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《來咬我呀》冒險系統(tǒng)介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-13 14:24:55 | 閱讀:180 |  標(biāo)簽: 來咬我呀   | 分享到:

冒險系統(tǒng)

進(jìn)入游戲后默認(rèn)開啟,作為游戲主要的PVE玩法

玩家可以在該玩法中獲得大量的金幣以及經(jīng)驗。

《來咬我呀》冒險系統(tǒng)介紹

《來咬我呀》冒險系統(tǒng)介紹

具體關(guān)卡類型:

一.敵全滅:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:在場景內(nèi),通過碰撞清除所有敵方單位獲得勝利。

b)失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)未清楚所有敵方單位/自身生命值為0。

2.規(guī)則說明

a)每次碰撞都會有一定的傷害計算,當(dāng)血量為0時,扣除1生命值。

b)掉落到平臺外,扣除1生命值。

c)生命值為0則退出平臺。

二.水晶模式:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:第一個獲得指定勝利分?jǐn)?shù)。

b)失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)所有人都未獲得指定分?jǐn)?shù)分或有敵方單位先獲得指定分?jǐn)?shù)。

2.規(guī)則說明

a)場上一定有水晶,水晶消失則立刻重置,重置位置隨機(jī),初始水晶位置在正中間。

b)水晶數(shù)量為1-2個,當(dāng)有兩個水晶時,水晶效果可以疊加,即為一個水晶的2倍獲取積分速度。

c)無人水晶會停留在原地,等待接觸它的人,接觸后該玩家獲得水晶。獲得水晶后水晶開始消耗,并每秒提供給玩家1分。

d)水晶在有人獲取的情況下會根據(jù)時間消減,30秒后消減結(jié)束,水晶消失。

e)擁有水晶的玩家死亡則水晶傳遞給“殺死”它的人,如自殺會減去5分(或扣到0分)并重置水晶。

3.場景道具

a)水晶,第一個接觸者獲得水晶,之后會傳遞給擊殺者,有生命條,生命條為0之后會重置水晶,即脫離擁有者并回滿生命條。

三.擊殺模式:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:怪物死亡數(shù)達(dá)到N個。

b)失敗條件:被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺怪物N個。

2.規(guī)則說明

a)初始場上有一定數(shù)量怪物,之后每隔一段時間會刷出一個怪物,有一個場上最多怪物限制。

b)每隔一段時間會隨機(jī)或固定刷出某種怪物,最多可能有3種類型隨機(jī)。

c)玩家可利用場景因素,或者騙怪物“自殺”等來導(dǎo)致怪物死亡,不一定要親自擊殺。

四.龍珠爭奪:

1.勝負(fù)判定

a)參與游戲方為3方:

i.玩家角色:玩家角色為單角色,為玩家可以操作的角色;

ii.敵方角色:敵方角色可為1-3個,均為AI控制的敵方目標(biāo),為游戲中玩家的敵對方;

iii.神龍:中立角色,數(shù)量為1,定時定點(diǎn)刷新在平臺上,是否可移動和是否可主動攻擊均可配置,擊殺之后會獲得一定數(shù)量龍珠;

iv.每個角色均可設(shè)置初始各自擁有的龍珠數(shù)量,比如每個角色出生時均擁有一定數(shù)量龍珠。

b)勝利判定:

i.在游戲時間未結(jié)束之前,玩家角色獲得龍珠數(shù)量最先達(dá)到指定數(shù)量

c)失敗判定:

i.敵方任一角色獲得龍珠數(shù)量最先達(dá)到指定數(shù)量

ii.游戲時間結(jié)束時,沒有任何一方獲得龍珠數(shù)量達(dá)到指定數(shù)量

2.龍珠獲得

a)場景元素:龍珠

i.可支持在場景上配置特有元素-龍珠,觸碰之后擁有龍珠數(shù)+1;

b)擊殺神龍:

i.神龍存活時,任何一方均可選擇通過撞擊或者使用技能對神龍造成傷害;

ii.對神龍完成最后一擊的角色獲得神龍攜帶的全部5顆龍珠

c)擊殺敵對角色:

i.敵對雙方擊殺目標(biāo)時,完成最后一擊的角色獲得被擊殺角色一定量龍珠:

ii.擊殺者可額外獲得被擊殺者50%的龍珠,取值為向上取整;

iii.角色之間(神龍無需遵守)單次獲得龍珠數(shù)量上限為5,即不可獲得超過5顆龍珠(數(shù)量可配置)。

iv.若角色自殺或者被同一陣營角色以及神龍擊殺,則無擊殺者,即無任何一方額外獲得龍珠,而自殺者則扣除50%龍珠,取值為向上取整;

v.角色之間(神龍無需遵守)單次失去龍珠數(shù)量上限為5,即不可失去超過5顆龍珠

vi.若角色和神龍同歸于盡,則判斷為神龍被角色擊殺,然后角色自殺;

vii.若神龍死在場景元素中,則判斷神龍自殺,無人獲得神龍攜帶的龍珠;

viii.若神龍觸碰到場景元素-龍珠,則神龍擁有龍珠數(shù)量+1;

ix.被擊殺角色復(fù)活之后,當(dāng)前擁有的龍珠數(shù)量為扣除之后剩余的數(shù)量;

x.在該類型玩法中,玩家角色和敵方角色均無復(fù)活次數(shù)限制。

3.神龍刷新

a)神龍刷新規(guī)則:

i.可配置神龍正常刷新時間,若為15秒,則神龍死亡之后,每隔15秒刷新出現(xiàn);

ii.可配置多條神龍刷新坐標(biāo)數(shù)據(jù),即每次神龍刷新出現(xiàn)的位置隨機(jī),若只配置1條,則神龍出現(xiàn)的位置固定;

iii.平臺上能同時存在的神龍數(shù)量有且只有1條;

iv.每一個關(guān)卡的神龍相關(guān)數(shù)值均可手動配置;

v.特殊說明:所有場景元素均對神龍生效。

五.無盡試煉:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:擊敗所有波數(shù)的怪物。

b)失敗條件:被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺所有波數(shù)的怪物。

2.規(guī)則說明

a)關(guān)卡場景和死亡模式場景一致;

b)場景元素和死亡模式場景一致,無特殊場景元素;

c)怪物以波數(shù)形式刷新,即打完一波之后會出現(xiàn)另一波,直到所有波數(shù)怪物全部死亡為止:

d)每個關(guān)卡中,波數(shù)可自由設(shè)定,比如3波、10波等;

e)每一波怪物被擊殺之前,不會刷新新的怪物;

f)每一波怪物被擊殺之后,進(jìn)行下一波的刷新

六.生存模式:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:在限定時間內(nèi)存活。

b)失敗條件:在限定時間內(nèi)被擊殺。

七.擊殺固定怪:

1.勝利條件/失敗條件

a)勝利條件:在限定時間內(nèi)擊殺指定怪物。

b)失敗條件:玩家被擊殺或限定時間內(nèi)未擊殺指定怪物。

2.規(guī)則補(bǔ)充

a)和敵全滅模式基本一致,只是勝利條件不同。

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來咬我呀 1.0
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