冒險系統(tǒng)
進(jìn)入游戲后默認(rèn)開啟,作為游戲主要的PVE玩法
玩家可以在該玩法中獲得大量的金幣以及經(jīng)驗。
具體關(guān)卡類型:
一.敵全滅:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在場景內(nèi),通過碰撞清除所有敵方單位獲得勝利。
b)失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)未清楚所有敵方單位/自身生命值為0。
2.規(guī)則說明
a)每次碰撞都會有一定的傷害計算,當(dāng)血量為0時,扣除1生命值。
b)掉落到平臺外,扣除1生命值。
c)生命值為0則退出平臺。
二.水晶模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:第一個獲得指定勝利分?jǐn)?shù)。
b)失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)所有人都未獲得指定分?jǐn)?shù)分或有敵方單位先獲得指定分?jǐn)?shù)。
2.規(guī)則說明
a)場上一定有水晶,水晶消失則立刻重置,重置位置隨機(jī),初始水晶位置在正中間。
b)水晶數(shù)量為1-2個,當(dāng)有兩個水晶時,水晶效果可以疊加,即為一個水晶的2倍獲取積分速度。
c)無人水晶會停留在原地,等待接觸它的人,接觸后該玩家獲得水晶。獲得水晶后水晶開始消耗,并每秒提供給玩家1分。
d)水晶在有人獲取的情況下會根據(jù)時間消減,30秒后消減結(jié)束,水晶消失。
e)擁有水晶的玩家死亡則水晶傳遞給“殺死”它的人,如自殺會減去5分(或扣到0分)并重置水晶。
3.場景道具
a)水晶,第一個接觸者獲得水晶,之后會傳遞給擊殺者,有生命條,生命條為0之后會重置水晶,即脫離擁有者并回滿生命條。
三.擊殺模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:怪物死亡數(shù)達(dá)到N個。
b)失敗條件:被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺怪物N個。
2.規(guī)則說明
a)初始場上有一定數(shù)量怪物,之后每隔一段時間會刷出一個怪物,有一個場上最多怪物限制。
b)每隔一段時間會隨機(jī)或固定刷出某種怪物,最多可能有3種類型隨機(jī)。
c)玩家可利用場景因素,或者騙怪物“自殺”等來導(dǎo)致怪物死亡,不一定要親自擊殺。
四.龍珠爭奪:
1.勝負(fù)判定
a)參與游戲方為3方:
i.玩家角色:玩家角色為單角色,為玩家可以操作的角色;
ii.敵方角色:敵方角色可為1-3個,均為AI控制的敵方目標(biāo),為游戲中玩家的敵對方;
iii.神龍:中立角色,數(shù)量為1,定時定點(diǎn)刷新在平臺上,是否可移動和是否可主動攻擊均可配置,擊殺之后會獲得一定數(shù)量龍珠;
iv.每個角色均可設(shè)置初始各自擁有的龍珠數(shù)量,比如每個角色出生時均擁有一定數(shù)量龍珠。
b)勝利判定:
i.在游戲時間未結(jié)束之前,玩家角色獲得龍珠數(shù)量最先達(dá)到指定數(shù)量
c)失敗判定:
i.敵方任一角色獲得龍珠數(shù)量最先達(dá)到指定數(shù)量
ii.游戲時間結(jié)束時,沒有任何一方獲得龍珠數(shù)量達(dá)到指定數(shù)量
2.龍珠獲得
a)場景元素:龍珠
i.可支持在場景上配置特有元素-龍珠,觸碰之后擁有龍珠數(shù)+1;
b)擊殺神龍:
i.神龍存活時,任何一方均可選擇通過撞擊或者使用技能對神龍造成傷害;
ii.對神龍完成最后一擊的角色獲得神龍攜帶的全部5顆龍珠
c)擊殺敵對角色:
i.敵對雙方擊殺目標(biāo)時,完成最后一擊的角色獲得被擊殺角色一定量龍珠:
ii.擊殺者可額外獲得被擊殺者50%的龍珠,取值為向上取整;
iii.角色之間(神龍無需遵守)單次獲得龍珠數(shù)量上限為5,即不可獲得超過5顆龍珠(數(shù)量可配置)。
iv.若角色自殺或者被同一陣營角色以及神龍擊殺,則無擊殺者,即無任何一方額外獲得龍珠,而自殺者則扣除50%龍珠,取值為向上取整;
v.角色之間(神龍無需遵守)單次失去龍珠數(shù)量上限為5,即不可失去超過5顆龍珠
vi.若角色和神龍同歸于盡,則判斷為神龍被角色擊殺,然后角色自殺;
vii.若神龍死在場景元素中,則判斷神龍自殺,無人獲得神龍攜帶的龍珠;
viii.若神龍觸碰到場景元素-龍珠,則神龍擁有龍珠數(shù)量+1;
ix.被擊殺角色復(fù)活之后,當(dāng)前擁有的龍珠數(shù)量為扣除之后剩余的數(shù)量;
x.在該類型玩法中,玩家角色和敵方角色均無復(fù)活次數(shù)限制。
3.神龍刷新
a)神龍刷新規(guī)則:
i.可配置神龍正常刷新時間,若為15秒,則神龍死亡之后,每隔15秒刷新出現(xiàn);
ii.可配置多條神龍刷新坐標(biāo)數(shù)據(jù),即每次神龍刷新出現(xiàn)的位置隨機(jī),若只配置1條,則神龍出現(xiàn)的位置固定;
iii.平臺上能同時存在的神龍數(shù)量有且只有1條;
iv.每一個關(guān)卡的神龍相關(guān)數(shù)值均可手動配置;
v.特殊說明:所有場景元素均對神龍生效。
五.無盡試煉:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:擊敗所有波數(shù)的怪物。
b)失敗條件:被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺所有波數(shù)的怪物。
2.規(guī)則說明
a)關(guān)卡場景和死亡模式場景一致;
b)場景元素和死亡模式場景一致,無特殊場景元素;
c)怪物以波數(shù)形式刷新,即打完一波之后會出現(xiàn)另一波,直到所有波數(shù)怪物全部死亡為止:
d)每個關(guān)卡中,波數(shù)可自由設(shè)定,比如3波、10波等;
e)每一波怪物被擊殺之前,不會刷新新的怪物;
f)每一波怪物被擊殺之后,進(jìn)行下一波的刷新
六.生存模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在限定時間內(nèi)存活。
b)失敗條件:在限定時間內(nèi)被擊殺。
七.擊殺固定怪:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在限定時間內(nèi)擊殺指定怪物。
b)失敗條件:玩家被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺指定怪物。
2.規(guī)則補(bǔ)充
a)和敵全滅模式基本一致,只是勝利條件不同。
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