(3)點效用

【護(hù)膝】

•射擊敵人腿部有15%(10%)的機(jī)會造成流血效果

【鞏固】

•從掩體中爆頭修復(fù)10%護(hù)甲(5%)

【耐心】

•在掩體中停留5秒后,每1(3)秒修復(fù)5%護(hù)甲

•需要9(5)點防御

【牢不可破】

•PVE:當(dāng)你的護(hù)甲耗盡時,回復(fù)70%(25%)的最大護(hù)甲值。在接下來的7(5)秒內(nèi)使用裝甲包不會消耗其數(shù)量。

•PVP:最大裝甲的25%(15%),以及7(5)秒。

•需要11點防御

【吸血生物】

•PVE:破壞敵人的護(hù)甲可增加25%(20%)護(hù)甲上限,持續(xù)10(20)秒,最高疊加6(5)層

•PVP:20%護(hù)甲加成,5秒,最大疊加數(shù)5

•需要11點防御

【狂暴】

•PVE:每損失20%(10%)最大裝甲,獲得10%的武器傷害

•需要11點攻擊以及裝備突擊步槍、輕機(jī)槍或沖鋒槍

【嗜血】

•PVE:殺死敵人后3秒內(nèi)切換武器會增強(qiáng)35%(25%)的武器傷害,持續(xù)5(10)秒

•PVP:20%武器傷害,持續(xù)5秒

【習(xí)以為常】

•現(xiàn)在需要9點防御

【鐵匠】

•用你的隨身武器殺死敵人可修復(fù)50%(25%)的護(hù)甲,每15(10)秒觸發(fā)一次

•需要11點防御

【致命】

•將暴擊傷害加成從8%減少到5%

NPC的改變

雖然在某些情況下這些變動十分巨大,但他們也改變了NPC的生命值——如果你現(xiàn)在因為英雄難度的效用問題需要使用一些天賦的話,在新的游戲總體框架和平衡性調(diào)整下,這些天賦不再是必備的了。

其他游戲體驗的改變

•玩家現(xiàn)在可切換顯示個人和團(tuán)隊的掉落信息

•現(xiàn)在文字聊天會在在發(fā)送消息不再處于前臺激活狀態(tài)

•“團(tuán)隊”標(biāo)簽會對所有團(tuán)隊成員啟用

反饋很重要

這些都是些巨大的變化-但你們的反饋也可以塑造這些改變。所以,加入公開測試服務(wù)器。如果你玩不了,也可以看別人玩,并在不同的論壇上提供反饋。

《全境封鎖2》標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)、天賦及暗區(qū)改動內(nèi)容

      以上就是《全境封鎖2》標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)、天賦及暗區(qū)改動內(nèi)容全部內(nèi)容,更多精彩請關(guān)注好特全境封鎖2專區(qū),或者到百度上搜索“全境封鎖2好特”,第一時間掌握全境封鎖2最新動態(tài)!

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全境封鎖2 1.0
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