近日,《死亡細(xì)胞》的總監(jiān)接受采訪,表示以后會(huì)更加努力不負(fù)初心改進(jìn)游戲。
《死亡細(xì)胞》總監(jiān)稱作品成功出乎意料
近日,《死亡細(xì)胞》的開發(fā)商Motion Twin接受了外媒GamesIndustry的采訪,他們?cè)诓稍L中透露了一些游戲背后的趣事,其中包括原本對(duì)這款作品的期望。
Motion Twin的市場(chǎng)總監(jiān)Steve Filby坦言——他們壓根兒沒想到在發(fā)售第一天就能賣出超過20000份游戲:“作為團(tuán)隊(duì)中的市場(chǎng)營銷人員,我試圖弄明白我們需要賣出多少份游戲、賣出多少錢來為制作另一款游戲做鋪墊。最終計(jì)算得出我們需要在三個(gè)月內(nèi)售出20000份游戲,這將給我們足夠的余裕可能去創(chuàng)作另一個(gè)游戲。而在游戲發(fā)售時(shí),我對(duì)于這20000份銷量還是挺自信的,但萬萬想不到是《死亡細(xì)胞》在發(fā)售第一天就達(dá)到了這個(gè)目標(biāo)!
此前新聞中也談到過,對(duì)于Motion Twin這個(gè)小工作室來說,《死亡細(xì)胞》可以說是拯救了他們并不順暢的事業(yè),并且給予了他們足夠的資金和口碑來擴(kuò)充擴(kuò)大工作室的規(guī)模。而在采訪中他們卻笑言工作室不會(huì)借此機(jī)會(huì)變得龐大起來。由于工作室的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是每個(gè)人完全平等,他們也認(rèn)為目前的體制規(guī)模剛剛好利于在游戲中體現(xiàn)自己的想法,而因?yàn)樽兊檬诸^富裕而盲目的雇傭人員反而與他們的初心背道而馳。
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