葛莉絲技能
基礎(chǔ)屬性上,葛莉絲各方面都比較平均,屬性為布,防御性英雄。而從技能上來(lái)看,葛莉絲的成長(zhǎng)方向也是偏向于控制和防御,是玩家前期不可缺少的前排。
被動(dòng)技能,防御培訓(xùn):葛莉斯挑釁敵人,受到攻擊的機(jī)率增加 10% ,每受到攻擊時(shí)防御力會(huì)增加 150 ,最多增加至 2000。
白騎士的被動(dòng)是嘲諷且受傷加防御,對(duì)于防御性的前排英雄而言其被動(dòng)技能還是很不錯(cuò)的,嘲諷可以保護(hù)己方脆皮輸出或者輔助職業(yè),受傷防御的疊加怎能有效的在承擔(dān)傷害的同時(shí)有效的提升生存
技能1,揮舞:砍擊敵人,給予攻擊力 103% 的傷害。
揮舞,根據(jù)自身體周?chē)址秶斐蓚,?duì)于偏向控制和防御英雄的葛莉絲而言,aoe在一定程度上彌補(bǔ)其突進(jìn)造成團(tuán)隊(duì)傷害不足的情況,本身作為火力吸引點(diǎn),擁有這樣的aoe可以有效的突圍,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獲取勝利。
技能2,盾牌破壞:以盾牌攻擊敵人,給予攻擊力 122% 的傷害,并以 30% 機(jī)率在1回合內(nèi)暈眩。
作為葛莉絲的核心技能,不錯(cuò)的加成加上66%的暈眩幾率,這對(duì)于前排英雄來(lái)說(shuō)可以成為穩(wěn)定的控制,更為難得的是可以造成可觀的傷害.66%的眩暈幾率對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)控制是十分有利的,在裝備未成型無(wú)法承受承受傷害的時(shí)候,控制的補(bǔ)充能夠有效的提供團(tuán)隊(duì)進(jìn)行輸出。
技能3,騎士意志:給予攻擊力 151% 的傷害,在2回合內(nèi)使敵人的防御力減少 3000 。并且技能范圍,在2回合內(nèi)分擔(dān)我軍所有的傷害 10%。
提供葛莉絲一定的攻擊加成和對(duì)地方降防,技能3是一個(gè)偏向輸出和團(tuán)隊(duì)的技能,再配合技能2的控制輸出,對(duì)于輸出流的白騎士來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且解鎖技能所需基因點(diǎn)僅需要2個(gè),使用性價(jià)比較高。
作為玩家首個(gè)使用英雄,葛莉絲將是玩家使用的主要英雄之一,也是很長(zhǎng)時(shí)間玩家依賴的控制英雄,盡管葛莉絲的三圍基礎(chǔ)屬性偏低,但是依然值得作為主T培養(yǎng),在裝備和潛力上偏向于防御性質(zhì),血量,防御,反傷都能夠讓白騎士更好的控制生存。
銀時(shí)代第一個(gè)英雄,跟隨玩家征服世界的先驅(qū)者,白騎士葛莉絲英武參戰(zhàn)!
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