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《眾神征戰(zhàn)》世界系統(tǒng)介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-01-26 11:37:42 | 閱讀:67 |  標(biāo)簽: 眾神征戰(zhàn)   | 分享到:

《眾神征戰(zhàn)》世界系統(tǒng)介紹

世界系統(tǒng)

玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)主要是在世界系統(tǒng)中進(jìn)行的,大致分為以下幾個(gè)模塊:

1.世界勢(shì)力

玩家在初入游戲時(shí)依據(jù)自己喜好選擇人,神或魔陣營(yíng)。在進(jìn)入游戲后只能加入對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的軍團(tuán),同時(shí)玩家代表自己陣營(yíng)征戰(zhàn)世界。

2.世界地圖

代表魔幻世界的縮影,其中按照“城”為基本單元?jiǎng)澐郑總(gè)城包含一個(gè)城市和若干個(gè)城堡。

世界地圖中可使用收藏坐標(biāo)等功能,方便玩家之后快速切場(chǎng)景。

3.玩家城池

當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,會(huì)在世界地圖中相應(yīng)地生成一座代表自己的城市。玩家的出征和回歸都是以自己城市為中心點(diǎn),玩家城市是世界地圖中最基本和重要的元素。

城池搬遷:玩家可以使用遷城道具或者呆逼進(jìn)行搬遷。搬遷到的地方需要沒(méi)有其他建筑、野怪、山地或水域。

城池保護(hù):玩家可以開(kāi)啟城池保護(hù)以抵御一段時(shí)間的外敵入侵,防止自己的資源被他人掠奪。一旦開(kāi)啟保護(hù)的玩家主動(dòng)對(duì)其他玩家發(fā)起攻擊,保護(hù)也隨即消失。

城池偵查:玩家在對(duì)其他玩家進(jìn)行攻擊前可以使用偵查功能來(lái)協(xié)助判斷攻擊的必要性。

城池掠奪:玩家對(duì)其他玩家發(fā)動(dòng)攻擊勝利以后,可以掠奪對(duì)方的部分資源,不能攻擊同個(gè)軍團(tuán)的盟友。

協(xié)助防守:玩家可以派出自己的部隊(duì)協(xié)助同軍團(tuán)的盟友防守,但是一旦幫助別人協(xié)防的部隊(duì)被擊敗則會(huì)自動(dòng)返回。

4.城外資源點(diǎn)

城外資源點(diǎn)隨機(jī)散落在世界中。資源點(diǎn)共有4種類型,分別為農(nóng)田、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)和冶煉廠。每種類型對(duì)應(yīng)8個(gè)等級(jí),等級(jí)越高的資源點(diǎn)時(shí)產(chǎn)越高。玩家需要通過(guò)派遣部隊(duì)到資源點(diǎn)才可以開(kāi)始采集。

資源點(diǎn)較為平均的分布在每個(gè)城外野怪,資源點(diǎn)按照等級(jí)不同時(shí)產(chǎn)也不同。

資源點(diǎn)需要玩家派遣部隊(duì)?wèi)?zhàn)領(lǐng)資源點(diǎn)后方可采集。

玩家可以掠奪其他玩家采集中的資源點(diǎn)。戰(zhàn)斗勝利則掠奪其已經(jīng)采集的資源,不能掠奪同軍團(tuán)的盟友。

玩家每支部隊(duì)可攜帶的最大資源量受部隊(duì)士兵總數(shù)和單個(gè)士兵的負(fù)重影響,當(dāng)采集達(dá)到部隊(duì)最大負(fù)重時(shí)部隊(duì)會(huì)自動(dòng)返回玩家城市。

5.城外野怪

城外野怪隨機(jī)散落在世界中。城外野怪分為10級(jí),等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,相應(yīng)地挑戰(zhàn)難度也越大。玩家需要通過(guò)派遣部隊(duì)擊敗對(duì)應(yīng)野怪才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

整個(gè)世界的城外野怪?jǐn)?shù)目是一定的,某個(gè)城外野怪被玩家擊敗后消失,在一定時(shí)間后隨機(jī)刷新在一個(gè)新的位置,當(dāng)野怪?jǐn)?shù)量達(dá)到飽和時(shí)不會(huì)繼續(xù)刷新。

擊敗野怪獲得英雄經(jīng)驗(yàn)以及隨機(jī)一種道具獎(jiǎng)勵(lì),道具大概為英雄經(jīng)驗(yàn)、裝備碎片、資源等。

野怪被其他玩家搶先擊殺時(shí),出征部隊(duì)在到達(dá)后會(huì)自動(dòng)返回己方城市。

6.世界城池

世界地圖中每個(gè)城都分布有非玩家的公共城堡,我們稱之為世界城池,玩家的主要游戲目標(biāo)就是把這些公共城池?fù)?jù)為己方軍團(tuán)/國(guó)家陣營(yíng)所有。

大地圖按照“城市”為單位劃分,每個(gè)城市包含一座城市和若干城堡,其中城市必定存在,城堡視城市的大小決定數(shù)量。

玩家必須加入軍團(tuán)后才可對(duì)城池發(fā)動(dòng)攻擊。

7.城堡攻防規(guī)則:

對(duì)于一個(gè)軍團(tuán)來(lái)說(shuō),任何非己方軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡都可以進(jìn)行攻打(非保護(hù)期間內(nèi))。

城堡在世界地圖占3*3個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬?gòu)闹辛⒆優(yōu)檎碱I(lǐng)方軍團(tuán))。

一旦對(duì)城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開(kāi)始計(jì)時(shí)。

當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在軍團(tuán)。

攻城時(shí)間內(nèi),玩家可以反復(fù)派遣部隊(duì)攻擊或駐守己方的坐標(biāo)格,只要坐標(biāo)格內(nèi)還有非我方軍團(tuán)成員即發(fā)生戰(zhàn)斗,Kof制。

當(dāng)攻城時(shí)間結(jié)束,清算坐標(biāo)格的歸屬,若防守方占據(jù)1格及以上的坐標(biāo)格,則所有進(jìn)攻方宣布攻城失敗。

進(jìn)攻方則根據(jù)誰(shuí)占領(lǐng)坐標(biāo)格多誰(shuí)勝利的原則,若相同,則攻城時(shí)間延長(zhǎng)直至出現(xiàn)多的為止。

城池歸屬者為軍團(tuán),城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)軍團(tuán)的所有成員擁有城池帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)效果。

城堡獎(jiǎng)勵(lì):城堡根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級(jí),等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加某項(xiàng)資源產(chǎn)出以及金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)越多城池,軍團(tuán)成員享受的加成越多。

8.城市攻防規(guī)則:

所有同一陣營(yíng)軍團(tuán)中的軍團(tuán)成員可對(duì)非我方陣營(yíng)占領(lǐng)的城市發(fā)動(dòng)攻擊。

對(duì)城市發(fā)動(dòng)攻擊的前置條件為我方陣營(yíng)軍團(tuán)(不需要同一個(gè)軍團(tuán),但是要求占領(lǐng)軍團(tuán)均來(lái)自同一陣營(yíng))占領(lǐng)城市所在城外公共城池足夠數(shù)量的城堡。

城市在世界地圖占4*4個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬?gòu)闹辛⒆優(yōu)檎碱I(lǐng)方國(guó)家),部分特殊城市占5*5個(gè)坐標(biāo)格。

一旦對(duì)城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開(kāi)始計(jì)時(shí)。

當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在國(guó)家。

其余攻防規(guī)則同城堡攻防規(guī)則。

城池歸屬者為國(guó)家,城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)國(guó)家的所有成員擁有城池帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)效果,占領(lǐng)城市的國(guó)家,對(duì)應(yīng)城外野怪的版圖顏色變?yōu)樵搰?guó)家的顏色。

城市獎(jiǎng)勵(lì):城市根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級(jí),等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)國(guó)家成員在該城外野怪采集資源的速度,以及翻倍該城外野怪其他城堡的產(chǎn)出(只有我國(guó)軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡才翻倍)。

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眾神征戰(zhàn) 0.1.0
眾神征戰(zhàn) 0.1.0
類型:經(jīng)營(yíng)策略  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):封測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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《眾神征戰(zhàn)》是游戲商霍爾果斯酷玩網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款SLG戰(zhàn)略類游戲,游戲中,玩家將經(jīng)營(yíng)自己的城市,不斷升

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