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《眾神征戰(zhàn)》世界系統(tǒng)介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-01-26 11:37:42 | 閱讀:111 |  標簽: 眾神征戰(zhàn)   | 分享到:

《眾神征戰(zhàn)》世界系統(tǒng)介紹

世界系統(tǒng)

玩家之間的戰(zhàn)爭主要是在世界系統(tǒng)中進行的,大致分為以下幾個模塊:

1.世界勢力

玩家在初入游戲時依據(jù)自己喜好選擇人,神或魔陣營。在進入游戲后只能加入對應陣營的軍團,同時玩家代表自己陣營征戰(zhàn)世界。

2.世界地圖

代表魔幻世界的縮影,其中按照“城”為基本單元劃分,每個城包含一個城市和若干個城堡。

世界地圖中可使用收藏坐標等功能,方便玩家之后快速切場景。

3.玩家城池

當玩家進入游戲后,會在世界地圖中相應地生成一座代表自己的城市。玩家的出征和回歸都是以自己城市為中心點,玩家城市是世界地圖中最基本和重要的元素。

城池搬遷:玩家可以使用遷城道具或者呆逼進行搬遷。搬遷到的地方需要沒有其他建筑、野怪、山地或水域。

城池保護:玩家可以開啟城池保護以抵御一段時間的外敵入侵,防止自己的資源被他人掠奪。一旦開啟保護的玩家主動對其他玩家發(fā)起攻擊,保護也隨即消失。

城池偵查:玩家在對其他玩家進行攻擊前可以使用偵查功能來協(xié)助判斷攻擊的必要性。

城池掠奪:玩家對其他玩家發(fā)動攻擊勝利以后,可以掠奪對方的部分資源,不能攻擊同個軍團的盟友。

協(xié)助防守:玩家可以派出自己的部隊協(xié)助同軍團的盟友防守,但是一旦幫助別人協(xié)防的部隊被擊敗則會自動返回。

4.城外資源點

城外資源點隨機散落在世界中。資源點共有4種類型,分別為農(nóng)田、伐木場、采石場和冶煉廠。每種類型對應8個等級,等級越高的資源點時產(chǎn)越高。玩家需要通過派遣部隊到資源點才可以開始采集。

資源點較為平均的分布在每個城外野怪,資源點按照等級不同時產(chǎn)也不同。

資源點需要玩家派遣部隊戰(zhàn)領(lǐng)資源點后方可采集。

玩家可以掠奪其他玩家采集中的資源點。戰(zhàn)斗勝利則掠奪其已經(jīng)采集的資源,不能掠奪同軍團的盟友。

玩家每支部隊可攜帶的最大資源量受部隊士兵總數(shù)和單個士兵的負重影響,當采集達到部隊最大負重時部隊會自動返回玩家城市。

5.城外野怪

城外野怪隨機散落在世界中。城外野怪分為10級,等級越高獎勵越好,相應地挑戰(zhàn)難度也越大。玩家需要通過派遣部隊擊敗對應野怪才能獲得獎勵。

整個世界的城外野怪數(shù)目是一定的,某個城外野怪被玩家擊敗后消失,在一定時間后隨機刷新在一個新的位置,當野怪數(shù)量達到飽和時不會繼續(xù)刷新。

擊敗野怪獲得英雄經(jīng)驗以及隨機一種道具獎勵,道具大概為英雄經(jīng)驗、裝備碎片、資源等。

野怪被其他玩家搶先擊殺時,出征部隊在到達后會自動返回己方城市。

6.世界城池

世界地圖中每個城都分布有非玩家的公共城堡,我們稱之為世界城池,玩家的主要游戲目標就是把這些公共城池據(jù)為己方軍團/國家陣營所有。

大地圖按照“城市”為單位劃分,每個城市包含一座城市和若干城堡,其中城市必定存在,城堡視城市的大小決定數(shù)量。

玩家必須加入軍團后才可對城池發(fā)動攻擊。

7.城堡攻防規(guī)則:

對于一個軍團來說,任何非己方軍團占領(lǐng)的城堡都可以進行攻打(非保護期間內(nèi))。

城堡在世界地圖占3*3個坐標格,每個坐標格初始包含若干個Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方軍團)。

一旦對城池的任何一個坐標格發(fā)動攻擊,攻城時間開始計時。

當把一個坐標格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在軍團。

攻城時間內(nèi),玩家可以反復派遣部隊攻擊或駐守己方的坐標格,只要坐標格內(nèi)還有非我方軍團成員即發(fā)生戰(zhàn)斗,Kof制。

當攻城時間結(jié)束,清算坐標格的歸屬,若防守方占據(jù)1格及以上的坐標格,則所有進攻方宣布攻城失敗。

進攻方則根據(jù)誰占領(lǐng)坐標格多誰勝利的原則,若相同,則攻城時間延長直至出現(xiàn)多的為止。

城池歸屬者為軍團,城池被攻占后進入一段時間的強制保護期,占領(lǐng)軍團的所有成員擁有城池帶來的獎勵效果。

城堡獎勵:城堡根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個等級,等級越高獎勵的數(shù)值也越高,獎勵為增加某項資源產(chǎn)出以及金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)越多城池,軍團成員享受的加成越多。

8.城市攻防規(guī)則:

所有同一陣營軍團中的軍團成員可對非我方陣營占領(lǐng)的城市發(fā)動攻擊。

對城市發(fā)動攻擊的前置條件為我方陣營軍團(不需要同一個軍團,但是要求占領(lǐng)軍團均來自同一陣營)占領(lǐng)城市所在城外公共城池足夠數(shù)量的城堡。

城市在世界地圖占4*4個坐標格,每個坐標格初始包含若干個Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方國家),部分特殊城市占5*5個坐標格。

一旦對城池的任何一個坐標格發(fā)動攻擊,攻城時間開始計時。

當把一個坐標格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在國家。

其余攻防規(guī)則同城堡攻防規(guī)則。

城池歸屬者為國家,城池被攻占后進入一段時間的強制保護期,占領(lǐng)國家的所有成員擁有城池帶來的獎勵效果,占領(lǐng)城市的國家,對應城外野怪的版圖顏色變?yōu)樵搰业念伾?

城市獎勵:城市根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個等級,等級越高獎勵的數(shù)值也越高,獎勵為增加金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)國家成員在該城外野怪采集資源的速度,以及翻倍該城外野怪其他城堡的產(chǎn)出(只有我國軍團占領(lǐng)的城堡才翻倍)。

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