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近日有一位喜歡玩《泰亞史詩》的小伙伴做了一個(gè)《泰亞史詩》的評(píng)測(cè),這款游戲究竟好不好玩?一起來跟好特小編看看吧!
《泰亞史詩》網(wǎng)友評(píng)測(cè):一款不從眾的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)史
他們將這款作品打磨的相當(dāng)別致,以至于筆者在體驗(yàn)初期的教學(xué)階段就收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的沉浸感!短﹣喪吩姟酚昧艘环N近乎“老掉牙”的方式找到了精致與粗獷之間的平衡,這種微妙的平衡感賦予了作品一個(gè)不從眾的內(nèi)核,并不斷的用一次次驚艷向你灌輸著“真正的游戲就應(yīng)該是這個(gè)樣子”的中心思想。
硬核戰(zhàn)斗:一個(gè)飽含古典特質(zhì)的風(fēng)骨
從評(píng)測(cè)人的角度來看,我很欽佩《泰亞史詩》的制作人能夠以如此不妥協(xié)的態(tài)度將作品發(fā)布上線,因?yàn)樵谶@個(gè)快餐化的年代,玩家很難在國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中找到還具有如此硬核設(shè)定的作品,這些設(shè)定任意抽出一個(gè)放在其它游戲中肆意發(fā)揮都將會(huì)是必須“優(yōu)化”的重點(diǎn)目標(biāo),但在《泰亞史詩》精妙的雜糅手法加持下,這些設(shè)定重新煥發(fā)了最具古典特質(zhì)的魅力。
來說游戲,《泰亞史詩》在未體驗(yàn)前給人的第一感覺是一款暗黑式的MMORPG,但最多五分鐘,一個(gè)新手教程任務(wù)下來你就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩款作品截然不同的魅力所在,僅從戰(zhàn)斗方面來說,暗黑更注重群殺怪物割草與特效從而給玩家?guī)砜旄,而《泰亞史詩》則使用了更加真實(shí)的戰(zhàn)斗模式來給予擊殺怪物所帶來的成就感,不存在過于夸張的秒殺藝術(shù),更多的是技巧上的博弈和生死之間的緊張感,這種緊張感會(huì)在每一次攻擊與閃避的間隙被放大,讓你更專注于眼前最原始的戰(zhàn)斗和感受心跳的加速。
筆者之所以在開篇說《泰亞史詩》“老掉牙”是因?yàn)樗褂昧俗钤、最土的方法?shí)現(xiàn)了這種成就感與操作感上的高階體驗(yàn),在游戲中,玩家?guī)缀跣枰獣r(shí)刻關(guān)注自身的血量,最慘的時(shí)候你甚至需要打一只怪就坐下來休息恢復(fù)血量,而當(dāng)你掌握了足夠多的技巧后,單人連殺四五只也已經(jīng)是極限,正因如此,自虐式的戰(zhàn)斗讓角色的成長(zhǎng)在游戲中變得難能可貴,而每一次成長(zhǎng)你都能切實(shí)的感受到實(shí)力的提升,那種手持高級(jí)武器一刀揮下時(shí)渾厚的力量具有相當(dāng)真實(shí)的爽快質(zhì)感。
除了戰(zhàn)斗,《泰亞史詩》在很多地方都飽含著類似的復(fù)古特質(zhì),例如有限的背包空間、完全手動(dòng)的戰(zhàn)斗模式,無自動(dòng)尋路,當(dāng)然還有更加難能可貴的小數(shù)值成長(zhǎng)體系。
小且嚴(yán)謹(jǐn):放大每一次成長(zhǎng)的喜悅
作為一款RPG,《泰亞史詩》自然有著屬于自身的屬性成長(zhǎng)體系在里面,它的不從眾也同樣表現(xiàn)在這里。
游戲中的數(shù)值不像如今大部分網(wǎng)游一樣動(dòng)輒十萬級(jí)的數(shù)據(jù),上下限看似很大,體驗(yàn)感卻很低!短﹣喪吩姟分械臄(shù)值提升表現(xiàn)在個(gè)位數(shù)上,六維基礎(chǔ)屬性全部加起來才能夠破百,攻防數(shù)據(jù)也僅僅為幾十,以至于每一點(diǎn)提升所帶來的喜悅和收益都是相當(dāng)直觀的,而這些因?qū)傩远嵘慕巧珜?shí)力在戰(zhàn)斗中也很容易被發(fā)揮出來。
寫實(shí)美術(shù):油畫般厚重且細(xì)膩的刻畫
《泰亞史詩》的美術(shù)風(fēng)格可以用兩個(gè)最直觀的字來形容,那就是“干凈”。
游戲中所塑造的中世紀(jì)更偏向于積極的一面,沒有過多的妖艷,更多的是時(shí)代色彩,當(dāng)你走在領(lǐng)主的城堡中時(shí),看到最多的其實(shí)不僅是黑暗,還有陰霾下的朝氣,忙碌的臣民有的在接懸賞、有的在擺攤、有的在搬運(yùn)作物,街道上很干凈,各種物資整齊的擺放在一旁,一切都那么井井有條,除了那個(gè)時(shí)不時(shí)會(huì)給你一鞭子叫你不要掛機(jī)快點(diǎn)干活的看守,你甚至?xí)虼说粞?
城中的建筑多是典型的中世紀(jì)風(fēng)格,但沒有巴洛克的浮夸,也沒有哥特式的技藝,更多的是羅馬式教堂建筑藝術(shù)的樸素感,建筑布局很講究,整個(gè)城邦以教堂為核心,反映了當(dāng)時(shí)君權(quán)神授的制度感。
組成整個(gè)游戲場(chǎng)景美術(shù)氛圍的除了固有的建筑外還有人,它不像其它游戲有著花俏的裝備外觀與出戲的反時(shí)代反設(shè)定裝扮,一身頂級(jí)裝備的玩家在游戲中也最多比其他人的盔甲更有光澤一些罷了,無數(shù)的玩家走在城中、與整個(gè)城市融為一體,組成了這個(gè)中世紀(jì)城邦獨(dú)特的景色。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):每一寸土地皆是戰(zhàn)場(chǎng)
《泰亞史詩》的世界如同現(xiàn)實(shí)中的中世紀(jì)一樣充斥著戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾,貴族掌握著軍隊(duì),領(lǐng)主間為了土地不斷廝殺,大多數(shù)人只是追隨領(lǐng)主的臣民,你可以選擇坐視,但下一秒戰(zhàn)火就有可能蔓延到你的腳下,因?yàn)樵凇短﹣喪吩姟返氖澜绠?dāng)中,每一寸土地皆可成為戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)敗方將無家可歸。
古往今來,無論是哪個(gè)文明的戰(zhàn)爭(zhēng)都需要?jiǎng)訂T人民的力量,在硬核的《泰亞史詩》中,打怪尚且危機(jī)四伏,人與人的戰(zhàn)爭(zhēng)更是講求謀略,你可以選擇成為一名領(lǐng)主,前提是你有能力,否則請(qǐng)做好一名士兵,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)中一步錯(cuò),便是全軍覆沒。
攻城是很多網(wǎng)游中都有的玩法,但《泰亞史詩》的攻城則更加繁復(fù),你甚至需要在戰(zhàn)前制定策略,窺探敵人情報(bào),動(dòng)員自己的臣民加入戰(zhàn)爭(zhēng)。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,你需要兼顧很多分支的進(jìn)展,何時(shí)使用攻城車與投石車,如何引誘敵人進(jìn)入陷阱與包圍,以及醫(yī)療帳篷的安置和后勤補(bǔ)給問題都需要指揮者全面考究,而大多數(shù)人作為士兵同樣需要服從指揮,貢獻(xiàn)自己最大的力量,這就像一個(gè)真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng),只不過在魔幻背景下的它除了劍還有魔法罷了。
總結(jié)
相比于普通網(wǎng)游,《泰亞史詩》更加強(qiáng)調(diào)社交的重要性,這也是為什么網(wǎng)易將其概念定位為首款全民戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,因?yàn)橛螒蛑腥伺c人的交互真的很重要。這就像是叢林法則下抱團(tuán)取暖的生存概念,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)來臨時(shí)臣民的團(tuán)結(jié)決定了戰(zhàn)爭(zhēng)勝敗。
4月1日《泰亞史詩》將會(huì)迎來布蘭卡城戰(zhàn)公測(cè),從個(gè)人爭(zhēng)斗到家族爭(zhēng)斗,再從城戰(zhàn)到國戰(zhàn),推薦那些喜歡硬核戰(zhàn)斗的漢子們,這款中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)MMORPG真的很精彩。
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